Undertale (rakstīta arī kā UNDERTALE) ir lomu spēle, ko radījis neatkarīgais mākslinieks Tobijs Fokss.
Sižets
Spēles pamatā ir stāsts par cilvēka bērnu, kurš nejauši iekritis pazemē — plašā, no ārpuses atdalītā pasaulē zem Zemes, ko norobežo maģiska siena. Mērķis ir atgriezties uz virsmas, taču ceļā stājas dažādi monstri un pazemes iedzīvotāji. Spēles gaita un beigas ļoti atkarīgas no spēlētāja izvēlēm: iespējas ietver konfliktu risināšanu ar vardarbību, miermīlīgu saskaņošanu vai pilnīgu pretinieku iznīcināšanu. Atkarībā no izvēlēm mainās ne tikai epizodiskie dialogi, bet arī atsevišķu varoņu attieksme, pasaules stāvoklis un fināla versija — pazīstamākās beigas ir Pacifist, Neutral un Genocide varianti.
Cīņas sistēma
Undertale izmanto īpašu kopumu mehāniku, kas apvieno kāršu/izvēļu (turn-based) elementus ar interaktīvu "bullet hell" minispēli. Kaujas ekrānā spēlētājs izmanto komandas — uzbrukt, izmantot objektus, runāt vai piedāvāt žēlastību. Uzbrukumu laikā spēlētājam jāizvairās no projektiliem, kurus pārstāv sirds ikoniņa, un šī daļa bieži tiek salīdzināta ar "bullet hell" šaušanas spēļu mehāniku. Galvenā inovācija ir iespēja izvairīties no nogalināšanas: spēlējot draudzīgi, var izveidot attiecības ar monstriem un tos atteikties nogalināt, kas būtiski ietekmē stāstu un morālās sekas.
Galvenie tēli
Spēlē parādās vairākas spilgtas personības, kas bieži vien kombinē humora, trauslības un dramatiskuma elementus. Starp pazīstamākajiem varoņiem ir Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Asgore un Flowey. Katram no tiem ir savs raksturs, atpazīstams dizains un loma stāstā — attiecības ar galveno varoni veido lielu daļu spēles emocionālās ietekmes.
Izstrāde un iedvesma
Fokss gandrīz visu spēli izstrādāja pats: viņš rakstīja scenāriju, komponēja mūziku un izstrādāja lielāko daļu spēles mehāniku, izmantojot arī dažus mākslas darbus, ko sarūpēja citi mākslinieki. Spēles iedvesmas avoti ietver klasiskās japāņu lomu spēles un citas sērijas — to vidū ir Mother un Mario & Luigi lomu spēļu sērijas — kā arī "bullet hell" žanra spēles, piemēram, Touhou Project. Foksa humora un rakstura ietekmē ir arī negaidīti avoti, piemēram, britu komēdijas elements, kas daļēji atgādina Mr Bean.
Spēles izstrādes sākotnējās prognozes bija optimistiskas — sākumā tika plānots, ka Undertale ilgums būs apmēram divas stundas, un iznākšana notiks 2014. gada vidū. Taču attīstība prasīja vairāk laika nekā gaidīts, daļēji tāpēc, ka Fokss vērsās pie papildu saturu un sarežģītāku stāsta līniju izstrādes, kā arī pateicoties spēcīgai atbalstītāju interesei un papildu līdzekļu meklējumiem (ieskaitot crowdfunding aktivitātes).
Izdošana un atsauksmes
Spēle tika izlaista 2015. gada 15. septembrī pakalpojumā Steam operētājsistēmām Microsoft Windows un OS X. Vēlāk Undertale tika portēta uz vairākām citām platformām, tostarp konsolēm, kas palīdzēja paplašināt tās auditoriju.
Pēc iznākšanas kritiķi un spēlētāji slavēja Undertale par izcilu rakstību, spēcīgu tēmu izpēti, pieejamu, bet dziļu cīņas sistēmu, un sevišķi par mūziku, ko komponēja pats Tobijs Fokss. Uzslavas saņēma arī stāsta struktūra, dialogi un rakstzīmju attīstība. Spēle izpelnījās plašu atzinību no daudzām recenzentu platformām un medijiem, bieži tiekot nominētai kā gada spēle un iekļaujot to dažādos "labāko" sarakstos.
Panākumi un mantojums
Undertale ir pārdota vairāk nekā miljona eksemplāru tirāžā, kas ir ievērojams sasniegums neatkarīgajai izstrādei. Spēle ir saņēmusi vairākas nominācijas un balvas, tostarp atzinību dažādos pasākumos un tiešsaistes balsojumos — tai skaitā arī apbalvojumos, ko piešķīruši dažādi spēļu ziņu avoti un konkursi, kā arī uzvaras South by Southwest (SXSW) un citos festivālos.
Undertale ietekme jūtama gan fanradēs, gan plašākā populārajā kultūrā: spēle radīja lielu fanu kopienu, daudz fanmākslas, fanfikciju, remiksus un neoficiālus projektus. Tā arī iedvesmojusi citus neatkarīgos izstrādātājus pievērsties stāsta vadītiem projektiem ar spēcīgu raksturu darbu un eksperimentālām spēles mehānikām.
Secinājums
Undertale ir piemērs tam, kā neatkarīga spēle ar oriģinālu pieeju var kļūt par kultūras fenomenu — pateicoties spēcīgam stāstam, inovatīvai cīņas sistēmai un neaizmirstamām varoņu attiecībām, tā palikusi nozīmīga gan spēlētāju atmiņā, gan indie spēļu ainavā.

