TrūkstNr.
MissingNo. , pazīstams arī kā MissingNO, ir glitch pokemona nosaukums, kas ir saīsinājums no "Missing Number". MissingNo. Pokémon izmanto kā kļūdu apstrādātājus spēles izstrādātājs Game Freak; tie parādās, kad spēle mēģina piekļūt datiem par pokemonu sugu, kas neeksistē.
Pirmo reizi Nintendo to dokumentēja Nintendo Power 1999. gada maija numurā, un, sastopoties ar MissingNo., tiek izjaukta grafika un spēlētāja sestā inventāra priekšmeta dublēšanās. Tam ir unikāla ietekme uz pokemonu kopienu, kas nav līdzīga nekam citam.
Ietekme
Ir divi iemesli, kādēļ spēlētājs saskaras ar MissingNo., un abi ir saistīti ar programmēšanas kļūdām. Pirmo izraisa veids, kādā spēle glabā kaujas informāciju, bet otro - Viridian City esošais Vecā vīra skripts. Ceļojot no viena apgabala uz citu, spēle piešķir spēlētāja sastapto pokemonu numurus datu buferī, ko spēle nolasa, sastopot savvaļas pokemonu. Tomēr Cinobra un Jūras putu salu labajā pusē šai buferī dati faktiski netiek piešķirti, un tā vietā tiek izmantota informācija no iepriekšējās atrašanās vietas (spēlētāja vārda dati).
Tiklīdz spēlētājs saskaras ar MissingNo, viņš var cīnīties, bēgt vai sagūstīt MissingNo. tāpat kā jebkuru citu savvaļas pokemonu spēlē. Pēc sastapšanās ar MissingNo. sestā priekšmeta daudzums spēlētāja priekšmetu izvēlnē tiks reizināts ar 128, un spēles "Slavas zāles" galerija uz visiem laikiem kļūs bojāta. Var rasties arī citas displeja problēmas, taču tās var novērst, apskatot Pokédex ierakstu vai atiestatot Game Boy. Parasti tas parasti parādās kā ieskrāpēts "d" formas taisnstūris, lai gan dažreiz (sastapšanās vērtības) tas izskatīsies kā Ghost vai divas fosilijas.
[{[65468-50779]}]
Lai gan tas ir parādījies tikai trīs Pokemon spēlēs, MissingNo. ir atstājis lielu iespaidu. Nintendo apgalvo, ka tā ir "programmēšanas dīvainība", un nevēlas, lai spēlētāji ar to sastaptos un vēlāk to nebūtu iespējams iegūt nākamajā spēlē, Pokémon Yellow, ja vien netiek veikta apmaiņa. Tomēr informācija par to, kā sastapt MissingNo., tā ietekmes dēļ tika iespiesta daudzos žurnālos un spēlētāju ceļvežos, savukārt daži pokemonu spēlētāji centās pārdot īstus un viltotus "padomus" MissingNo. notveršanai pat par 200 dolāriem. 2009. gadā izdevums IGN iekļāva MissingNo savā "Top 10 Easter Eggs" sarakstā spēlēs, raksturojot to kā "glitchimon" un sakot, ka tas ir noderīgs, lai izgatavotu priekšmetu kopijas. Citā rakstā viņi rakstīja: "Tas patiešām kaut ko liecina par Pokemon faniem, ka viņi izmantoja to, kas potenciāli var sabojāt spēli, un izmantoja to kā īsāko ceļu, lai paaugstinātu savu pokemonu līmeni."
Spēlētāju reakcija uz MissingNo. ir pētīta socioloģiskajos pētījumos par indivīdiem un spēlēm. Sociologs Viljams Sims Bainbridžs pētījumā norādīja, ka Game Freak "radīja vienu no populārākajiem glitčiem spēļu vēsturē", jo tas radīja gan labus, gan sliktus rezultātus un spēlētāji to interesanti izmantoja. Grāmatā "Spēlēšanās ar videospēlēm" (Playing with video games) tika padziļināti pētīta MissingNo. ietekme, pētot spēlētāju ziņkārīgās darbības tās parādīšanās rezultātā un analizējot viņu pašu piezīmes kopā ar individuāliem "novērojumu" ziņojumiem, pētot un kritizējot citu cilvēku secinājumus. Tālāk grāmatā aprakstīts, cik lielā mērā spēļu kopienas, kas griežas ap pokemonu, ir mēģinājušas padarīt to par reālu spēles pasaules aspektu, izmantojot tādus elementus kā fanu daiļliteratūra un fanu māksla, piebilstot, ka tas savukārt iedvesmo radošumu. Tajā arī teikts, ka cilvēki svinēja un publiskoja spēles nepilnības, vienlaikus cenšoties padarīt to par kanonu, un piebilsts, ka MissingNo. popularitāte bija neparasts gadījums.