Grafiskās ierīces saskarne

Grafisko ierīču saskarne ir Microsoft Windows API, ko izmanto grafisko objektu attēlošanai un pārsūtīšanai uz izejas ierīcēm, piemēram, printeriem un monitoriem.

GDI ir atbildīgs par tādiem uzdevumiem kā līniju un līkņu zīmēšana, fontu atveidošana un paletes apstrāde. Tā nav tieši atbildīga par logu, izvēlņu u. c. zīmēšanu; šis uzdevums ir rezervēts citai apakšsistēmai, kas veidota virs GDI. Citās sistēmās ir GDI līdzīgas sastāvdaļas, piemēram, Macintosh QuickDraw un GNOME/GTK GDK/Xlib.

Iespējams, visnozīmīgākā GDI spēja salīdzinājumā ar tiešākām piekļuves metodēm aparatūrai ir tās mērogošanas iespējas un mērķa ierīču abstrakcija. Izmantojot GDI, ir ļoti viegli zīmēt uz vairākām ierīcēm, piemēram, ekrāna un printera, un sagaidīt atbilstošu atveidi katrā gadījumā. Šī spēja ir visu Microsoft Windows lietojumprogrammu "Ko jūs redzat, to arī saņemat" pamatā.

Vienkāršās spēlēs, kurās nav nepieciešama ātra grafikas atveidošana, izmanto GDI. Tomēr GDI nevar pareizi animēt, jo tam nav sinhronizācijas ar kadru buferi un trūkst rastrēšanas 3D. Mūsdienīgās spēlēs tā vietā parasti izmanto DirectX vai OpenGL, kas programmētājiem dod iespēju izmantot modernās aparatūras iespējas.

Jautājumi un atbildes

J: Kas ir grafisko ierīču saskarne (GDI)?


A: Grafisko ierīču saskarne (GDI) ir Microsoft Windows API, ko izmanto grafisko objektu attēlošanai un nosūtīšanai uz izejas ierīcēm, piemēram, printeriem vai monitoriem.

J: Par kādiem uzdevumiem atbild GDI?


A: GDI ir atbildīgs par tādiem uzdevumiem kā līniju un līkņu zīmēšana, fontu atveidošana un paletes apstrāde.

J: Par kādiem uzdevumiem GDI NAV atbildīgs?


A: GDI NAV tieši atbildīgs par logu, izvēlņu utt. zīmēšanu. Šis uzdevums ir atvēlēts citai apakšsistēmai, kas izveidota virs GDI.

J: Kādas ir citas sistēmas, kuru komponenti ir līdzīgi GDI?


A: Citas sistēmas, kuru komponenti ir līdzīgi GDI, ir Macintosh QuickDraw un GNOME/GTK GDK/Xlib.

J: Kāda ir visnozīmīgākā GDI spēja salīdzinājumā ar tiešākām piekļuves metodēm aparatūrai?


A: GDI nozīmīgākā iespēja salīdzinājumā ar tiešākām piekļuves metodēm aparatūrai ir tās mērogošanas iespējas un mērķa ierīču abstrakcija.

J: Kas ir visu Microsoft Windows lietojumprogrammu What You See Is What You Get centrs?


A: Iespēja zīmēt uz vairākām ierīcēm, piemēram, ekrāna un printera, un sagaidīt pareizu atveidi katrā no tām ir visu Microsoft Windows lietojumprogrammu What You See Is What You Get centrālais elements.

J: Kāds ir galvenais GDI trūkums mūsdienu spēlēs?


A: Galvenais GDI trūkums modernajām spēlēm ir tas, ka tas nevar pareizi animēt, jo tam nav sinhronizācijas ar kadru buferi un trūkst rastrēšanas 3D. Mūsdienu spēlēs tā vietā parasti izmanto DirectX vai OpenGL, kas programmētājiem dod iespēju izmantot modernās aparatūras iespējas.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3