Roblox — kas ir: virtuālā smilškaste, vēsture un platforma
Roblox (stilizēts kā ROBLOX) ir tīmekļa vietne un virtuāla smilšu kaste, kuru izveidojuši Deivids Bazucki (David Baszucki) un Ēriks Kasels (Erik Cassel). Platformā spēlētāji un izstrādātāji veido, publicē un spēlē lietotāju radītus pasaules un masveida daudzspēlētāju tiešsaistes spēles. Roblox ļauj gan iesācējiem, gan pieredzējušiem kodētājiem izveidot dažādas spēles — no vienkāršām šķēršļu trasēm līdz kompleksiem sociālajiem un ekonomiskajiem pasaules simulācijas projektiem.
Vēsture un attīstība
Ideja par Roblox radās vēl 1990. gadu beigās, bet pats pakalpojums tika oficiāli dibināts 2005. gadā, sākotnēji saucoties "Dynablocks". Laika gaitā platforma ir paplašinājusies un pārtapusi par starptautisku spēļu un radošuma ekosistēmu. Uzņēmums Roblox Corporation iegūst finansējumu no investoriem, un 2021. gadā tas kotējās Ņujorkas biržā kā RBLX, izmantojot tiešo akciju publicēšanu (direct listing).
Tehnoloģija un spēļu izveide
Roblox spēļu izstrādei tiek izmantota programmēšanas valoda programmēšanas valoda Lua, precīzāk — Roblox izstrādāta un pielāgota valodas versija, ko sauc par Luau. Izstrādātāji izmanto bezmaksas rīku Roblox Studio, kas apvieno vizuālas būvēšanas iespējas, fizikas motoru un skriptu apstrādi, lai radītu spēles ar dažādu sarežģītības līmeni. Platforma atbalsta vairākas ierīces — Windows, macOS, iOS, Android un Xbox — ļaujot spēlētājiem piekļūt spēlēm jebkurā laikā un vietā.
Ekonomika un monetizācija
Roblox ietver iekšējo virtuālo valūtu — Robux — ko spēlētāji var izmantot, lai iegādātos kosmētiku, piekļuvi spēlēm vai īpašas funkcijas. Izstrādātāji var pelnīt ar spēlēm, izmantojot mikrotransakcijas, abonementus vai reklāmas; pelnītos līdzekļus var konvertēt uz reālu valūtu caur izstrādātāju apmaiņas programmu (Developer Exchange, DevEx), ievērojot noteikumus un prasības.
Drošība, moderēšana un vecāku kontrole
Tā kā Roblox mērķauditorijā ir daudz bērnu un pusaudžu, platforma iegulda līdzekļus automātiskā satura filtrēšanā, moderācijas komandās un vecāku kontroles rīkos. Roblox piemēro noteikumus par satura atbilstību, izmanto automatizētu filtru sistēmu tērzēšanai un piedāvā iespējas ierobežot mijiedarbību ar svešiniekiem. Tomēr platformā pastāv riski — piemēram, neatbilstošs saturs vai nevēlamas pieredzes — tāpēc vecākiem ieteicams izmantot pieejamās drošības iestatījumu iespējas un regulāri pārrunāt ar bērniem interneta drošību.
Ikoniskā "nāves skaņa" (tā dēvētais "oof")
Pirmo reizi platformā pazīstamā nāves skaņa parādījās 2005. gada Roblox beta versijā un kļuva par daudzu platformas lietotāju atpazīstamu elementu vairāk nekā desmit gadus. Skaņas efekts ieslēdzas, kad "humanoīda" (spēlētāja kontrolētā varoņa) veselība samazinās līdz nullei; to bieži izmanto dažādos spēles mehānikas riska situācijās (piem., piespēri ar bīstamiem priekšmetiem, krišana tukšumā u.c.). Laika gaitā skaņas popularitāte izraisīja autortiesību strīdus — tiek ziņots, ka skaņas sākotnējais avots nav Roblox, un pēc tiesvedības jautājumiem 2022. gadā Roblox veica izmaiņas, kas saistītas ar šo skaņu (tajā skaitā nomaiņu vai licencēšanu).
Kritika, sūdzības un trešo pušu novērtējumi
Roblox ir saņēmusi gan lielu lietotāju atzinību, gan kritiku. Starp biežāk minētajām problēmām ir sūdzības par rēķinu apstrādi, kontu drošību un vecumam neatbilstošu saturu. Plašsaziņas līdzekļi un patērētāju aizsardzības organizācijas ir pievērsušas uzmanību šiem jautājumiem — piemēram, platforma ir bijusi ārpus dažām drošības sertifikācijas programmām, un Better Business Bureau sarakstā ir bijuši negatīvi vērtējumi un sūdzības. Roblox Corporation ir centusies uzlabot sistēmas, ieviešot stingrākus noteikumus, jaunas drošības funkcijas un plašākas moderācijas procedūras, taču problēmas dažkārt turpina parādīties, it īpaši lielas lietotāju bāzes apstākļos.
Kāpēc Roblox ir populārs
- Radošums: vienkāršas rīku kombinācijas ļauj ikvienam radīt savas spēles.
- Sociālā mijiedarbība: spēles bieži veicina kopienu, draudzības un kopīgu pasākumu organizēšanu.
- Daudzveidība: platformā ir simtiem tūkstošu spēļu žanru — no lomu spēlēm līdz simulācijām un izglītības projektiem.
- Monetizācijas iespējas: izstrādātāji var nopelnīt reālu naudu, kas motivē kvalitatīvu saturu.
Kopumā Roblox ir plaši pieejama un pastāvīgi augoša platforma ar lielu lietotāju bāzi, kas nodrošina iespējas radošumam un uzņēmējdarbībai, taču tā prasa apdomīgu pieeju drošībai, vecāku uzraudzību un radošo spēļu kvalitātes kontroli.
Vēsture
2005
Roblox sākotnēji saucās Dynablocks. Pie Dynablocks tika strādāts no 2004. līdz 2005. gadam, bet 2004. gadā tā spēles varēja veidot tikai izstrādātāji un ļoti nedaudzi spēlētāji. Dynablocks bija divas funkcijas: Veidošanas režīms un izaicinājuma režīms. 2005. gada maijā Dynablocks tika pārdēvēta par pašreizējo nosaukumu "Roblox". Tika pievienotas arī jaunas funkcijas, tostarp pierakstīšanās un izrakstīšanās, sarežģītāku lietu būvēšana un īpaši Roblox punkti. Šajā laikā Roblox bija pieejams tikai beta versijā dažiem spēlētājiem.
2006-2009
2006. gadā Roblox piedzīvoja vēl vienu lielu pārmaiņu. 2006. gada janvārī Roblox likvidēja savus īpašos punktus un izveidoja multiplayer API, taču API līdz 2006. gada martam tā arī netika izmantots. 2006. gada februārī Roblox pameta beta versiju un kļuva pieejama visiem spēlētājiem. 2006. gada septembrī Roblox veica izmaiņas multiplayer API, lai spēlētāji varētu paši veidot savas multiplayer spēles par brīvu, nevis izstrādātāji tās veidotu.
2007. gada maijā Roblox izstrādātāji sāka veidot virtuālos priekšmetus, un pirmais virtuālais priekšmets bija cepure. Roblox arī sāka veidot Celtnieku klubu, kas ir maksas abonements.
2008. gadā tika ieviests viesrežīms, kas paredzēts spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt Roblox bez konta izveides. Vēlāk, 2009. gadā, tika izveidoti augstāki Celtnieku kluba veidi (pazīstami kā Turbo Celtnieku klubs un Izklaidējošo celtnieku klubs).
2010
2010. gadā Roblox Studio tika pārveidota, lai spēļu izstrādātāji varētu viegli saprast tās funkcijas.
2015-2016
2015. gada jūnijā Roblox izlaida Smooth Terrain, kas padarīja reljefu (piemēram, smiltis, zāli, ūdeni utt.) reālistiskāku. 2016. gada 14. aprīlī Tix tika noņemts.
2017
2017. gada oktobrī Roblox no spēļu spēlēšanas atcēla viesus, lai gan reizēm viņiem nav šī atjauninājuma un viņi joprojām var spēlēt.
2019
2019. gadā Builders Club tika aizstāts ar Premium.
Spēles un spēļu caurlaides
Roblox ļauj spēlētājiem veidot savas spēles, izmantojot īpašu programmu Roblox Studio. Roblox spēlētāji, izmantojot Studio, var izveidot jebkādu spēli un pēc tam publicēt to Roblox tīmekļa vietnē, lai ikviens varētu spēlēt. Ja spēlētājs prot skriptu rakstīšanu, viņš ar to palīdzību var mainīt spēli un padarīt to darbspējīgu dažādos veidos.
Dažās spēlēs autors var izveidot spēles caurlaides, kas maksā noteiktu Robux (virtuālās valūtas) summu. Lai spēlētu spēli, spēles caurlaide nav nepieciešama, taču, ja to iegādājas, parasti tiek piešķirtas īpašas priekšrocības (piemēram, DLC, spēles valūta, vairāk veselības).
Virtuālie priekšmeti un valūta
Roblox spēlētāji var iegādāties virtuālos priekšmetus no kataloga, izmantojot virtuālo valūtu. Šo valūtu var iegūt, pārdodot priekšmetus Roblox vietnē vai katru dienu piesakoties, ja spēlētājam ir Būvnieku klubs. Pastāv tikai viena valūta Robux (R$), ko var iegūt, tikai iegādājoties Builders Club (dalību), iegādājoties Robux karti noteiktos veikalos vai izmantojot kredītkarti vai PayPal Roblox vietnē. Robux var izmantot, lai iegādātos tādus priekšmetus kā Gear (spēles rīkus, piemēram, zobenus un mūzikas instrumentus) un cepures. Personāža lapā spēlētāji var mainīt apģērbu un pielāgot savu personāžu pēc saviem ieskatiem. Šeit parādās visi virtuālie priekšmeti, kurus spēlētājs ir iegādājies no kataloga. Roblox dažkārt īpašu pasākumu laikā dāvina bezmaksas cepures.
Vēl viens valūtas veids, kas tika likvidēts, bija Tix (biļetes). Visi spēlētāji varēja iegūt dažus Tix katru dienu, kad viņi pieslēdzas Roblox, un apmainīt šos Tix, lai iegūtu Robux. Tix no spēles tika izņemti 2016. gada martā.
Dalība
Celtnieku klubs ir Roblox dalības klubs, kuram var pievienoties tikai ar pirkumu. Builders Club saviem biedriem sniedz vairāk iespēju Roblox, piemēram, nopelnīt vairāk Robux valūtas, kā arī iespēju tirgoties. Ir trīs Builders Club veidi: Classic, Turbo un Outrageous. Classic ir oriģinālais Builders Club veids, bet Outrageous ir jaunākais. To var iegādāties katru mēnesi vai katru gadu.
2019. gadā Roblox Būvnieku kluba dalība tika atcelta un aizstāta ar Premium. Tam nebija atšķirīgu veidu vai priekšrocību nopelnīt vairāk Robux. Tas deva piekļuvi Limited priekšmetu pārdošanai (nopērkamie un pārdodamie priekšmeti Avatar veikalā), kā arī to tirdzniecībai. Šo dalību var arī iegādāties, veicot ikmēneša vai gada maksājumus.
Wiki
Roblox Wiki ir vieta, kur jaunie spēlētāji var mācīties spēlēt, veidot un rakstīt spēles Roblox. Tajā ir dažādas pamācības un atsauces, kas cilvēkiem būs ļoti noderīgas. Turpmāk ir saraksts ar ieteicamajām saitēm no wiki:
- Iesācēju klubs
- Jautājumi
- Mācību pamācības
- Statistika un nozīmītes
- ROBLOX Studio
- Vecāki
Jautājumi un atbildes
J: Kas ir Roblox?
A: Roblox ir tiešsaistes videospēle un spēļu veidošanas sistēma, ko izstrādājusi Roblox Corporation.
J: Kad tika izveidota Roblox?
A: Roblox 2004. gadā izveidoja David Baszucki un Erik Cassel, un to izlaida 2006. gadā.
J: Kāds bija Roblox vecais nosaukums?
A: Roblox vecais nosaukums bija Dynablocks.
J: Ko spēlētāji var darīt Roblox?
A: Spēlētāji var veidot spēles un spēlēt citu spēlētāju radītas spēles, un ir pieejami daudzi dažādi spēļu veidi.
J: Uz kādām ierīcēm var izmantot Roblox?
A: Roblox var izmantot lielākajā daļā ierīču, piemēram, iOS un XBOX, taču to nevar spēlēt pārlūkprogrammā (piemērs: Google).
J: Kā spēlētāji var iegādāties virtuālos piederumus Roblox?
A: Virtuālos aksesuārus var iegādāties veikalā, izmantojot "Robux" - valūtu, kuras iegūšana maksā reālu naudu, taču to var arī nopelnīt, pārdodot virtuālos priekšmetus citiem spēlētājiem.
J: Cik daudz ir ikmēneša aktīvo spēlētāju un dienas aktīvo lietotāju Roblox?
A: Roblox ir vairāk nekā 205 miljoni ikmēneša aktīvu spēlētāju un 55,1 miljons ikdienas aktīvu lietotāju visā pasaulē.