Nintendo Land ir 2012. gada ballīšu videospēle, ko izstrādāja un izdeva Nintendo videospēļu konsolei Wii U. Tā tika izziņota 2012. gada E3 izstādes laikā.
Spēlē ir divpadsmit mini-spēles, kas balstītas uz tādām slavenām Nintendo franšīzēm kā The Legend of Zelda, Mario un Metroid. Katra minispēle ir veidota kā atrakciju parka atrakcijas. Tās paredzētas, lai parādītu, kā darbojas Wii U GamePad, un visās tajās tiek izmantotas dažas no tā spējām, piemēram, kustību vadība un skārienekrāns. Spēle atbalsta Wii Remote kontrolieri. Spēlei ir "asimetriska spēle", kas nozīmē atšķirīgu pieredzi atkarībā no tā, kādu kontrolieri izmantojat.
Recenzenti spēli lielākoties novērtēja atzinīgi, un tā tika pārdota piecos miljonos eksemplāru.
Spēles struktūra un tematiskais parks
Spēles pamatā ir tematisks atrakciju parks — centrālā vieta, no kuras var piekļūt atsevišķajām atrakcijām (mini-spēlēm). Katrs "atrakcijas" stends piedāvā īsu, bet atšķirīgu spēles pieredzi, bieži koncentrējoties uz konkrētas klasiskās Nintendo franšīzes atjaunotu elementu un spēlēšanas stilu. Parka estētika un prezentācija līdzinās īstam izklaides parkam, kur mērķis ir nodrošināt gan ātru izklaidi, gan demonstrēt konsoles īpašās iespējas.
Populāras atrakcijas (piemēri)
Dažas no spilgtākajām un bieži pieminētajām mini-spēlēm ir, piemēram:
- The Legend of Zelda: Battle Quest — komandu kameras un kooperatīva cīņa pret monstriem, izmantojot GamePad kā mērķēšanas ierīci.
- Metroid Blast — šāvēja stila līmenis ar asimetrisku sacensību režīmu, kur GamePad var būt pilots vai kā mērķlaukums.
- Mario Chase — ātra, vienkārša skrējiena un ķeršanas sacensība starp Mario tēlu un citiem spēlētājiem.
- Luigi's Ghost Mansion — viena spēlētāja slēptā loma ar GamePad slēpjoties kā spoks pret vairāku spēlētāju medībām.
- Donkey Kong's Crash Course un Pikmin Adventure, kā arī Takamaru's Ninja Castle.
Asimetriskā spēle un GamePad loma
Asimetriskā spēle Nintendo Land kontekstā nozīmē, ka spēlētāja pieredze atšķiras atkarībā no izmantotā kontroliera. Piemēram, viens spēlētājs, kurš izmanto GamePad, var redzēt privātu informāciju uz skārienekrāna, kontrolēt īpašas iespējas vai spēlēt pretējiem spēlētājiem, kuri izmanto Wii Remote un skatās tikai uz TV ekrānu. Šāds dizains demonstrē Wii U GamePad priekšrocības — sekundārā displeja, skārienvadības un kustību sensoru kombināciju — un ļauj radīt jaunas, interesantas daudzspēlētāju situācijas.
Spēles režīmi un spēlētāju skaits
Nintendo Land īpaši orientējas uz lokālo daudzspēlētāju pieredzi. Parasti tajā var spēlēt līdz pieciem spēlētājiem vienlaikus — viens ar GamePad un līdz četriem, kas izmanto Wii Remote (vai kombināciju, atkarībā no minispēles). Daudzas atrakcijas piedāvā gan kooperatīvu, gan sacensību režīmu, kas padara to par piemērotu ballītēm un ģimenes spēlēšanai.
Vērtējums, pārdošanas rezultāti un kritika
Spēle saņēma lielākoties pozitīvas atsauksmes: kritiķi slavēja Nintendo par radošo pieeju Wii U GamePad demonstrēšanā, par daudzveidīgajām minispēlēm un spēcīgo lokālā multiplayer potenciālu. Bija arī kritika — daļai recenzentu šķita, ka, lai gan katra atrakcija ir izklaidējoša, dažas no tām ir pārāk īsas un kopējais saturs var šķist ierobežots ilgtermiņa spēlēšanai. Komerciāli spēle bija veiksmīga un, saskaņā ar ziņojumiem, pārdota vairāk nekā piecos miljonos eksemplāru.
Mantojums un ietekme
Nintendo Land ir bieži minēta kā paraugs tam, kā var izmantot konsoles unikālo kontroliera dizainu, lai radītu asimetrisku un sociālu daudzspēlētāju pieredzi. Lai arī Wii U pašlaik vairs nav Nintendo galvenā platforma, idejas un pieejas, kuras demonstrēja Nintendo Land, ietekmēja vēlākus uzņēmuma eksperimentus ar daudzspēlētāju un pārnēsājamām ierīcēm.
Kopumā
Nintendo Land ir izklaidējošs, demo-vērsts atrakciju parks Wii U platformā, kas labi noder, lai demonstrētu GamePad iespējas un piedāvātu ātru lokālu multiplayer izklaidi ģimenei un draugiem. Spēles galvenie plusi ir tās radošums, tematiskais saturs un asimetriskās spēles risinājumi; trūkumi — dažu minispēļu īsais garums un ierobežotā atkārtojamība ilgtermiņā.