MissingNo. - Pokémon glitch: kas tas ir, darbība un vēsture

MissingNo. — slavenais Pokémon glitch: kas tas ir, kā tas darbojas, vēsture un ietekme uz spēli un kopienu; Nintendo 1999. gada atklājums un noslēpumi.

Autors: Leandro Alegsa

MissingNo., pazīstams arī kā MissingNO, ir glitch pokemona nosaukums, kas ir saīsinājums no "Missing Number". MissingNo. Pokémon izmanto kā kļūdu apstrādātājus spēles izstrādātājs Game Freak; tie parādās, kad spēle mēģina piekļūt datiem par pokemonu sugu, kas neeksistē.

Pirmo reizi Nintendo to dokumentēja Nintendo Power 1999. gada maija numurā, un, sastopoties ar MissingNo., tiek izjaukta grafika un spēlētāja sestā inventāra priekšmeta dublēšanās. Tam ir unikāla ietekme uz pokemonu kopienu, kas nav līdzīga nekam citam.

Kas tas ir

MissingNo. ir kļūdas (glitch) produkts oriģinālajās Game Boy spēlēs Pokémon Red un Blue (ar līdzīgas izpausmes Yellow versijā). Tā nav oficiāla pokémona suga — spēles atmiņā netiek atrasts derīgs ieraksts par konkrētu sugu, tāpēc tiek nolasīti aizkadrā esoši dati vai nejauši atmiņas bloki, kas tiek attēloti kā "trūkstošs" pokémons.

Kā tas darbojas (tehniskā puse īsi)

Galvenais iemesls ir veids, kā spēle uzglabā un lasa datus par sastaptiem pokémoniem un saviem mainīgajiem. Kad spēle mēģina piekļūt neeksistējošam indeksam vai nepareizam datu blokam, tā izmanto atmiņā esošo saturu. Rezultātā:

  • spēles grafika var tikt izlauzta un parādās nejauši pikseļi vai "karkass";
  • items (īpaši inventāra 6. slots) var parādīties dublēts vai mainīts (slavenā "item duplication" ietekme);
  • Pokédex ieraksti un rādītāji var kļūt nepareizi vai izmainīties.

Kā MissingNo. parasti tiek izsaukts (praktiski soļi)

Standarta un vislabāk zināmais paņēmiens Red/Blue versijās (var atšķirties atkarībā no ROM/valodas/versijas):

  • noskatieties "Old Man" (vecā vīra) demonstrāciju Viridian City (kur viņš rāda, kā noķert pokémonu) — šī demonstrācija īslaicīgi maina spēles atmiņu, izmantojot spēlētāja vārdu kā datu avotu;
  • pēc demonstrācijas aizlidojiet (Fly) uz Cinnabar Island;
  • noairēt pie krasta un izmantot Surf gar krasta malu (konkrēti pa labi esošās pludmales kvadrātiem) — tie ir “rāvēja” reģioni, kuros tiek ģenerētas īpašas encounter vērtības;
  • gadījumā ja atmiņas dati sakrīt, parādās MissingNo. vai citi glitch pokémoni;
  • ja sastopies ar MissingNo., ietekme uz inventāru (6. slots) parasti parādās uzreiz.

Šis ir vienkāršots apraksts — nianses atšķiras starp spēles versijām, un dažas darbības var būt specifiskas konkrētām valodas / ROM izlaiduma variācijām.

Ietekme uz spēli un riski

  • Grafikas boojājumi: spēles sprite var izskatīties saplēsti vai kļūdaini. Tas parasti ir vizuāls traucējums, kas pazūd pēc restartēšanas bez saglabāšanas.
  • Inventāra izmaiņas: slavenākā sekas ir priekšmeta skaita dublēšanās 6. inventāra slotā (bieži izmantoja, lai iegūtu reto item “Rare Candy” neskaitāmas reizes).
  • Pokédex un datu korupcija: dažkārt Pokédex ieraksti var tikt bojāti vai paraustīti, un retāk var rasties nopietnākas atmiņas izmaiņas.
  • Saglabāšanas risks: saglabājot pēc dažu glitchu izraisīšanas, pastāv risks bojāt spēles progresu vai radīt ilgstošas datu problēmas; visdrošāk ir neglabāt tūlīt pēc sastapšanās.

Vairākas variācijas un izskats

MissingNo. vizuālais izskats nav vienots — tas var parādīties kā dīvains bloku sprite, kā "mēmsu" simbolu kopums vai kā citu pokémonu fragmenti. Atkarībā no tā, kuri atmiņas bloki tiek nolasīti, var parādīties dažādi glitch-mutate sprite un pat "diferencēti numeri" MissingNo. var būt ar dažādiem movesetiem un līmeņiem, taču tie nav oficiāli definēti kā parasts pokémons.

Vēsture un kultūras ietekme

MissingNo. ātri kļuva par interneta un fanu kopienas fenomenu 1990. gadu beigās un 2000. gadu sākumā. Tas raisīja daudz stāstu, memu un eksperimentu: daudzi spēlētāji izmantoja glitchu, lai iegūtu retus priekšmetus vai pārbaudītu, kā spēle reaģē. Tā kā Nintendo Power 1999. gada numurs to dokumentēja, kļuva skaidrs, ka tas nav tikai individuāla kļūme, bet reproducējams fenomens.

Bez tam MissingNo. ir kļuvis par daļēji leģendāru elementu Pokémon vēsturē — mācība gan par spēļu arhitektūru un atmiņas pārvaldību, gan par to, kā kopienas atklāj un popularizē tehniskas anomālijas.

Kā rīkoties, ja vēlies eksperimentēt (drošības padomi)

  • nedrīkst saglabāt pēc sastapšanās, ja baidies no datu korupcijas;
  • veic rezerves kopiju (ja spēli spēlē uz emulatora, izveido savas saglabāšanas failu kopijas);
  • iepazīsties ar konkrētās rom/versijas niansēm — dažas valodu versijas uzvedas atšķirīgi;
  • ja rodas vizuālas kļūdas, izslēdz spēli un atver to no jauna, neglabājot izmainīto failu.

Kopsavilkums

MissingNo. nav oficiāls pokémons, bet tas ir vienreizējs un labi zināms glitch, kas atklāj, kā spēļu loģika un atmiņas pārvaldība var radīt neparedzētus rezultātus. Gan vēsturiskā, gan praktiskā ziņā tas ir viens no interesantākajiem piemēriem, kā spēļu kļūdas var kļūt par kultūras fenomenu, vienlaikus radot gan izklaidi, gan potenciālus riskus spēles datiem.

Ietekme

Ir divi iemesli, kādēļ spēlētājs saskaras ar MissingNo., un abi ir saistīti ar programmēšanas kļūdām. Pirmo izraisa veids, kādā spēle glabā kaujas informāciju, bet otro - Viridian City esošais Vecā vīra skripts. Ceļojot no viena apgabala uz citu, spēle piešķir spēlētāja sastapto pokemonu numurus datu buferī, ko spēle nolasa, sastopot savvaļas pokemonu. Tomēr Cinobra un Jūras putu salu labajā pusē šai buferī dati faktiski netiek piešķirti, un tā vietā tiek izmantota informācija no iepriekšējās atrašanās vietas (spēlētāja vārda dati).

Tiklīdz spēlētājs saskaras ar MissingNo, viņš var cīnīties, bēgt vai sagūstīt MissingNo. tāpat kā jebkuru citu savvaļas pokemonu spēlē. Pēc sastapšanās ar MissingNo. sestā priekšmeta daudzums spēlētāja priekšmetu izvēlnē tiks reizināts ar 128, un spēles "Slavas zāles" galerija uz visiem laikiem kļūs bojāta. Var rasties arī citas displeja problēmas, taču tās var novērst, apskatot Pokédex ierakstu vai atiestatot Game Boy. Parasti tas parasti parādās kā ieskrāpēts "d" formas taisnstūris, lai gan dažreiz (sastapšanās vērtības) tas izskatīsies kā Ghost vai divas fosilijas.

[{
[65468-50779]}]


Lai gan tas ir parādījies tikai trīs Pokemon spēlēs, MissingNo. ir atstājis lielu iespaidu. Nintendo apgalvo, ka tā ir "programmēšanas dīvainība", un nevēlas, lai spēlētāji ar to sastaptos un vēlāk to nebūtu iespējams iegūt nākamajā spēlē, Pokémon Yellow, ja vien netiek veikta apmaiņa. Tomēr informācija par to, kā sastapt MissingNo., tā ietekmes dēļ tika iespiesta daudzos žurnālos un spēlētāju ceļvežos, savukārt daži pokemonu spēlētāji centās pārdot īstus un viltotus "padomus" MissingNo. notveršanai pat par 200 dolāriem. 2009. gadā izdevums IGN iekļāva MissingNo savā "Top 10 Easter Eggs" sarakstā spēlēs, raksturojot to kā "glitchimon" un sakot, ka tas ir noderīgs, lai izgatavotu priekšmetu kopijas. Citā rakstā viņi rakstīja: "Tas patiešām kaut ko liecina par Pokemon faniem, ka viņi izmantoja to, kas potenciāli var sabojāt spēli, un izmantoja to kā īsāko ceļu, lai paaugstinātu savu pokemonu līmeni."

Spēlētāju reakcija uz MissingNo. ir pētīta socioloģiskajos pētījumos par indivīdiem un spēlēm. Sociologs Viljams Sims Bainbridžs pētījumā norādīja, ka Game Freak "radīja vienu no populārākajiem glitčiem spēļu vēsturē", jo tas radīja gan labus, gan sliktus rezultātus un spēlētāji to interesanti izmantoja. Grāmatā "Spēlēšanās ar videospēlēm" (Playing with video games) tika padziļināti pētīta MissingNo. ietekme, pētot spēlētāju ziņkārīgās darbības tās parādīšanās rezultātā un analizējot viņu pašu piezīmes kopā ar individuāliem "novērojumu" ziņojumiem, pētot un kritizējot citu cilvēku secinājumus. Tālāk grāmatā aprakstīts, cik lielā mērā spēļu kopienas, kas griežas ap pokemonu, ir mēģinājušas padarīt to par reālu spēles pasaules aspektu, izmantojot tādus elementus kā fanu daiļliteratūra un fanu māksla, piebilstot, ka tas savukārt iedvesmo radošumu. Tajā arī teikts, ka cilvēki svinēja un publiskoja spēles nepilnības, vienlaikus cenšoties padarīt to par kanonu, un piebilsts, ka MissingNo. popularitāte bija neparasts gadījums.



Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3