Spēlētāji virzās cauri spēlei, gūstot pieredzi, nogalinot ienaidniekus un izpildot uzdevumus, kas tiek doti visā spēlē. Ja spēlētājam ir pietiekami daudz pieredzes, viņš iegūst līmeni. Spēlētājs var iegūt 120 līmeņus, kas ar katru paplašinājumu tiek paaugstināti par 10 vai 5 līmeņiem. Augstākajā līmenī viņi var turpināt augt vēl spēcīgāki, iegūstot priekšmetus no bosiem instancēs un reidos. World of Warcraft ir izveidojusies "reidu ģilžu" kopiena, kas savā starpā sacenšas par "pirmajiem nogalinātajiem" bosiem jaunajos reidu instancēs, zemnīcās, kurās 10 līdz 25 spēlētājiem ir jāsadarbojas, lai kopīgiem spēkiem nokautu patiešām grūtos Alia bosus.
Spēlētāji var izvēlēties no vairākām rasēm un klasēm.
| Spēlēšanas klašu tabula | | | Klases | Sacensības | | | Cilvēks | Nakts elfs | Gnome | Rūķis | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Orks | Nāvei | Asins elfs (TBC) | Goblīni (CATA) | | | Druids |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mednieks |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mage |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Priesteris |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Šaman |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warrior |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Nāves bruņinieks |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Sacensības
Alianse
Cilvēki izskatās līdzīgi cilvēkiem. Cilvēki var izvēlēties vienu no šādām klasēm: karavīrs, nīdējs, mednieks, paladīns, mags, burvis, priesteris un nāves bruņinieks.
Cilvēki : Palielināta slepenības noteikšana, paaugstināts gars, bonusa reputācijas iegūšana, laba zobenu un maču izmantošana, spēja izvairīties no slazdiem (katrs pats par sevi).
Rūķi ir neliela auguma, neaugsti un ar lielu baudu lieto alkoholu. Rūķi var izvēlēties vienu no šādām klasēm: karotājs, nēģeris, paladīns, priesteris, mednieks, burvis, mags, šamanis.
Rūķi : Akmens formas spēja, augstāks kritisko sitienu skaits ar ieročiem, augstāka izturība pret salu, dārgumu meklēšanas spēja, laba maču izmantošana.
Gnomi ir ļoti īsi un nerātni, viņiem patīk sprādzieni un bīstami instrumenti, viņu matu krāsa var būt rozā, zaļa vai cita. Gnomi var izvēlēties vienu no šādām klasēm: karotājs, nēģeris, burvis, mags un nāves bruņinieks.
Gnoms : Spēja izvairīties no slazdiem (Bēgšanas mākslinieks), paaugstināts intelekts, augstāka izturība pret lokainiem triecieniem, inženierzinātņu prasmes bonuss.
Nakts elfi ir augsti un muskuļoti. Viņu āda var būt no violetas līdz gaiši baltai krāsai. Nakts elfi var izvēlēties vienu no šādām klasēm: karavīrs, nīdējs, druids, priesteris, mednieks un nāves bruņinieks.
Nakts elfs : spēja izplēnēt ēnā (Shadowmeld), grūtāk trāpīt, ātrāk pārvietojas miris, augstāka dabas pretestība.
- Draenei (nepieciešams konta atjauninājums līdz Burning Crusade paplašinājumam)
Draeneji ir augstas zilas būtnes no Draenoras planētas. Draenei var izvēlēties vienu no šādām klasēm: karotājs, šamanis, paladīns, mags, priesteris, mednieks, nāves bruņinieks.
Draenei : bonuss juveliermākslas prasmēm, laika gaitā var dziedināt sevi vai citus (Naru dāvana), bonusa iespēja trāpīt, augstāka izturība pret ēnām.
- Worgeni (nepieciešams konta atjauninājums līdz Cataclysm paplašinājumam)
Worgeni ir vilkači, kas agrāk bija cilvēki. Worgeni var izvēlēties vienu no šādām klasēm: Vērgļi var izvēlēties no šādām kategorijām: mags, priesteris, zaglis, karavīrs, druīds, mednieks un nāves bruņinieks.
Worgens : Bonuss ādas novilkšanas prasmei, var novilkt ādu bez ādas novilkšanas naža, palielināta ēnu un dabas pretestība, bonusa kritiskā iespēja, īslaicīgi var pārvietoties ātrāk (Tumšais lidojums).
Orde
Orki ir muskuļoti, apmatoti un zaļi. Orki var izvēlēties vienu no šādām klasēm: Orki var izvēlēties: karotāju, klaidoņu, šamanu, burvi, mednieku un nāves bruņinieku.
Orks : Spēja uzbrukt, palielinot nodarīto kaitējumu, izturīgs pret apstulbināšanas efektiem, palielināts mājdzīvnieku nodarītais kaitējums, labi strādā ar cirvjiem un dūrainajiem ieročiem.
Taureni ir ļoti augsti, dabu mīloši lopi, kas staigā uz divām kājām. Taureni var izvēlēties vienu no šādām klasēm: karotājs, šamanis, druids, mednieks un nāves bruņinieks.
Taureni : Spēja apdullināt tuvumā esošos ienaidniekus, bonusa pieaugums, garšaugu vākšanas prasmju bonuss, palielināta dabas pretestība.
Troļļi ir augumā augsti, tiem var būt lieli ilkņi, zila vai zaļa āda un ļoti krāsaini mati. Troļļi var izvēlēties vienu no šādām klasēm: Var izvēlēties no šādām trollīšu izvēlēm: karotājs, zaķis, šamanis, mags, priesteris, mednieks un nāves bruņinieks.
Trollis : Spēja kļūt trakulīgam, palielinot uzbrukuma ātrumu, veselības reģenerācijas bonuss, palielināts bojājums pret zvēriem, lielāka kritiskā trieciena iespēja ar lokiem un metamajiem ieročiem, samazināts palēninājuma efekts.
Forsaken frakcijas nemirstīgie ir samērā īsi un bāli, ar savilktiem matiem, un viņu kauli ir redzami caur apģērbu. Nāvei var izvēlēties vienu no šādām klasēm: Nebrīvi var izvēlēties no šādām kategorijām: karotājs, klaidoņa, mags, burvis, priesteris un nāves bruņinieks.
Nemirstīgie : Spēja novērst bailes, miega un apburšanas efektus, ēst līķus, lai atjaunotu veselību, pastiprināta zemūdens elpošana, lielāka izturība pret ēnām.
- Asins elfs (nepieciešams konta atjauninājums līdz Burning Crusade paplašinājumam)
Asins elfi ir vidēja auguma un ļoti tievi, to krāsa variē no brūnas līdz rozā un baltai. Viņiem ir zaļas acis un garas uzacis. Asins elfi var izvēlēties vienu no šādām klasēm: var izvēlēties: karotāju, klaidoņu, paladīnu, magu, burvi, priesteri, mednieku un nāves bruņinieku.
Asins elfs : Spēja apklusināt tuvumā esošos pretiniekus un atjaunot enerģiju, niknumu, manas un rūnu spēku, burvestību prasmju bonuss, augstāka maģijas izturība.
- Goblini (nepieciešams konta atjauninājums līdz Cataclysm paplašinājumam)
Goblīni ir īsi, neglīti un zaļi. Viņi ir ļoti alkatīgi un labprāt iznīcina lietas. Goblīni var izvēlēties vienu no šādām klasēm: Gobliniem var izvēlēties no šādām izvēlēm: mags, priesteris, zaglis, karavīrs, šamanis, mednieks un nāves bruņinieks.
Klases
Spēlē ir klases. Kad spēlētājs ir izveidojis personāžu, tā klasi mainīt nevar, bet personāžu var dzēst. Katrā kontā, par kuru spēlētājs maksā, var būt līdz 50 personāžiem un līdz 10 personāžiem vienā valstībā.
Piezīme : Reida/pasākuma grupā ir trīs galvenās lomas.
- Tvertne. Šī persona vai personas būs priekšnieka uzmanības centrā un saņems lielu daudzumu bojājumu.
- DPS (bojājums sekundē) Šie cilvēki būs atbildīgi par lielu bojājumu daudzumu, lai mēģinātu nogalināt ienaidnieku. Svarīgi, lai viņi neizraisītu pārāk lielu uzmanību, lai novērstu radības no tanka.
- Dziednieks. Šī persona vai personas rūpēsies par grupu. Ārstēs tvertni un jebkuru DPS, uz kuru iedarbojas iedarbības zonas burti. (AoE)
Zemāk ir saraksts ar World of Warcraft pieejamajām klasēm:
Mags māk burvestības, izmantojot arkānu, sala vai uguns maģiju. Magi valkā auduma bruņas un ir ļoti neaizsargāti pret tuvcīņas bojājumiem. Viņiem ir pieejami lieli tālmetienu burtu bojājumi un iedarbības zonas iespējas.
Lomas : DPS.
Kungiem ir daudz bēgšanas rīku, lai izvairītos no cīņām, kurās viņi nevēlas cīnīties. Klaidoņi var slēpties (kļūt neredzami) un apdullināt ienaidniekus tuvcīņas attālumā, katrā rokā turot vienu ieroci. Klaidoņi izmanto enerģijas joslu
Lomas : DPS.
Karavīri var izmantot gandrīz visus spēlē pieejamos vienroņus vai divroņus ieročus, kā arī vairoņus ar vairogiem. Karavīri kļūst dusmīgi (uzbrūkot ienaidniekiem, viņi iegūst "niknumu") un uzbrūk ienaidniekiem tuvcīņas attālumā.
Lomas : Tvertne, DPS.
Paladīni var lietot vienroņus ieročus un vairogus vai divroņus ieročus, taču viņi nevar lietot divroku ieročus. Paladīni izmanto svēto maģiju, izmantojot zīmogu un sprieduma burvestības, lai uzbruktu tuvcīņā, vai arī viņi var būt dziednieki.
Lomas : Tvertne, DPS, dziednieks.
Šamaņi pārvalda dabas stihijas un uguns (un dažkārt arī sala) burvestības. Šamaņi var lietot vairogus un var lietot vienrokā vai divrokā ieročus, var cīnīties tuvcīņas attālumā, var mest no attāluma vai būt dziednieki.
Lomas : DPS, dziednieks.
Warlocks met ēnu un uguns burvestības. Warlocks valkā auduma bruņas un ir neaizsargāts pret tuvcīņas bojājumiem. Warlocks var izsaukt arī dēmoniskus pakalpiņus (mājdzīvniekus), lai palīdzētu viņiem cīņā.
Lomas : DPS.
Druīdi izmanto loku un dabas burvestības, vai arī var izvēlēties talantus, lai vairāk cīnītos tuvcīņā. Druīdi var pārtapt tādos dzīvniekos kā lācis, kaķis, morss un gepards. Ārstnieciskie druīdi var pārtapt koka formā, un druīdu apmācošā forma ir pazīstama kā Mēnessdēls.
Lomas : Tvertne (lāča vai lāča forma), DPS (mēness vai kaķa forma), dziednieks (koka forma).
Priesteri valkā audumu un ir neaizsargāti pret tuvcīņas bojājumiem. Priesteri var vai nu dziedināt ar svētajām un disciplīnas burvestībām, vai nodarīt bojājumus ar ēnu burvestībām.
Lomas : DPS, dziednieks.
Mednieki uzbrūk ar loku, arbaletu vai šaujamieročiem no attāluma, kamēr viņu mājdzīvnieki uzbrūk un tur ienaidnieka naidu tuvcīņas attālumā. Mednieki var pieradināt daudzu veidu mājdzīvniekus, tostarp zirnekļus, lāčus, tārpus, lapsenes un daudzus citus.
Lomas : DPS.
- Nāves bruņinieks (Nepieciešams 55. līmeņa raksturs kontā, kas atjaunināts ar Lich King paplašinājumu Wrath of the Lich King).)
Nāves bruņinieki izmanto rūnas un rūnu spēku, lai uzbruktu ienaidniekiem tuvcīņā. Nāves bruņiniekiem ir arī vairākas tālmetiena spējas, lai neļautu saviem mērķiem bēgt no kaujas.
Lomas : Tvertne, DPS.
Talanti
Kad spēlētājs sasniedz 10. līmeni, katrs nākamais līmenis dod vienu talanta punktu, ko var izmantot vienā no trim klasei raksturīgiem talantu kokiem. Dažādām klasēm ir dažāda veida talanti, kas ir sadalīti trīs "talantu kokos", kas ir DPS (bojājums sekundē), tankēšana (bojājumu uzņemšana) un dziedināšana (bojājumu dzīšana). Ieliekot punktus DPS kokā, var panākt, ka viņi nodara lielāku kaitējumu ienaidniekiem, ieliekot punktus tankista kokā, var panākt, ka viņi saņem mazāku kaitējumu, bet ieliekot punktus dziedināšanas kokā, var panākt, ka viņi dziedē lielāku kaitējumu. Tomēr talants var neietekmēt to tieši. Piemēram, ja priestera tēls vēlas nodarīt lielāku kaitējumu ienaidniekiem, priesteris talantu punktus ieliek talantu kokā "Ēnu". Ja priesteris vēlas dziedināt grupas biedrus, viņš talantu punktus ieliek talantu kokā "Svētais".
Spēles statistika
Bāzes statistika
Veiklība - Tas ietekmē varoņu izvairīšanos, kritisko triecienu un uzbrukuma spēku (lai gan tas attiecas tikai uz dažām klasēm).
Intelekts - Tas nosaka pareizrakstības kritisko triecienu un to, cik daudz bojājumu nodara jūsu burvestības.
Gars - tas palielina veselības un manas atjaunošanos.
Izturība - Palielina jūsu kopējo veselības līmeni.
Spēks - Palielina vairoga uzbrukuma spēku un bloķēšanas vērtību.
Bruņas - Samazina saņemto fizisko bojājumu par noteiktu procentuālo daļu.
Melee
Uzbrukuma spēks - Uzbrukuma spēks palielina varoņa tuvcīņas bojājumu apjomu.
Trieciena vērtējums - tas palielina iespēju notriekt ienaidnieku. Maksimālais rādītājs ir 14%.
Ignorēt bruņu vērtējumu - Tas ļauj jūsu nodarītajiem tuvcīņas bojājumiem ignorēt pretinieka bruņu procentuālo daudzumu.
Kritiskā trieciena vērtējums - tas ietekmē jūsu izredzes radīt papildu bojājumus jebkurā tuvcīņas uzbrukumā.
Ekspertīzes vērtējums - Samazina iespēju izvairīties vai tikt atvairītam.
Attālums
Uzbrukuma spēks - Uzbrukuma spēks palielina varoņa attālināto bojājumu apjomu.
Trieciena vērtējums - tas palielina iespēju notriekt ienaidnieku. Maksimālais rādītājs ir 14%.
Ignorēt bruņu vērtējumu - Tas ļauj ignorēt pretinieka bruņu procentuālo daļu no jūsu radītā attālinātā bojājuma.
Kritiskā trieciena vērtējums - tas ietekmē jūsu izredzes radīt papildu bojājumus jebkurā uzbrukumā no attāluma.
Burvestība
Trieciena vērtējums - tas palielina iespēju notriekt ienaidnieku. Tas ir ierobežots līdz 8% (tāpēc nepārspīlējiet un nesaņemiet 21%, kā es, jo tā ir zelta izšķiešana).
Spell Penetration - Tas ļauj jūsu radītajiem burvju / maģijas bojājumiem ignorēt maģisko pretestību, kas ir vienāda ar jūsu burvju penetrācijas pakāpi.
Kritiskā trieciena vērtējums - tas ietekmē jūsu izredzes radīt papildu bojājumus ar jebkuru burvestību / burvju uzbrukumu.
Ātruma rādītājs - samazina jūsu burvestību raidīšanas laiku. Tas ir bezjēdzīgs, tiklīdz tas sasniedz vienu sekundi, jo visām jūsu burvestībām ir noteikts globālais atdzišanas laiks.
Manas reģenerācija - Palielina manas reģenerāciju ārpus kaujas un mešanas laikā. Tas ir ļoti svarīgi dziedinātājiem, lai viņi neatteiktu daļu no cīņas.
Bonusa bojājums / bonusa dziedināšana - daži priekšmeti īpaši dod jums "burvestību spēku", kas ir līdzīgs uzbrukuma spēkam. Tikai tā ir sadalīta dziedināšanas un bojājuma spējā. Tas ir tāpēc, ka daži priekšmeti dod tikai šos. Piemērs: Es palīdzu nogalināt spēcīgu bosu, un es saņemu jaunu halātu. +23 burvestību spēks +30 dziedināšanas spēks. (Es esmu DPS, tāpēc es to dotu grupas dziedinātājam.)
Aizsardzība
Aizsardzības rādītājs - palielina iespēju izvairīties, bloķēt un atvairīt. Tas ir ļoti svarīgi tankiem. (Ar cata Izmaiņas tagad nepastāv spēlē.)
Izvairīšanās - spēja izvairīties no uzbrukuma un neciest bojājumus. To izsaka procentos.
Atvairīšana - spēja ar ieroci atvairīt pretinieka uzbrukumu. To izsaka procentos.
Bloķēt(Nepieciešams vairogs) - Spēja bloķēt uzbrukumu ar vairogu, samazinot tā radītos bojājumus.
Izturība - Samazina spēlētāju un viņu mājdzīvnieku nodarītos bojājumus.