Undertale
Undertale (rakstīta arī kā UNDERTALE) ir lomu spēle, ko radījis neatkarīgais mākslinieks Tobijs Fokss.
Spēlē spēlētāji kontrolē cilvēku bērnu, kurš ir iekritis Pazemē - lielā un no malas atstāta vietā zem Zemes virsotnes, kas no pārējās pasaules ir atdalīta ar maģisku sienu. Mēģinot atgriezties virspusē, spēlētājs sastopas ar dažāda veida monstriem, galvenokārt izmantojot cīņas sistēmu; spēlētājs pārmaiņus izvēlas darbības un izvairās no uzbrukumiem, kas sastāv no daudzām lodēm, un var izvēlēties sadraudzēties ar monstriem vai pakļaut tos, lai netiktu nogalināts. Spēlētāja izvēles maina daudzas lietas spēlē, tostarp to, kā rīkojas varoņi un kāds ir stāsts.
Fokss gandrīz visu spēli izstrādāja gandrīz pats; viņš pats uzrakstīja vārdus un radīja mūziku, un izmantoja tikai dažus papildu mākslas darbus, ko viņam bija devuši citi mākslinieki. Spēli iedvesmojušas Mother un Mario & Luigi lomu spēļu sērijas, "bullet hell" šaušanas spēļu sērija Touhou Project un britu komēdijseriāls seriāls Mr Bean. Sākotnēji bija paredzēts, ka Undertale būs divas stundas gara un iznāks 2014. gada vidū, taču spēles izveide prasīja vairāk nekā trīs gadus, tādējādi kampaņa kļuva garāka un spēle kļuva pieejama tikai daudz vēlāk.
2015. gada 15. septembrī spēle tika izlaista pakalpojumā Steam operētājsistēmām Microsoft Windows un OS X. Pēc iznākšanas spēle tika slavēta par tās rakstību, tēmām, viegli apgūstamo cīņas sistēmu, mūziku un oriģinālām idejām; uzslavas tika veltītas tās stāstam, dialogiem un varoņiem. Spēle tika pārdota vairāk nekā miljona eksemplāru tirāžā, un tā tika nominēta daudziem apbalvojumiem un balvām, tostarp daudzu spēļu ziņu avotu balvai "Gada spēle", kā arī uzvarēja citās spēlēs, tostarp South by Southwest konventos.
Undertale nosaukuma māksla
Spēle
Undertale ir lomu spēle, kurā viss tiek parādīts no augšas. Spēlē spēlētāji kontrolē bērnu un izpilda uzdevumus, lai turpinātu stāstu. Spēlētāji pēta pazemes pasauli ar pilsētām un apgabaliem, un pa ceļam viņiem jāatrisina daudzas mīklas. Pazemes pasaulē mīt briesmoņi, no kuriem daudzi cīnās pret spēlētāju; spēlētāji izlemj, vai cīnīties, bēgt, rīkoties vai sadraudzēties ar tiem.
Kad spēlētāji sastopas ar ienaidniekiem vai nu scenārijā paredzētajos notikumos, vai nejaušās tikšanās reizēs, viņi pāriet kaujas režīmā. Cīņu laikā spēlētāji kontrolē mazu sarkanu sirdi, kas simbolizē viņu dvēseli, un viņiem jāizvairās no briesmoņa(-u) uzbrukumiem, kas līdzinās bullet hell šaušanas spēlēm. Padziļinot spēli, tiek parādīti jauni spēles veidi; tie ietver krāsainas lodes, kas kaitē spēlētājiem tikai tad, kad tie pārvietojas, un tās ir zilas lodes, vai tikai tad, kad viņi stāv nekustīgi, un tās ir oranžas lodes, kā arī bosa kaujas, kas maina veidu, kādā spēlētāji kontrolē sirdi. Lai uzbruktu, spēlētāji var izmantot ATTACK opciju, kas ietver laikiestatītas pogas nospiešanu. Spēlētāji var izmantot arī opciju ACT, lai veiktu dažādas darbības, kas atšķiras atkarībā no ienaidnieka. Spēlētāji var arī izmantot opciju ITEM, lai ēstu pārtiku, lai dziedinātu vai uzvilktu ieročus vai bruņas. Spēlētāji var arī izmantot opciju MERCY, lai saudzētu ienaidniekus vai aizbēgtu prom; monstrus var saudzēt tikai tad, ja tie ir tik ļoti sakāroti, ka kļuvuši vāji un nespēj cīnīties, vai ja viņi ir iepriecināti ar pareizām darbībām. Lai dažas bosa cīņas varētu pabeigt bez slepkavības, spēlētājam ir jāizdzīvo, līdz varonis, ar kuru viņš saskaras, ir pabeidzis savu dialogu. Spēlei ir daudz sižeta atzaru un galu atkarībā no tā, vai spēlētāji izvēlas nogalināt vai saudzēt ienaidniekus; tādējādi spēli ir iespējams iziet, nenogalinot nevienu ienaidnieku. Par monstru nogalināšanu spēlētāji nopelna EXP un zeltu.
Kauju laikā monstri sarunāsies ar spēlētājiem, un spēle pastāstīs, kādas ir monstru sajūtas un darbības. Ienaidnieku uzbrukumi mainās atkarībā no tā, kā spēlētāji ar tiem mijiedarbojas: ja spēlētājs izvēlas nevardarbīgas iespējas, ienaidnieku uzbrukumi ir viegli, bet tie kļūst grūtāki, ja spēlētāji izvēlas vardarbīgas iespējas. Spēlē ir izmantoti daudzi metafikcijas elementi gan spēlē, gan stāstā. Ja spēlētāji piedalās bosa kaujā vairāk nekā vienu reizi, dialogs mainās atkarībā no darbībām, kas veiktas, spēlējot šo kauju iepriekš.
Rakstzīmes
Raksturs | Loma spēlē | Maršruts, kurā notiek cīņa | Apraksts |
Frisk | Spēlētāja raksturs | NAV PIEMĒROJAMS |
|
Flowey | Drupas/galīgais priekšnieks | Neitrāls (kā Photoshop Flowey) / Pacifists (kā Asriel) |
|
Sans | snowdin / Tiesu zāle | Genocīds |
|
Papyrus | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Tikai kaujas komponents (Asriel cīņas laikā) | Pacifists (kā komponents) |
|
Metatton | Platības priekšnieks | Genocīds (kā Metatton NEO) / Neitrāls un pacifists (kā Metatton un Metatton EX) |
|
Undyne | Platības priekšnieks | Genocīds (kā Undyne the Undying) / Neitrāls un pacifists (kā Undyne) |
|
Napstablook | Mini-boss | Neitrāls un pacifists |
|
Asgore | Platības priekšnieks | Neitrāls / pacifists |
|
Toriel | Platības priekšnieks | Visi maršruti |
|
Asriel | Galīgais priekšnieks | Pacifists |
|
Chara | Pseidoboss | Genocīds |
|
Deltarune
2018. gada oktobra beigās Tobijs Fokss savā Twitter lapā norādīja uz jaunas spēles ar nosaukumu Deltarune iznākšanu, kas tika izdota 31. oktobrī. Šīs jaunās spēles darbība norisinās līdzīgā pasaulē kā Undertale un ir pazīstama iepriekšējiem Undertale spēlētājiem. Tajā tiek stāstīts par cilvēku, briesmoni un "tumšmati", lai pasaulē ieviestu līdzsvaru.
Pašlaik ir izdota tikai 1. nodaļa; Fox plāno izveidot izstrādes komandu un pēc tās pabeigšanas izdot pilnu spēli ar vienu galu.
Jautājumi un atbildes
J: Kas ir Undertale?
A: Undertale ir lomu spēle, ko radījis neatkarīgais mākslinieks Toby Fox.
J: Kas notiek spēlē?
A: Spēlē spēlētāji kontrolē cilvēku bērnu, kurš ir nokļuvis Pazemē, lielā un nošķirtā vietā zem kalna, kuru no pārējās pasaules atdala maģiska siena, ko sauc par Barjeru. Mēģinot atgriezties virspusē, spēlētājs sastopas ar dažāda veida monstriem, galvenokārt izmantojot cīņas sistēmu; spēlētājs pārmaiņus izvēlas darbības un izvairās no uzbrukumiem, kas sastāv no daudzām lodēm, kā arī var izvēlēties sadraudzēties ar monstriem vai pakļaut tos, lai netiktu nogalināts. Spēlētāja izvēles maina daudzas lietas spēlē, tostarp to, kā rīkojas varoņi un kāds ir stāsts.
J: Kas izstrādāja gandrīz visu Undertale?
A: Tobijs Fokss gandrīz visu Undertale spēli izstrādāja pats. Viņš pats uzrakstīja visus vārdus un radīja mūziku, izmantojot tikai dažus papildu mākslas darbus, ko viņam bija devuši citi mākslinieki.
J: Kas iedvesmoja Undertale?
A: Spēli iedvesmoja Mother un Mario & Luigi lomu spēļu sērijas, "bullet hell" šaušanas spēļu sērija Touhou Project un britu komēdiju seriāls Mr.
J: Kad Undertale sākotnēji bija paredzēts iznākt?
A: Sākotnēji spēlei bija paredzētas divas stundas, un tā tika izdota 2014. gada vidū, taču tās izveide aizņēma vairāk nekā trīs gadus, tāpēc tā bija pieejama tikai daudz vēlāk, 2015. gada 15. septembrī, kad tā tika izdota Steam platformā Microsoft Windows un OS X .
J: Kā cilvēki reaģēja, kad tā tika izdota?
A: Kad tā tika izdota, cilvēki uzslavēja tās rakstīšanas tēmas, viegli apgūstamo cīņas sistēmu, mūziku, oriģinālās idejas, kā arī uzslavas tika veltītas tās stāsta, dialogu rakstzīmēm utt. Tā tika pārdota vairāk nekā miljona eksemplāru tirāžā un saņēma vairākas nominācijas balvām, tostarp "Gada spēle" no dažādiem spēļu ziņu avotiem, iegūstot citas balvas no tādiem kongresiem kā South By Southwest.