Hidetaka Miyazaki — FromSoftware vadītājs un Souls spēļu galvenais dizainers
Hidetaka Mijazaki — FromSoftware vadītājs un Souls sērijas galvenais dizainers (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro): ceļš no Oracle līdz spēļu revolūcijai.
Hidetaka Mijazaki ir videospēļu uzņēmuma FromSoftware vadītājs un tādu spēļu kā Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne un Sekiro galvenais dizainers. Mijazaki uzauga nabadzīgā ģimenē un jau bērnībā daudz lasīja. Tā kā ģimenei nebija līdzekļu pirkt daudz grāmatu, viņš regulāri tās aizņēmās no bibliotēkas. Lasot viņš nereti sastapās ar daļēji saprotamiem vai nepilnīgiem stāstiem, un bieži vien izdomāja trūkstošās daļas pats — šī pieredze vēlāk ietekmēja viņa pieeju stāstniecībai spēlēs. Šādā veidā tapa stāsti videospēļu sērijāSouls, ko viņš vēlāk izveidoja: spēles atklāj sižeta pavedienus daļēji, atstājot spēlētājam uzdevumu pašam salikt kopā notikumus un motīvus.
Pēc studijām Mijazaki līdz aptuveni 29 gadu vecumam strādāja par klientu menedžeri ASV uzņēmumā Oracle Corporation. Pēc spēles Ico spēlēšanas viņš nolēma pamest esošo darbu un kļūt par spēļu dizaineri. Sākotnēji viņam bija grūtības atrast darbu no vecuma un pieredzes trūkuma dēļ, taču viņu pieņēma darbā FromSoftware, kur viņš strādāja kā galvenais dizainers vairākām Armored Core spēlēm. Vēlāk Mijazaki iepazīstināja uzņēmumu ar savu vīziju par Demon's Souls — projektam sākotnēji nebija liels atbalsts, tomēr Mijazaki vadīja izstrādes komandu līdz spēles izlaišanai. Demon's Souls guva negaidītu panākumu un palielināja FromSoftware atpazīstamību, bet Mijazaki drīz kļuva par vienu no uzņēmuma vadītājiem un galvenajiem radošajiem spēkiem.
Radošā pieeja un spēļu dizains
Mijazaki raksturo netieša stāstniecība, spēlētāja atklāšanas prieks un augsts izaicinājuma līmenis, kas reizē prasa uzmanīgu mācīšanos un sniedz apmierinājumu par sasniegumiem. Viņa spēlēs stāsts bieži tiek nodots caur apkārtni, priekšmetu aprakstiem, fragmentāriem dialogiem un neizrunātām sakarībām, nevis caur plašu lineāru naratīvu. Tāds dizains veicina spēlētāju iesaisti — cilvēki saliek kopā pavedienus, apspriež teorijas un atklāj paslēptās nianses.
No Souls līdz Elden Ring un tālāk
Pēc Demon's Souls panākumiem Mijazaki vadīja vai aktīvi piedalījās vairākos projektos, kuri nostiprināja FromSoftware reputāciju. Viņa vadībā tapa Dark Souls sērija, Bloodborne un Sekiro, — visas šīs spēles ietekmēja daudzus citus izstrādātājus un radīja žanru, ko bieži dēvē par "Souls-like". 2019. gadā Sekiro tika plaši atzīts un saņēma nozīmīgas balvas, tostarp gada spēles titulu. 2022. gadā Mijazaki bija galvenais radošais spēka avots un direktors pie spēles Elden Ring, kas tapa sadarbībā ar rakstnieku George R. R. Martin — spēle kļuva par globālu fenomenu, saņēma augstas kritiķu atsauksmes un vairākas balvas.
Ietekme un mantojums
Mijazaki rokraksts ir ietekmējis ne tikai FromSoftware, bet arī visu spēļu industriju. Viņa pieeja — cienīt spēlētāja intelektu, dot brīvu atklājumu pieredzi, veidot izaicinošu, bet godīgu spēles mehāniku — ir kļuvusi par modeļa piemēru daudziem izstrādātājiem. Savu stāstu veidošanas metodi, kas balstās uz enigmu, fragmentiem un atmosfēru, viņš bieži saista ar savu agrāko lasīšanas pieredzi un nepieciešamību radīt bagātīgu, daudzslāņainu pasauli ar maz tekstu pirmspastāstīšanai.
Mijazaki turpina strādāt pie jauniem projektiem FromSoftware, iedvesmojot komandas radošumam un paplašinot žanru robežas. Viņa darbu raksturo vēlme sadarboties ar citiem radošajiem autoriem, izmēģināt jaunas mechanikas un saglabāt izpratni par to, kā stāsts un spēles dizains var savstarpēji pastiprināt viens otru.
Jautājumi un atbildes
J: Kas ir Hidetaka Mijazaki?
A: Hidetaka Mijazaki ir videospēļu uzņēmuma FromSoftware vadītājs un tādu spēļu kā Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne un Sekiro galvenais dizainers.
J: Kāda bija Mijazaki bērnība?
A: Mijazaki uzauga nabadzīgā ģimenē un nevarēja atļauties pat nopirkt sev grāmatas. Tā vietā viņš bieži vien tās aizņēmās no bibliotēkas.
J: Kā tas ietekmēja viņa vēlāko daiļradi?
A: Šī pieredze, kad viņš izdomāja lasīto stāstu daļas, ietekmēja veidu, kā stāsti tiek stāstīti viņa radītajā videospēļu sērijā "Dvēseles". Šajās spēlēs dažas detaļas spēlētājam ir izstāstītas, bet no spēlētāja tiek gaidīts, lai viņš iztēlotos citas stāsta daļas, kas nav izstāstītas.
J: Ar ko Mijazaki nodarbojās, pirms kļuva par spēļu dizaineri?
A: Pirms kļuva par spēļu dizaineri, Mijazaki līdz 29 gadu vecumam strādāja par klientu menedžeri ASV uzņēmumā Oracle Corporation.
J: Kāpēc viņš nolēma pamest darbu?
A: Pēc spēles Ico spēlēšanas viņš nolēma pamest darbu, lai kļūtu par spēļu dizaineru.
J: Kāpēc tikai daži uzņēmumi vēlējās viņu pieņemt darbā?
A: Tā kā tajā laikā viņš bija vecs un viņam trūka pieredzes, tikai daži uzņēmumi vēlējās viņu pieņemt darbā par spēļu dizaineru.
J: Kā spēle Demon's Souls kļuva populāra?
A: Lai gan sākotnēji tā tika atlikta, jo neviens nedomāja, ka tā būs populāra, Mijazaki patika šī ideja un viņš vadīja tās izstrādes komandu, kas padarīja to tik veiksmīgu, ka FromSoftware kļuva plaši pazīstama, pateicoties tās popularitātei.
Meklēt