Pirmā persona videospēlēs: definīcija, piemēri un FPS skaidrojums

Uzzini, kas ir pirmā persona videospēlēs, FPS definīcija, populāri piemēri un simulāciju īpatnības — skaidri, saprotami un ar demonstrējošiem piemēriem.

Autors: Leandro Alegsa

Videospēlēs pirmā persona nozīmē, ka spēlētājs redz pasauli no sava spēles varoņa acīm — it kā caur viņa skatienu. Tas atšķiras no trešās personas skatpunkta, kur spēlētājs redz savu varoni no ārpuses, bieži no nedaudz attālinātas virtuālās kameras. Pirmās personas mērķis parasti ir palielināt iegremdēšanos un radīt sajūtu, ka spēlētājs «atrodas» paša tēlā.

Kas iekļaujas pirmās personas skatā

Pirmās personas spēlēs bieži parādās tikai daļa no varoņa ķermeņa — piemēram, rokas un priekšmetu turēšana — jo spēlētājam nav jāredz pilns tēls. Tipiski elementi:

  • Redzamas rokas un ierocis vai cits inventārs.
  • Instrumenti un vadības paneļi transportlīdzekļos (piem., stūres rats, spidometrs).
  • HUD (heads-up display) — veselības josla, kompass, mērķrādiņš, munīcija u.c.
  • Kameras efekti: galvas šūpošanās, elpošana, iespējamais slēpošanās/krītas efekts.

Pirmās personas šaušanas spēles (FPS) un terminu neskaidrība

Bieži sastopams pirmās personas spēļu veids ir pirmās personas šāvēja spēle. Šā žanra spēlēs spēlētājs redz savu ieroču modeli uz ekrāna un mērķo no savas pozīcijas. Daudzām spēlēm, piemēram, Call of Duty, ir iespēja skatīties tieši uz ieroča skatu (angļu val. aim down sights), kas palielina precizitāti un tuvinātu redzējumu mērķēšanai.

Jāpiemin arī akronīms FPS, kuram spēlēs ir divas nozīmes: first-person shooter (pirmās personas šāvējs) un frames per second (kadru skaits sekundē). Kontekstā par skatpunktu parasti domā pirmo nozīmi, taču tehniskās runās par veiktspēju — otro.

Simulatori un transportlīdzekļu spēles

Daudzas simulācijas spēles ir pirmās personas tipa, jo tās cenšas atdarināt reālistisku skatījumu no vadītāja vai pilota sēdvietas. Tas attiecas uz lielāko daļu lidojumu simulatoru un daudzām sacīkšu videospēlēm. Spēlētājs parasti redz:

  • Automašīnas vadību un paneli (piem., automašīnā spidometru, stūri).
  • Lidmašīnas vadības stūri un instrumentus (augstuma mērītājus, virzienrādītājus).

Atšķirības starp pirmo un trešo personu un hibrīdi

Dažas spēles piedāvā iespēju brīvi pārslēgties starp pirmo un trešo personu kameras skatu. Šāda pieeja dod spēlētājam vairāk izvēles — pirmā persona sniedz lielāku iegremdēšanos, bet trešā persona labāku situācijas pārskatu un varoņa animāciju redzamību. Arvien biežāk tiek izmantoti arī hibrīdrisinājumi, piemēram, trešā persona ceļojuma laikā un pirmā persona noteiktos notikumos vai kaujās.

Priekšrocības un trūkumi

  • Priekšrocības: augsta iegremdēšanās un intimitāte, precīzāks mērķēšanas sajūtas atdarinājums, reālisms transporta simulācijās.
  • Trūkumi: ierobežots situācijas pārskats (aizmugures redzamība), grūtāka telpiskā orientācija, daži spēlētāji piedzīvo kustību slimību (motion sickness) no kameras kustībām un zema FOV.

Kameru mehānika un dizaina izvēles

Izstrādātāji bieži pielāgo kameru uzvedību, lai samazinātu nelabumu un uzlabotu spēlēšanas pieredzi: maināms FOV (field of view), iespēja izslēgt galvas „bob” efektu, gludas kameras pārejas un stabilizācija, kā arī opcijas, kas regulē kustības jutīgumu. UI elementi var tikt dizainēti, lai neaizklātu redzamo pasauli vai lai imitētu reālu vadītāja/plecu paneli.

Vēsture un pazīstami piemēri

Pirmās personas perspektīva pastāv kopš agrīnās datorgrafikas laikiem. No klasiskajiem pionieriem, piemēram, Doom un Wolfenstein 3D, līdz modernām franšīzēm — Call of Duty, Counter-Strike, Half-Life — šis skatpunkts ir bijis ļoti ietekmīgs. Pēdējos gados pirmās personas skatījumu izmanto arī izdzīvošanas un šausmu žanros (piem., Resident Evil 7), lai pastiprinātu spriedzi.

Multiplayer, skatītāja režīmi un e-sports

Multiplayer spēlēs pirmās personas skatpunkts bieži nosaka to, kā tiek plānota un izpildīta taktika. Skatītāja režīmi sacensībās parasti izmanto gan pirmās, gan trešās personas kameras, atkarībā no turnīra noteikumiem. Pirmās personas šaušanas spēles ir populāras e-sporta disciplīnas, jo precizitāte un reakcijas ātrums ir galvenie veiksmīgas spēles faktori.

Virtualā realitāte (VR) un nākotnes tendences

VR tehnoloģijas dabiski iet kopā ar pirmo personu skatījumu, jo tās tieši atdarina galvas un acu kustības. VR padara redzējumu vēl reālāku, taču prasa rūpīgu dizainu, lai izvairītos no kustību slimības un nodrošinātu ērtu kontroles shēmu. Turpmākās tendences ietver uzlabotu haptiku, reālistiskākas ķermeņa pozas un adaptīvus HUD risinājumus, kas mazāk traucē immersiju.

Padomi spēlētājiem un izstrādātājiem

  • Spēlētājiem: ja rodas nelabums, palielini FOV, samazini galvas šūpošanos un izmēģini citus vadības vai kameras iestatījumus.
  • Izstrādātājiem: piedāvā pielāgojamas kameras opcijas, iekļauj ergonomisku HUD dizainu un testē spēli ar dažādu jutību/konfigurāciju lietotājiem, lai samazinātu atraidījumu no pirmās personas režīma.

Kopumā pirmā persona ir spēcīgs līdzeklis, lai radītu tuvāku un emocionālāku pieredzi spēlētājam. Atkarībā no žanra un dizaina mērķiem tā var būt ideāla izvēle, lai nodotu reālismu, spriedzi un tūlītēju reakcijas spēju.

Jautājumi un atbildes

J: Ko videospēlēs nozīmē pirmā persona?



A: Pirmā persona nozīmē, ka spēlētājs redz spēli no tā tēla perspektīvas, kura lomā viņš spēlē, it kā viņš būtu tēla iekšpusē.

Q: Ar ko video spēlēs pirmā persona atšķiras no trešās personas?



A: Pirmās personas spēlē spēlētājs redz spēli caur tā tēla acīm, kura lomā viņš spēlē, bet trešās personas spēlē viņš vēro tēlu no virtuālās kameras.

J: Kāda ir izplatītākā pirmās personas spēle?



A: Bieži sastopamais pirmās personas spēles veids ir pirmās personas šaušanas spēle, kurā spēlētājs parasti redz savas rokas, kas tur ieroci vai citu ieroci.

J: Kā dažas spēles, piemēram, Call of Duty, uzlabo pirmās personas pieredzi?



A: Dažas spēles, piemēram, Call of Duty, ļauj spēlētājam skatīties tieši uz ieroča skatu, lai mērķētu, un tas uzlabo pirmās personas pieredzi.

J: Kādi citi simulācijas spēļu veidi parasti ir pirmās personas spēles?



A: Daudzas simulācijas spēles, kurās spēlētājs vada transportlīdzekli, ir pirmā persona, tostarp lielākā daļa lidojumu simulatoru un daudzas sacīkšu videospēles.

J: Ko spēlētājs bieži var redzēt pirmās personas simulācijas spēlēs?



A: Spēlētājs bieži var redzēt transportlīdzekļa vadības ierīces un instrumentus, piemēram, stūres ratu un spidometru automašīnā vai vadības stūri un augstuma mērītāju lidmašīnā.

J: Kāds ir pirmās personas spēles mērķis?



A: Pirmās personas spēles mērķis ir panākt, lai spēlētājs justos tā, it kā viņš būtu tajā personāžā, kurā viņš spēlē.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3