Wii Sports — 2006. gada Nintendo kustību sensoriem balstīta sporta spēle
Wii Sports — 2006. gada Nintendo kustību sensoriem balstīta sporta spēle: teniss, golfs, beisbols, boulinga, bokss; pieejama, inovatīva un viena no visu laiku pārdotākajām spēlēm.
Wii Sports ir sporta spēle, ko Nintendo 2006. gada beigās izveidoja Wii sistēmai. Tā tika pievienota Wii (izņemot Japānu), un tajā ir tenisa, golfa, beisbola, boulinga un boksa spēles. Katras spēles noteikumi ir vienkāršoti, lai atvieglotu to lietošanu jaunajiem spēlētājiem. Lai gan tās galvenā kritika ir par detalizācijas trūkumu, tās kustību sensora spēle un pieejamība ievērojami ietekmēja videospēļu tirgu. 2009. gadā tika izdots turpinājums Wii Sports Resort, bet 2013. gadā tika izdots augstas izšķirtspējas pārtaisījums Wii Sports Club, kas paredzēts Wii U.
Spēles gaita un vadība
Wii Sports izmanto Wii Remote kontroliera kustību sensorus, lai atveidotu reālas sportiskas darbības — sitienus, šūpošanu, metienus un līnijas izvēli. Spēlētāji parasti izmanto Mii avatārus, kas tika iekļauti Wii sistēmā, un var spēlēt gan vienatnē, gan vietējā multispēlē līdz četriem spēlētājiem. Spēļu noteikumi ir vienkārši un ātri saprotami, kas padara to pievilcīgu ģimenēm un cilvēkiem, kuri nav pieredzējuši videospēļu lietotāji.
Iekļautās spēles
- Teniss — spēlē izmanto šūpojuma žestu, lai bumbu sitienu virzītu pa kortu.
- Golfs — ir iespējams veikt dažāda veida šūpojumus un izvēlēties nūjas tipu; precīzai sistēmai noder Wii MotionPlus papildierīce, kas izmantota nākamajos titulos.
- Beisbols — spielē tiek imitēta nūjas vicināšana un bumbas mešana.
- Boulinga — intuitīvā metode ļauj metienu izpildīt līdzīgi kā reālā boulingā.
- Bokss — izmanto roku un ķermeņa kustības, lai izpildītu sitienus un blokādes.
Izdošana, pārdošana un pieejamība
Wii Sports sākotnēji tika komplektēta ar lielāko daļu Wii konsolēm pasaulē (izņemot Japānu, kur to pārdeva atsevišķi). Pateicoties tam, spēle strauji izplatījās plašā auditorijā un kļuva par vienu no vispazīstamākajiem Wii simboliem. Līdz 2017. gada beigām tā bija pārdota vairāk nekā 82 miljonos eksemplāru, kas to padara par visu laiku vislabāk pārdoto vienas platformas spēli un vienu no komerciāli veiksmīgākajiem videogame nosaukumiem.
Saņemšana, balvas un ietekme
Wii Sports tika labi uzņemta gan no kritiķiem, gan no plašas publikas un saņēma daudzas balvas par inovācijām un dizainu. Spēles vienkāršība un intuitīvā vadība palīdzēja paplašināt spēlētāju bāzi — tai pievērsās arī cilvēki, kuriem parasti nav saiknes ar tradicionālajām videospēlēm. Wii Sports lielā mērā veicināja Wii konsoles popularitāti un iedvesmoja citus izstrādātājus radīt kustību balstītas spēles un interaktīvus izklaides produktus.
Kritika un ierobežojumi
Neskatoties uz panākumiem, Wii Sports bieži kritizēja par trūkstošu dziļumu un tehniskajām robežām: grafika ir vienkārša, spēļu mehānika dažkārt var šķist pārāk nojaušama pieredzējušiem spēlētājiem, un kustību precizitāte bija atkarīga no Wii Remote iespējamajiem ierobežojumiem (pirms bija pieejams MotionPlus). Sākotnējās versijas arī nepiedāvāja plašu tiešsaistes atbalstu, kas vēlākajos gados kļuva par standartu.
Vairāk nekā izklaide
Wii Sports izmantošana pārsniedza tīru izklaidi — spēli izmantoja rehabilitācijā, vingrošanas nodarbībās un vecāka gadagājuma cilvēku aktivitāšu veicināšanā, jo tā piedāvāja viegli pieejamu fizisku kustību ar interaktīvu atgriezenisko saiti.
Turpinājumi un pārstrādājumi
Pēc panākumiem iznāca turpinājumi un saistītie produkti: Wii Sports Resort (2009) izmantoja precīzākus kustību sensorus, pateicoties Wii MotionPlus, savukārt Wii Sports Club (2013) bija HD versija, kas paredzēta Wii U platformai un piedāvāja tiešsaistes spēlēšanos un klubu sistēmu.
Wii Sports paliek nozīmīgs piemērs tam, kā vienkārša, intuitīva spēle ar jaunu vadības koncepciju var mainīt nozares virzienu un piesaistīt miljoniem jaunu spēlētāju.
Spēle
Wii Sports ir piecu atsevišķu sporta spēļu - tenisa, beisbola, boulinga, golfa un boksa - kolekcija. Lai kontrolētu kustības uz ekrāna, spēlēs izmanto kustību sensoru Wii Remote. Spēlētājs kustina tālvadības pulti līdzīgi tam, kā spēles tiek spēlētas reālajā dzīvē; viņš var turēt un vicināt Wii Remote kā golfa nūju, beisbola nūju vai boulinga bumbu. Dažas spēles daļas kontrolē dators. Tenisa spēlē spēlētāju kustības kontrolē Wii, un raketes šūpošanu kontrolē spēlētājs. Beisbolā tiek izmantota nūjošana un metieni, bet visus metienus laukumā kontrolē Wii.
Spēļu tēli ir no Mii kanāla, kurā lietotājs var izveidot personalizētu avatāru, ko var izmantot spēlēs. Wii Sports ir pirmā Wii spēle, kurā izmantoti Mii. Wii saglabāti Miis būs skatītāju pūlī boulinga spēļu laikā un kā komandas dalībnieki beisbola spēlēs. Izmantojot Mii kanālu, tika izveidoti arī nespēlētāju tēli spēlē.
Pēc spēles spēlētājam tiek piešķirti vai atņemti prasmju punkti atkarībā no tā, cik labi viņš ir spēlējis, salīdzinot ar datora prasmju līmeni, lai gan dažās spēlēs multiplayer sesiju laikā punkti netiek aprēķināti. Spēle seko līdzi punktu skaitam, izvietojot tos grafikā, kā arī veidojot lielāku pūliņu Tenisa un Boksa vienspēlētāja režīmos. Pēc 1000 prasmju punktu iegūšanas kādā sporta veidā spēlētājs iegūst "profesionāļa" līmeni, kā arī jaunu funkciju savai Mii boulingā un boksā. Mii, kas nesen kļuvis par profesionāli, saņems ziņojumu Wii ziņojumu dēļā, lai informētu par to. Wii Sports ir arī fitnesa tests, kas aprēķina spēlētāja fitnesa vecumu (no 20 līdz 80 gadiem, 20 ir labākais iespējamais). Testā izmanto spēlētāja sniegumu trīs nejauši izvēlētos uzdevumos katrā treniņu režīma testā, un to var veikt tikai vienu reizi dienā katram Mii. Veiktspējas vecumā tiek ņemts vērā spēlētāja līdzsvars, ātrums un izturība. Fitnesa vecuma rezultāti tiek atspoguļoti viena, divu vai trīs mēnešu garumā, un katru dienu rezultāti tiek publicēti Wii ziņojumu dēļā.
Izstrāde
Wii Sports izveidoja Katsuya Eguchi, kurš vadīja Nintendo programmatūras izstrādes grupu. Wii mērķis bija uzrunāt cilvēkus, kuri iepriekš nebija spēlējuši videospēles, un, lai to panāktu, bija nepieciešama spēle, kas ļautu gan pieredzējušiem, gan jauniem spēlētājiem spēlēt jautrā veidā. Nintendo arī vēlējās, lai spēlētāji izmantotu Wii ikdienā, tāpēc viņi vēlējās, lai Wii Sports būtu vadošā spēle. Tāpēc Wii Sports ir tik vienkārša grafika un spēle. Eguchi bija nepieciešama plaši pazīstama spēles tēma, tāpēc viņš izvēlējās sportu. Tā vietā, lai spēlē būtu profesionāli sportisti vai reālistiska grafika, tā tika veidota vienkārša, tāpēc sarežģītā spēle tika atstāta novārtā. Lai interpretētu kustības, tika izmantots Wii Remote akselerometrs, un Nintendo koncentrējās uz tādām darbībām kā sitienu izdarīšana, lai tās būtu ļoti reālistiskas. Nintendo nedomāja, ka spēlētāji pirks Wii tikai tāpēc, lai spēlētu Wii Sports, tāpēc viņi to pievienoja konsolei komplektā, kas palīdzēja pārdot daudz spēles eksemplāru.
Pieņemšana
Kopumā kritiķi Wii Sports spēli uzņēma atzinīgi, jo tā ir vienkārša un vienkārša, lai gan to kritizēja par nepietiekamo grafisko kvalitāti un mazo dziļumu. Tā saņēma tādas balvas kā 6 BAFTA Gaming balvas 2007. gadā. Tā 2009. gadā pārspēja Super Mario Bros un kļuva par visu laiku pārdotāko videospēli. Patiesībā līdz 2009. gada beigām visā pasaulē tika pārdoti 60,67 miljoni eksemplāru, kas tagad ir palielinājušies līdz 82,88 miljoniem eksemplāru, padarot to par visvairāk pārdoto Nintendo spēli. Wii Sports ir rādīta televīzijā Wii reklāmās, ziņu reportāžās un citās programmās. Lai to spēlētu, ir notikušas daudzas sacensības un saviesīgas tikšanās, kurās piedalījušies visu vecumu spēlētāji. To izmanto pat dažos aprūpes namos, lai vecāka gadagājuma cilvēki varētu vingrot. Tai sekoja turpinājums Wii Sports Resort 2009. gadā un vēlāk Wii Sports Club 2013. gadā.
Jautājumi un atbildes
J: Kas ir Wii Sports?
A: Wii Sports ir sporta spēle, ko Nintendo 2006. gada beigās izveidoja Wii sistēmai. Tā tika iekļauta Wii komplektācijā (izņemot Japānu).
J: Cik sporta veidu ir iekļauti spēlē?
A: Spēlē ir pieci sporta veidi, kurus var spēlēt - teniss, golfs, beisbols, boulings un bokss.
J: Kāda veida spēle ir spēlē?
A: Spēlē ir kustību uztveršanas spēle.
J: Cik labi spēlei veicās komerciāli?
A: Līdz 2017. gada beigām tā tika pārdota vairāk nekā 82 miljonos eksemplāru, kas to padarīja par visu laiku vislabāk pārdoto vienas platformas spēli un ceturto vislabāk pārdoto kopumā.
J: Vai ir kāda kritika par spēli?
A: Galvenā kritika ir par tās detalizācijas trūkumu.
J: Kāpēc tā bija tik veiksmīga?
A: Tās kustību uztveršanas spēle un pieejamība ļoti ietekmēja videospēļu tirgu, un tā tika labi uzņemta un saņēma daudz balvu.
Meklēt