Bloodborne ir Hidetakas Mijazaki vadītā uzņēmuma FromSoftware radīta darbības RPG. Tā ir ļoti līdzīga citām FromSoftware spēlēm - Souls sērijai. Spēlei ir daudz līdzīgu iezīmju kā Souls sērijai. Turpmāk uzskaitītas šīs līdzības.

  • Abām spēlēm ir augsts grūtības līmenis, ko nevar mainīt.
  • Ienaidnieki un priekšnieki var nogalināt spēlētāju tikai ar dažiem sitieniem.
  • Pieredzes punkti tiek nopelnīti, nogalinot ienaidniekus, tie tiek nomesti, ja spēlētājs nomirst, un pazūd uz visiem laikiem, ja spēlētājs atkal nomirst, pirms tos atgūst.
  • Uzlabojamus ieročus un bruņas var atrast spēles pasaulē vai iegādāties, izmantojot pieredzes punktus.
  • Ritošā kustība ir svarīga, lai izvairītos no ienaidnieka uzbrukumiem.

Lai gan spēlei ir daudz līdzību ar Souls sēriju, tajā ir arī dažas lielas atšķirības. Zemāk uzskaitītas atšķirības.

Galvenās atšķirības no Souls sērijas

  • Komplekss tonis un vide: Bloodborne ir iestādīta gotiskā, Lovecrafta iedvesmotā pilsētā Yharnam, kurā dominē kosmiskā un psiholoģiskā šausmu tematika, kamēr Souls spēles biežāk izmanto tumšu fantāziju un viduslaiku estētiku.
  • Ātrāka un agresīvāka kauja: kaujas sistēma ir veidota, lai stimulētu uzbrukumu un proaktīvu spēli. Spēle atlīdzina agresīvu stilu, piemēram, ar Rally mehāniku — iespējām ātri atgūt zaudētos veselības punktus, iesitot pretiniekam neilgi pēc tam, kad esi saņēmis triecienu.
  • Nav vai ierobežots vairogu lietojums: salīdzinot ar daudzām Souls spēlēm, Bloodborne ļoti ierobežo vairogu lietošanu un uzsver transformējamos ieročus un ātrus triecienus. Tā rezultātā aizsardzība biežāk tiek nodrošināta ar izvairīšanos un ritināšanos, nevis ilgstošu bloķēšanu.
  • Trick Weapons un ieroču transformācija: ieroči bieži spēj mainīt formu (piemēram, no garas lāpstas par īsāku elementu), kas nodrošina dziļāku taktisku daudzveidību nekā daudzas tradicionālās Souls sistēmas.
  • Šaujamie ierocis kā parīra instruments: pistoles un citi šaujamie aparāti nav galvenais bojājumu avots, bet tiek izmantoti kā īslaicīgs parīrs — tie aptur ienaidnieka uzbrukumu, piešķirot iespēju bremzēt un atbildēt ar nākamo triecienu.
  • Sistēmas un resursi: Bloodborne izmanto Blood Echoes (asinīm līdzīgu valūtu/pieredzes punktus) un Blood Vials kā galvenos dziedināšanas resursus (salīdzinājumā ar Souls Estus flakoniem). Līdzīgā pamatprincipā (pazūd pie nāves), tomēr nosaukumi un mehānikas nianses atšķiras.
  • Prāta/insight mehānikas un trakuma efekti: spēlē pastāv Insight (apziņas) statistika, kas ietekmē spēles pasaules uztveri — vairāk insight var atklāt jaunas spēles lietas un mainīt ienaidnieku uzvedību. Ir arī frenzijas/madness efekti, kas var izraisīt īpašus bojājumus vai halucinācijas, kas nav tipiskas visām Souls spēlēm.
  • Spara un "checkpoint" sistēma: Bloodborne izmanto lampas kā atjaunošanās un pārvietošanās punktus (analogas bonfires), taču to lokācija un nozīme ir pielāgota spēles tempam un izpētei.
  • Procedurālie pazemes labirinti (Chalice Dungeons): spēlei ir papildu, daļēji procedurāli ģenerēti pazemes dungoni — Chalice Dungeons — ar unikālām balvām un bosiem, kas dod atšķirīgu, atkārtotu spēlēšanas pieredzi.
  • Multiplayer atšķirības: multiplayer sistēma izmanto zvanu mehānismus (piem., Beckoning Bell un Small Resonant Bell), un daudzas reizes kooperācija/PK ir cieši saistīta ar insight un spēles mitoloģiju. Savienojuma noteikumi un pieredze var atšķirties no tipiskajām Souls tradīcijām.

Kāpēc šīs atšķirības ir svarīgas

Bloodborne saglabā no Souls sērijas pazīstamās stingrības un apbalvojumu par prasmi, taču izmanto citādu pieeju — ātrāku tempu, agresīvu kauju un kosmisku šausmu estētiku. Šīs izmaiņas maina spēlētāja taktiku, atmosfēru un emocionālo pieredzi: nevis lēna, piesardzīga plānošana ar smagiem bruņojumiem, bet drīzāk ātra, riskanta un bieži intensīvi saspringta cīņa ar pastāvīgu spriedzi un noslēpumu izjūtu.