Super Mario 128
Super Mario 128 attiecas uz vairākiem izstrādes projektiem, kurus sākotnēji bija paredzēts izmantot tikai Super Mario 64 turpinājuma radīšanai. Pēc debijas Nintendo izstādē Space World 2000. gadā demonstrētās grafikas un fizikas koncepcijas pakāpeniski tika iekļautas dažādās spēlēs vairāku gadu garumā. Tas ietver ātru objektu ģenerēšanu spēlē Pikmin, "lodes staigāšanas" tehnoloģiju, kas izmantota spēlēs The Legend of Zelda: Twilight Princess un Super Mario Galaxy, un Metroid Prime fiziku.
Vēsture
Super Mario 64 turpinājums
Pirmo reizi nosaukumu Super Mario 128 jau 1997. gada janvārī izmantoja Šigeru Mijamoto (Shigeru Miyamoto) kā iespējamo Super Mario 64 turpinājuma nosaukumu. Runāja, ka šis Super Mario 64 paplašinājums un turpinājums ar nosaukumu Super Mario 64-2 tiks izstrādāts 64DD, bet galu galā tika atcelts 64DD komerciālās neveiksmes dēļ. Šigeru Mijamoto 1997. gada E3 konferencē minēja, ka viņš "tikai sāk darbu" pie šī projekta.
Mēs pašlaik gatavojam Mario 64-2 izdošanai 64DD. Es vēlētos izmantot 64DD iespējas saglabāt informāciju. Pagaidām arī Luidži ir pilnvērtīga spēles daļa, taču mēs vēl neesam sākuši domāt par divu spēlētāju spēli ar Mario un Luidži. Ar to mēs nodarbosimies, kad būsim izstrādājuši sistēmu - mēs esam atrisinājuši apstrādes jaudas problēmas, tāpēc mēs to varēsim izdarīt, ja centīsimies.
- Šigeru Mijamoto, 1997. gada decembris
1999. gada novembrī Šigeru Mijamoto teica: "Nu, jau vairāk nekā gadu pie mana rakstāmgalda uz monitora darbojas Mario un Luidži prototipa programma. Mēs esam domājuši par šo spēli, un, iespējams, tā varētu darboties pilnīgi jaunā spēļu sistēmā." Spēlei bija izveidota tikai viena līmeņa demo versija. Mijamoto apgalvoja, ka multiplayer funkcionalitāte bija pirmais aspekts, ko viņš vēlējās iekļaut spēlē.
Nintendo Power: Kā ir ar Super Mario 64 turpinājumu?
Mijamoto: Mēs esam domājuši par šo spēli, un, iespējams, tā varētu būt kaut kas tāds, kas varētu darboties uz pilnīgi jaunas sistēmas.
Nintendo Power: Vai jūs plānojat izveidot divu spēlētāju spēli ar vienlaicīgu, kooperatīvu spēli?
Mijamoto: Mēs patiesībā esam apsvēruši četru spēlētāju spēli ar vienlaicīgu spēlēšanu, taču katram ekrānam būtu jābūt ļoti mazam, un mums būtu jāievieš jauns kameras darbs. Taču man patīk risināt tieši šāda veida problēmas.- Šigeru Mijamoto, Nintendo Power īpašais abonents, 1998. gads