Undertale — lomu spēle Tobija Foksa: sižets, cīņas sistēma, vēsture

Undertale — Tobija Foksa indie lomu spēle: dziļš sižets, inovatīva cīņas sistēma, izstrādes vēsture un kultūras ietekme. Uzzini stāstu, mūziku un fenomenu.

Autors: Leandro Alegsa

Undertale (rakstīta arī kā UNDERTALE) ir lomu spēle, ko radījis neatkarīgais mākslinieks Tobijs Fokss.

Sižets

Spēles pamatā ir stāsts par cilvēka bērnu, kurš nejauši iekritis pazemē — plašā, no ārpuses atdalītā pasaulē zem Zemes, ko norobežo maģiska siena. Mērķis ir atgriezties uz virsmas, taču ceļā stājas dažādi monstri un pazemes iedzīvotāji. Spēles gaita un beigas ļoti atkarīgas no spēlētāja izvēlēm: iespējas ietver konfliktu risināšanu ar vardarbību, miermīlīgu saskaņošanu vai pilnīgu pretinieku iznīcināšanu. Atkarībā no izvēlēm mainās ne tikai epizodiskie dialogi, bet arī atsevišķu varoņu attieksme, pasaules stāvoklis un fināla versija — pazīstamākās beigas ir Pacifist, Neutral un Genocide varianti.

Cīņas sistēma

Undertale izmanto īpašu kopumu mehāniku, kas apvieno kāršu/izvēļu (turn-based) elementus ar interaktīvu "bullet hell" minispēli. Kaujas ekrānā spēlētājs izmanto komandas — uzbrukt, izmantot objektus, runāt vai piedāvāt žēlastību. Uzbrukumu laikā spēlētājam jāizvairās no projektiliem, kurus pārstāv sirds ikoniņa, un šī daļa bieži tiek salīdzināta ar "bullet hell" šaušanas spēļu mehāniku. Galvenā inovācija ir iespēja izvairīties no nogalināšanas: spēlējot draudzīgi, var izveidot attiecības ar monstriem un tos atteikties nogalināt, kas būtiski ietekmē stāstu un morālās sekas.

Galvenie tēli

Spēlē parādās vairākas spilgtas personības, kas bieži vien kombinē humora, trauslības un dramatiskuma elementus. Starp pazīstamākajiem varoņiem ir Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Asgore un Flowey. Katram no tiem ir savs raksturs, atpazīstams dizains un loma stāstā — attiecības ar galveno varoni veido lielu daļu spēles emocionālās ietekmes.

Izstrāde un iedvesma

Fokss gandrīz visu spēli izstrādāja pats: viņš rakstīja scenāriju, komponēja mūziku un izstrādāja lielāko daļu spēles mehāniku, izmantojot arī dažus mākslas darbus, ko sarūpēja citi mākslinieki. Spēles iedvesmas avoti ietver klasiskās japāņu lomu spēles un citas sērijas — to vidū ir Mother un Mario & Luigi lomu spēļu sērijas — kā arī "bullet hell" žanra spēles, piemēram, Touhou Project. Foksa humora un rakstura ietekmē ir arī negaidīti avoti, piemēram, britu komēdijas elements, kas daļēji atgādina Mr Bean.

Spēles izstrādes sākotnējās prognozes bija optimistiskas — sākumā tika plānots, ka Undertale ilgums būs apmēram divas stundas, un iznākšana notiks 2014. gada vidū. Taču attīstība prasīja vairāk laika nekā gaidīts, daļēji tāpēc, ka Fokss vērsās pie papildu saturu un sarežģītāku stāsta līniju izstrādes, kā arī pateicoties spēcīgai atbalstītāju interesei un papildu līdzekļu meklējumiem (ieskaitot crowdfunding aktivitātes).

Izdošana un atsauksmes

Spēle tika izlaista 2015. gada 15. septembrī pakalpojumā Steam operētājsistēmām Microsoft Windows un OS X. Vēlāk Undertale tika portēta uz vairākām citām platformām, tostarp konsolēm, kas palīdzēja paplašināt tās auditoriju.

Pēc iznākšanas kritiķi un spēlētāji slavēja Undertale par izcilu rakstību, spēcīgu tēmu izpēti, pieejamu, bet dziļu cīņas sistēmu, un sevišķi par mūziku, ko komponēja pats Tobijs Fokss. Uzslavas saņēma arī stāsta struktūra, dialogi un rakstzīmju attīstība. Spēle izpelnījās plašu atzinību no daudzām recenzentu platformām un medijiem, bieži tiekot nominētai kā gada spēle un iekļaujot to dažādos "labāko" sarakstos.

Panākumi un mantojums

Undertale ir pārdota vairāk nekā miljona eksemplāru tirāžā, kas ir ievērojams sasniegums neatkarīgajai izstrādei. Spēle ir saņēmusi vairākas nominācijas un balvas, tostarp atzinību dažādos pasākumos un tiešsaistes balsojumos — tai skaitā arī apbalvojumos, ko piešķīruši dažādi spēļu ziņu avoti un konkursi, kā arī uzvaras South by Southwest (SXSW) un citos festivālos.

Undertale ietekme jūtama gan fanradēs, gan plašākā populārajā kultūrā: spēle radīja lielu fanu kopienu, daudz fanmākslas, fanfikciju, remiksus un neoficiālus projektus. Tā arī iedvesmojusi citus neatkarīgos izstrādātājus pievērsties stāsta vadītiem projektiem ar spēcīgu raksturu darbu un eksperimentālām spēles mehānikām.

Secinājums

Undertale ir piemērs tam, kā neatkarīga spēle ar oriģinālu pieeju var kļūt par kultūras fenomenu — pateicoties spēcīgam stāstam, inovatīvai cīņas sistēmai un neaizmirstamām varoņu attiecībām, tā palikusi nozīmīga gan spēlētāju atmiņā, gan indie spēļu ainavā.

 Undertale nosaukuma mākslaZoom
Undertale nosaukuma māksla

Spēle

Undertale ir lomu spēle, kurā viss tiek parādīts no augšas. Spēlē spēlētāji kontrolē bērnu un izpilda uzdevumus, lai turpinātu stāstu. Spēlētāji pēta pazemes pasauli ar pilsētām un apgabaliem, un pa ceļam viņiem jāatrisina daudzas mīklas. Pazemes pasaulē mīt briesmoņi, no kuriem daudzi cīnās pret spēlētāju; spēlētāji izlemj, vai cīnīties, bēgt, rīkoties vai sadraudzēties ar tiem.

Kad spēlētāji sastopas ar ienaidniekiem vai nu scenārijā paredzētajos notikumos, vai nejaušās tikšanās reizēs, viņi pāriet kaujas režīmā. Cīņu laikā spēlētāji kontrolē mazu sarkanu sirdi, kas simbolizē viņu dvēseli, un viņiem jāizvairās no briesmoņa(-u) uzbrukumiem, kas līdzinās bullet hell šaušanas spēlēm. Padziļinot spēli, tiek parādīti jauni spēles veidi; tie ietver krāsainas lodes, kas kaitē spēlētājiem tikai tad, kad tie pārvietojas, un tās ir zilas lodes, vai tikai tad, kad viņi stāv nekustīgi, un tās ir oranžas lodes, kā arī bosa kaujas, kas maina veidu, kādā spēlētāji kontrolē sirdi. Lai uzbruktu, spēlētāji var izmantot ATTACK opciju, kas ietver laikiestatītas pogas nospiešanu. Spēlētāji var izmantot arī opciju ACT, lai veiktu dažādas darbības, kas atšķiras atkarībā no ienaidnieka. Spēlētāji var arī izmantot opciju ITEM, lai ēstu pārtiku, lai dziedinātu vai uzvilktu ieročus vai bruņas. Spēlētāji var arī izmantot opciju MERCY, lai saudzētu ienaidniekus vai aizbēgtu prom; monstrus var saudzēt tikai tad, ja tie ir tik ļoti sakāroti, ka kļuvuši vāji un nespēj cīnīties, vai ja viņi ir iepriecināti ar pareizām darbībām. Lai dažas bosa cīņas varētu pabeigt bez slepkavības, spēlētājam ir jāizdzīvo, līdz varonis, ar kuru viņš saskaras, ir pabeidzis savu dialogu. Spēlei ir daudz sižeta atzaru un galu atkarībā no tā, vai spēlētāji izvēlas nogalināt vai saudzēt ienaidniekus; tādējādi spēli ir iespējams iziet, nenogalinot nevienu ienaidnieku. Par monstru nogalināšanu spēlētāji nopelna EXP un zeltu. 

Kauju laikā monstri sarunāsies ar spēlētājiem, un spēle pastāstīs, kādas ir monstru sajūtas un darbības. Ienaidnieku uzbrukumi mainās atkarībā no tā, kā spēlētāji ar tiem mijiedarbojas: ja spēlētājs izvēlas nevardarbīgas iespējas, ienaidnieku uzbrukumi ir viegli, bet tie kļūst grūtāki, ja spēlētāji izvēlas vardarbīgas iespējas. Spēlē ir izmantoti daudzi metafikcijas elementi gan spēlē, gan stāstā. Ja spēlētāji piedalās bosa kaujā vairāk nekā vienu reizi, dialogs mainās atkarībā no darbībām, kas veiktas, spēlējot šo kauju iepriekš.



Rakstzīmes

Raksturs

Loma spēlē

Maršruts, kurā notiek cīņa

Apraksts

Frisk

Spēlētāja raksturs

NAV PIEMĒROJAMS

  • Spēles varonis / antagonists (atkarībā no viņu rīcības).
  • Cilvēks, kas iekrita pazemē
  • Viņiem piemīt ATTĪSTĪBAS spēks, kas ļauj viņiem pēc nāves atkal atjaunot un palikt dzīviem.

Flowey

Drupas/galīgais priekšnieks

Neitrāls (kā Photoshop Flowey) / Pacifists (kā Asriel)

  • Asriels pēc nāves "atdzima" kā zieds
  • Uzskata, ka ir "nogalini vai esi nogalināts", jo iepriekš, kad viņš bija pacifists, viņš bija miris.
  • Ir apņēmība (būtība, nevis ar dvēseli saistītais spēks).
  • nav dvēseles, tāpēc nespēj izjust pozitīvas emocijas

Sans

snowdin / Tiesu zāle

Genocīds

  • papīra brālis
  • Īss skelets, kuram patīk stāstīt kalambūrus
  • Valkā zilu žaketi un šortus.
  • pārzina laika grafiku jēdzienu
  • Labprāt dzer kečupu

Papyrus

Snowdin

Snowdin

  • Sans brālis
  • Vēlas kļūt par daļu no Karaliskās gvardes
  • Draugi ar Undyne
  • Labprāt gatavo spageti

Alphys

Tikai kaujas komponents (Asriel cīņas laikā)

Pacifists (kā komponents)

  • Zinātnieks
  • Mēģināja atrast zinātnisku izeju no Undergound
  • Iemīlējies Undyne
  • Uzcelta Metatton
  • Zema uzticēšanās
  • Patīk anime

Metatton

Platības priekšnieks

Genocīds (kā Metatton NEO) / Neitrāls un pacifists (kā Metatton un Metatton EX)

  • Alphys uzbūvēts robots
  • Sākotnēji nogalināja cilvēkus, bet kļuva par TV zvaigzni
  • Iepriekš spoku
  • TV zvaigžņu šovs pazemē, jo nav citas izklaides

Undyne

Platības priekšnieks

Genocīds (kā Undyne the Undying) / Neitrāls un pacifists (kā Undyne)

  • Karaliskās gvardes priekšnieks
  • Nolemj nogalināt spēlētāju, lai iegūtu pēdējo cilvēka dvēseli.
  • Draugi ar Alphys un Papyrus
  • Parāda spēju ģenerēt vielu Apņēmība, kas ļauj viņai saglabāties pēc nāves pirms izkusšanas.

Napstablook

Mini-boss

Neitrāls un pacifists

  • Metatona brālēns
  • Kluss un nomākts
  • Informē spēlētāju, ka standarta uzbrukumi nevar ievainot spokus.
  • mīl muzicēt

Asgore

Platības priekšnieks

Neitrāls / pacifists

  • Monstru un pagrīdes karalis
  • Torielas bijušais vīrs
  • Pasludināja, ka visi cilvēki, kas nokļuvuši Pazemē, ir jānogalina, lai iegūtu viņu dvēseles (septiņas cilvēku dvēseles pārvarēs Barjeru).
  • Patiesībā nevēlas nogalināt spēlētāju, bet ir lemts ar viņu cīnīties.

Toriel

Platības priekšnieks

Visi maršruti

  • Vēsturiskā briesmoņu un Pazemes karaliene un Asgora bijusī sieva
  • Mātes figūra
  • Pameta Asgore un pārcēlās uz Drupām pēc tam, kad viņš paziņoja, ka visiem cilvēkiem jāmirst.

Asriel

Galīgais priekšnieks

Pacifists

  • Asgores un Torielas dēls
  • Nogalināts cilvēku uz Zemes virsmas pēc tam, kad Chara ķermenis tika pacelts augšā.
  • pārveidojas no Flowey, kad viņš absorbē visas cilvēku dvēseles un briesmoņu dvēseles.

Chara

Pseidoboss

Genocīds

  • Pirmais kritušais cilvēks pirms Asgores paziņojuma
  • Izstrādāja plānu nogalināt sevi, lai viņu dvēsele varētu saplūst ar Asrielas dvēseli, nogalināt 6 cilvēkus, lai viņi varētu atbrīvot briesmoņus.
  • bija saslimusi asgore, kad viņa un asreil gatavoja pīrāgu un sajauca sviestu ar sviesta kausiņiem (kas ir slikts zieds).
  • Atgriežas pēc tam, kad spēlētājs ir pabeidzis genocīda skrējienu; pirms pasaules izdzēšanas viņi pieprasa spēlētāja dvēseli un piespiedu kārtā to paņem.



Deltarune

2018. gada oktobra beigās Tobijs Fokss savā Twitter lapā norādīja uz jaunas spēles ar nosaukumu Deltarune iznākšanu, kas tika izdota 31. oktobrī. Šīs jaunās spēles darbība norisinās līdzīgā pasaulē kā Undertale un ir pazīstama iepriekšējiem Undertale spēlētājiem. Tajā tiek stāstīts par cilvēku, briesmoni un "tumšmati", lai pasaulē ieviestu līdzsvaru.

Pašlaik ir izdota tikai 1. nodaļa; Fox plāno izveidot izstrādes komandu un pēc tās pabeigšanas izdot pilnu spēli ar vienu galu.



Jautājumi un atbildes

J: Kas ir Undertale?


A: Undertale ir lomu spēle, ko radījis neatkarīgais mākslinieks Toby Fox.

J: Kas notiek spēlē?


A: Spēlē spēlētāji kontrolē cilvēku bērnu, kurš ir nokļuvis Pazemē, lielā un nošķirtā vietā zem kalna, kuru no pārējās pasaules atdala maģiska siena, ko sauc par Barjeru. Mēģinot atgriezties virspusē, spēlētājs sastopas ar dažāda veida monstriem, galvenokārt izmantojot cīņas sistēmu; spēlētājs pārmaiņus izvēlas darbības un izvairās no uzbrukumiem, kas sastāv no daudzām lodēm, kā arī var izvēlēties sadraudzēties ar monstriem vai pakļaut tos, lai netiktu nogalināts. Spēlētāja izvēles maina daudzas lietas spēlē, tostarp to, kā rīkojas varoņi un kāds ir stāsts.

J: Kas izstrādāja gandrīz visu Undertale?


A: Tobijs Fokss gandrīz visu Undertale spēli izstrādāja pats. Viņš pats uzrakstīja visus vārdus un radīja mūziku, izmantojot tikai dažus papildu mākslas darbus, ko viņam bija devuši citi mākslinieki.

J: Kas iedvesmoja Undertale?


A: Spēli iedvesmoja Mother un Mario & Luigi lomu spēļu sērijas, "bullet hell" šaušanas spēļu sērija Touhou Project un britu komēdiju seriāls Mr.

J: Kad Undertale sākotnēji bija paredzēts iznākt?


A: Sākotnēji spēlei bija paredzētas divas stundas, un tā tika izdota 2014. gada vidū, taču tās izveide aizņēma vairāk nekā trīs gadus, tāpēc tā bija pieejama tikai daudz vēlāk, 2015. gada 15. septembrī, kad tā tika izdota Steam platformā Microsoft Windows un OS X .

J: Kā cilvēki reaģēja, kad tā tika izdota?


A: Kad tā tika izdota, cilvēki uzslavēja tās rakstīšanas tēmas, viegli apgūstamo cīņas sistēmu, mūziku, oriģinālās idejas, kā arī uzslavas tika veltītas tās stāsta, dialogu rakstzīmēm utt. Tā tika pārdota vairāk nekā miljona eksemplāru tirāžā un saņēma vairākas nominācijas balvām, tostarp "Gada spēle" no dažādiem spēļu ziņu avotiem, iegūstot citas balvas no tādiem kongresiem kā South By Southwest.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3