Second Life tiešsaistes virtuālā pasaule un platforma

Second Life ir lielākā tiešsaistes virtuālā pasaule, ko 2003. gadā izveidoja Kalifornijas programmatūras uzņēmums Linden Lab, kuru dibināja Filips Rosedale. Tā sastāv no daudziem reģioniem jeb salām, kuras var piederēt kontinentiem vai individuāliem īpašniekiem. Lietotājus sauc par rezidentiem, un tehniski tie ir avatāri. Programmatūra, ko izmanto, lai pieteiktos Second Life, tiek saukta par skatītāju (viewer) — pastāv gan oficiālais Second Life Viewer, gan vairāki trešo pušu skatītāji ar paplašinātām iespējām, piemēram, Firestorm.

Second Life nav tradicionāla spēle, jo tai nav vienota mērķa vai lineāras stāstījuma — tā ir daudzlietotāju virtuālā vide (MUVE), kurā cilvēki īsteno dažādus mērķus: izklaidi, sociālas tikšanās, radošu darbu, biznesu vai izglītību. Ikviens var darīt, ko vēlas, ja vien ievēro pakalpojuma lietošanas noteikumus. Rezidenti var brīvi radīt jaunas lietas un pievienot tās virtuālajai pasaulei — no ēkām un apģērba līdz ainavām, transportlīdzekļiem un interaktīvām lietotnēm. Tāpēc arī Second Life tiek uzskatīta par platformu.

Reģioni, zeme un īpašumtiesības

Second Life pasaule ir sadalīta reģionos (regiones vai salās). Šos reģionus var iegādāties vai īrēt, veidojot privātu telpu, uzņēmuma filiāli vai publisku bērzu. Reģionu uzbūvei izmanto prims (primitive objects) un mūsdienās arī mesh objektus. Zeme var būt atsevišķi īpašumi vai piederēt tā dēvētajam “mainland” — kopīgajai kartei.

Reģionu klasifikācija

Second Life reģioni tiek klasificēti šādi:

  • vispārīgi, kuros nedrīkst būt kailuma vai cita seksuāli atklāta satura. Tādām iestādēm kā universitātes, konferenču rīkotāji un reālās pasaules uzņēmumi parasti pieder vispārīgi reģioni.
  • mērenas, kurās notiek vairums ar pieaugušajiem nesaistītu aktivitāšu, piemēram, deju klubi, bāri, veikali un tirdzniecības centri, galerijas, mūzikas vietas, pludmales, parki.
  • pieaugušajiem, kuros ir seksuāli atklāts vai vardarbīgs saturs un kuros nav atļauts uzturēties nepilngadīgajiem.

Parasti pieaugušajiem domātajos reģionos tiek prasīta papildu vecuma pārbaude, un tie ir atsevišķi no vispārīgiem reģioniem, lai nodrošinātu drošību ģimenēm un jaunākiem lietotājiem.

Ekonomika, valūta un tirgus

Second Life darbojas reāla ekonomika ar virtuālo valūtu — Linden Dollar (L$). Rezidenti var pelnīt L$, pārdodot digitālos priekšmetus, pakalpojumus, nomājot zemi vai rīkojot pasākumus. L$ var konvertēt uz ASV dolāriem caur Linden Lab oficiālo platformu (LindeX) vai citām apmaiņas iespējām. Šī ekonomika ļauj daudziem lietotājiem nopelnīt reālu ienākumu, un daži operatori pat uztur pilna laika darbavietas Second Life vidē.

Radošums un tehniskās iespējas

Second Life atbalsta plašu rīku klāstu radošām izpausmēm: 3D modelēšana (mesh), tekstūras, animācijas un skaņas, kā arī skriptu valodu LSL (Linden Scripting Language), kas ļauj veidot interaktīvus objektus — no vienkāršām durvīm, kas atveras, līdz sarežģītām spēļu un biznesa sistēmām. Tirgus vieta (Marketplace) un inworld veikali padara satura pārdošanu un iegādi vienkāršu.

Izglītība, uzņēmējdarbība un sabiedrība

Daudzas lietas, ko cilvēki var darīt Second Life, ir saistītas ar reālo dzīvi. Piemēram, dažas universitātes un uzņēmumi izmanto Second Life izglītībai un apmācībai, tostarp Stenfordas Universitāte, Indiānas Universitāte un Rietumaustrālijas Universitāte. Platforma ļauj rīkot seminārus, simulācijas un interaktīvas mācību nodarbības attālināti.

Second Life var izmantot arī valodu pasniedzēji, lai mācītu svešvalodas. Angļu valoda kā svešvaloda ir kļuvusi plaši pārstāvēta ar vairāku skolu, piemēram, Britu padomes, starpniecību. Divas populāras vietas, kur Second Life lietotāji tiekas, lai praktizētu angļu valodu, ir Virtlantis un Cypris Chat. Izglītības projektu saraksts, kurā iekļautas arī dažas valodu skolas, ir atrodams Second Life wiki.

Sociālā dzīve, notikumi un kopiena

Second Life ir spēcīga sociālā kopiena: rezidenti rīko koncertus, teātra izrādes, izstādes, tirdziņus, lomu spēles un konferences. Ir tēmu kopienas (no māksliniekiem un dizaineriem līdz tehnoloģiju entuziastiem un lomu spēļu piekritējiem), kas veido pasākumu kalendārus un grupas ar kopīgām interesēm.

Drošība, privātums un noteikumi

Linden Lab uzrauga platformu caur noteikumiem un lietošanas nosacījumiem — tie nosaka pieļaujamo saturu, intelektuālā īpašuma tiesības un sankcijas pret pārkāpumiem. Rezidenti var ziņot par ļaunprātīgu darbību, un pastāv līdzekļi satura filtrēšanai, atskaišu iesniegšanai un lietotāju bloķēšanai. Tomēr lietotājiem jābūt piesardzīgiem attiecībā uz personīgās informācijas atklāšanu un ārēju darījumu drošību.

Piekļuve un tehniskās prasības

Second Life skatītājs ir pieejams populārām operētājsistēmām — Windows un macOS; agrāk bija arī Linux atbalsts. Portāli un paplašinājumi ļauj labākām grafiskajām iespējām, taču nepieciešams salīdzinoši jaudīgs dators un stabils interneta savienojums, lai izbaudītu augstas kvalitātes tekstūras un renderēšanu. Lai gan Second Life nav izstrādāts primāri virtuālajai realitātei (VR), trešās puses risinājumi un projekti mēģina nodrošināt VR savienojamību.

Kāpēc izvēlēties Second Life?

Second Life piedāvā plašu brīvību radošumam, sociālām mijiedarbībām un uzņēmējdarbībai digitālā vidē, kas darbojas vairāk nekā vienu desmitgadi. Tas ir piemērots gan hobijiem, gan profesionālai darbībai — no mākslas un izglītības līdz reālai tirdzniecībai. Izvēle pievienoties ļauj satikt cilvēkus no visas pasaules, mācīties, radīt un veidot uzņēmējdarbību ar zemu fizisko ierobežojumu līmeni.

Ja interesē konkrētas tēmas, piemēram, zemes iegāde, L$ apmaiņa, skriptu rakstīšana vai ieteicamie skatītāji, varu sagatavot detalizētākas instrukcijas un saites uz papildu resursiem Second Life kopienā.

Saistītās lapas

  • Aktīvās pasaules
  • IMVU

Jautājumi un atbildes

J: Kas ir otrā dzīve?


A: Second Life ir lielākā tiešsaistes virtuālā pasaule, ko 2003. gadā izveidoja Linden Lab. Tā ir daudzlietotāju virtuālā vide (MUVE), kurā lietotāji, ko sauc par rezidentiem, var pieteikties, izmantojot programmatūru, ko sauc par skatītāju, un darīt visu, ko vēlas, ja vien ievēro pakalpojumu sniegšanas noteikumus.

J: Kas izveidoja Second Life?


A: Second Life dibinātājs ir Philip Rosedale, kurš izveidoja Linden Lab, Kalifornijas programmatūras uzņēmumu.

J: Kādi ir dažādi Second Life reģionu veidi?


A: Second Life ir trīs veidu reģioni - vispārējie reģioni, kuros nedrīkst būt kailumu vai cita seksuāli atklāta satura; mērenie reģioni, kuros notiek vairums ar pieaugušajiem nesaistītu aktivitāšu, piemēram, deju klubi un veikali; un pieaugušo reģioni, kuros ir seksuāli atklāts vai vardarbīgs saturs un kuros nav atļauts uzturēties nepilngadīgajiem.

J: Kā cilvēki var izmantot Second Life?


A: Cilvēki var izmantot Second Life izklaides nolūkā, lai gan tā nav spēle, jo tajā nav viena mērķa, kas spēlētājiem būtu jāsasniedz. Citi cilvēki to izmanto darbam vai mācībām. Spēlētāji var arī radīt jaunas lietas un pievienot tās virtuālajai pasaulei, piemēram, ēkas, apģērbu un ainavas.

J: Kādas darbības reālajā dzīvē notiek Second Life?


A: Universitātes un uzņēmumi bieži izmanto Second Life izglītībai un apmācībai, tostarp Stenfordas Universitāte, Indiānas Universitāte un Rietumaustrālijas Universitāte. Arī angļu valoda kā svešvaloda ir ienākusi vairākās skolās, piemēram, Virtlantis un Cypris Chat, savukārt valodu pasniedzēji to var izmantot svešvalodu mācīšanai. Izglītības projektu saraksts, tostarp dažas valodu skolas, ir atrodams Second Life wiki vietnē.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3