Elastīga sadursme ir tad, ja divi objekti saduras un atlec atpakaļ ar nelielu deformāciju vai bez tās. Piemēram, divas gumijas bumbiņas, kas atsitīsies kopā, būs elastīgas. Divas automašīnas, kas saduras viena pret otru, ir neelastīgas, jo automašīnas saspiežas un neatsaka atpakaļ. Pilnīgi elastīgā sadursmē (visvienkāršākais gadījums) kinētiskā enerģija netiek zaudēta, tāpēc abu objektu kinētiskā enerģija pēc sadursmes ir vienāda ar to kopējo kinētisko enerģiju pirms sadursmes. Elastīgas sadursmes notiek tikai tad, ja nenotiek kinētiskās enerģijas pārveidošana citās formās (siltums, skaņa). Otrs noteikums, kas jāatceras, strādājot ar elastīgām sadursmēm, ir tas, ka impulss saglabājas.

Galvenie principii

  • Impulsa saglabāšanās: kopējais impulss pirms un pēc sadursmes nemainās. Matēmiski divu ķermeņu sadursmei vienā dimensijā:
    m1·u1 + m2·u2 = m1·v1 + m2·v2 (kur m1,m2 — masas; u1,u2 — sākuma ātrumi; v1,v2 — ātrumi pēc sadursmes).
  • Kinetiskās enerģijas saglabāšanās: perfektā elastībā kopējā kinētiskā enerģija ir konstanta:
    ½ m1·u1² + ½ m2·u2² = ½ m1·v1² + ½ m2·v2².
  • Impulss (J): impulss ir momentāna spēka iedarbības rezultāts un vienāds ar kustības daudzuma izmaiņu:
    J = Δp = m·(v − u) = ∫F dt.
  • Elastības koeficients (atgriezeniskums) e: definēts kā relatīvā ātruma attiecība pēc un pirms sadursmes gar sadursmes līniju:
    e = (ārējā relatīvā ātruma lielums pēc sadursmes) / (relatīvā ātruma lielums pirms sadursmes). Pilnīgi elastīgai sadursmei e = 1.

One-dimensionālas (1D) elastīgas sadursmes — formulas

Diviem ķermeņiem, kas kustas pa vienu taisni, var atrast galīgos ātrumus v1 un v2, risinot impulsa un kinētiskās enerģijas vienādojumus. Rezultāts:

  • v1 = ((m1 − m2)/(m1 + m2))·u1 + (2·m2/(m1 + m2))·u2
  • v2 = (2·m1/(m1 + m2))·u1 + ((m2 − m1)/(m1 + m2))·u2

Piemērs: ja m1 = m2 un u2 = 0, tad v1 = 0 un v2 = u1 — sākotnējā kustība tiek pilnībā nodota otrajam objektam (tas notiek, piemēram, biljarda stātos, kur izmanto gandrīz elastīgas bumbiņas).

2D sadursmes un komponentes

Divdimensiju sadursmēs sadursmes analīze parasti sadala ātruma komponentes uz divām asīm: uznorma (uz līnijas, kas savieno saskaršanās punktus) un tangenciāla (perpendikulāra normai). Ja nav berzes un sadursme ir ideāli elastīga, tangenciālā komponente saglabājas nemainīga, bet normālā komponente mainās kā 1D elastīgā sadursmē (var lietot e = 1). Tādējādi 2D problēmas bieži reducē uz 1D problēmu normālajā virzienā.

Centra masas koordinātu sistēma

Darbs centra masas (CM) sistēmā bieži vien nosaka risinājumu vienkāršāku: elastīgā sadursmē impulsu CM sistēmā saglabā, un, ja e = 1, ātrumu komponentes pēc sadursmes attiecīgajā virzienā parasti tiek vienkārši apgrieztas (virziens mainās, modulis saglabājas). Tas ļauj ātrāk atrast gala ātrumus, pēc tam pārnesot rezultātu atpakaļ laboratorijas sistēmā.

Reāli piemēri un ierobežojumi

  • Īsti pilnīgi elastiskas sadursmes retāk sastopamas makroskopiskā mērogā, jo daļa kinētiskās enerģijas parasti pārvēršas siltumā, skaņā vai deformācijās. Tomēr labu tuvinājumu sniedz gaisa molekulas gāzēs (ideālā gāze modeļos) un biljarda bumbiņas.
  • Dažkārt sadursme tiek modelēta ar elastības koeficientu e < 1 (daļēji neelastiska), kas norāda cik liela daļa relatīvā ātruma tiek saglabāta.
  • Elastīga sadursme pieņem, ka masas ir nenoraujami stingras, saskare notiek īsā laika mirklī, un nav ārēju spēku, kas mainītu kopējo impulsa summu tajā laikā.

Kā risināt uzdevumu par elastīgu sadursmi — īss ceļvedis

  1. Uzraksti impulsa saglabāšanas vienādojumu.
  2. Uzraksti kinētiskās enerģijas saglabāšanas vienādojumu (vai izmanto e = 1, ja piemērojams).
  3. Ja nepieciešams, sadali ātrumus komponentēs (2D gadījumā) uz normālajām un tangenciālajām virzienām.
  4. Risini vienlaikus, izmantojot algebru vai, ja ērtāk, pārej uz CM sistēmu un pēc tam atgriezies atpakaļ.

Šie principi palīdz saprast, kā darbojas impulss un kinētiskā enerģija elastīgās sadursmēs, kā arī sniedz matemātisku pamatu praktiskiem uzdevumiem un fizikas modeļiem.