Kas ir Dungeons & Dragons — papīra un zīmuļa lomu spēle

Kas ir Dungeons & Dragons: uzzini par klasisko papīra un zīmuļa lomu spēli, tās vēsturi, noteikumiem, varoņiem un DM lomu — ceļvedis gan iesācējiem, gan veterāniem.

Autors: Leandro Alegsa

Dungeons & Dragons ir papīra un zīmuļa lomu spēle. Gary Gygax un Dave Arneson radīja Dungeons and Dragons 1974. gadā.

Daudzi cilvēki mūsdienās domā, ka lomu spēles (RPG) var spēlēt tikai datorā, taču tā nav taisnība. Kopš 20. gadsimta 70. gadu sākuma lomu spēles ir spēlējuši cilvēki, sēžot kopā pie viena galda un izmantojot savu iztēli un rakstītos spēles noteikumus (kā arī kauliņus, lai vajadzības gadījumā ģenerētu nejaušus skaitļus).

Šāda veida lomu spēles spēlētāji spēlē kā iedomāti varoņi, kas dodas varonīgos piedzīvojumos. Varoņi var būt dažādi: spēcīgs karotājs, gudrs burvis, prasmīgs zaglis. Viena persona grupā darbojas kā spēles moderators jeb tiesnesis (Dungeon and Dragons spēlē saukts par "dungeon master" jeb DM, bet citās spēlēs - par "game master" jeb GM). Šī persona ir atbildīga par to, lai noteikumi tiktu izmantoti godīgi, un bieži vien ir atbildīga arī par jautru un interesantu piedzīvojumu izstrādi pārējiem spēlētājiem.

Tagad ir daudz fantāzijas lomu spēļu veidu - gan tradicionālās papīra un zīmuļa spēles, gan datorspēles. Tiek spēlētas daudzu žanru spēles (fantāzijas, zinātniskās fantastikas, šausmu, kara u. c.), un ir simtiem uzņēmumu, kas ražo savas rakstītās noteikumu sistēmas un programmatūras produktus.

Kā Dungeons & Dragons norisinās praktiski

Dungeons & Dragons parasti spēlē 3–6 spēlētāju grupā + viens DM. Spēles pamatā ir stāstījums un lēmumu pieņemšana: spēlētāji apraksta savu varoņu rīcību, DM apraksta pasauli un nosaka sekas. Lielu daļu mehānikas nodrošina kauliņu riti (visbiežāk 20‑sienu kauliņš jeb d20), ar kuru palīdzību tiek noteikts, vai izdevies izpildīt kādu darbību vai uzvarēt cīņā.

Rakstzīmju radīšana

Spēlētāji izveido varoni, izvēloties rasi (cilvēks, elfs, rūķis u. c.), klasi (karotājs, burvis, priesteris, palaidnis utt.), sākuma statistikas rādītājus, aprīkojumu un spējas. Varonis attīstās, iegūstot līmeņus, kas dod jaunas prasmes, spējas un dzīvības punktus. Rakstzīmju izveidei bieži ir noteikumi, kas palīdz sabalansēt spēli un radīt iedziļināšanos lomu izpildē.

Kauliņi, noteikumu sistēma un izdevumi

D&D izmanto konkrētu noteikumu komplektu, kas nosaka, kā risināt cīņas, burvestības, prasību pārbaudes un citas situācijas. Vairākās galvenajās versijās (piemēram, 1., 2., 3., 3.5., 4. un 5. izdevums) šie noteikumi atšķiras. Mūsdienās populārākā ir 5. izdevuma sistēma (publicēta 2014. gadā), kas tiek uzskatīta par pieejamu jauniem spēlētājiem un elastīgu pieredzējušajiem.

Tiesneša (DM) loma

DM veido vai izmanto sagatavotu piedzīvojumu (campaign), izveido pasaules detaļas, spēlē pretinieku un nespēlējamo personāžu lomas, kā arī reglamentē noteikumus. Laba DM prasme nozīmē līdzsvarot izaicinājumus, stāstu tempu un spēlētāju interesi — reizēm atļaujot improvizāciju, reizēm stingri pieturoties pie noteikumiem.

Galvenās spēles iezīmes

  • Lomu izpildīšana: spēlētāji runā un rīkojas kā viņu varoņi, pieņem morālus un taktiskus lēmumus.
  • Izlases elementi: kauliņu riti ievieš neprognozējamību un izaicinājumu.
  • Stāstījums: stāsts veidojas kolektīvi — gan DM, gan spēlētāji ietekmē notikumus.
  • Progress: varoņi kļūst spēcīgāki un saņem jaunas iespējas audzējot līmeņus.

Kā sākt spēlēt

Ja vēlaties sākt ar D&D, rīkojieties šādi:

  • Sazinieties ar draugiem vai pievienojieties lokālai spēļu grupai vai veikala rīkotajam pasākumam.
  • Iegūstiet pamata noteikumu grāmatu vai izmantojiet oficiālo “Starter Set” — tas parasti ietver īsu noteikumu kopsavilkumu, piedzīvojumu un sagatavotas rakstzīmes.
  • Sāciet ar vienu pilot‑sesiju, kurā visi spēlētāji iepazīstas ar mehāniku un lomām.
  • Ja nepieciešams, DM var izmantot tiešsaistes resursus un rīkus, bet sākumā pietiks ar papīru, pildspalvu un kauliņiem.

Kopiena un kultūras ietekme

Dungeons & Dragons ir ievērojami ietekmējis popkultūru, literatūru, galda un videospēļu dizainu. Tas palīdzēja popularizēt interaktīvo stāstījumu un koprades izklaidi. Lomu spēļu kopiena ir plaša un daudzveidīga — no bērniem līdz pieaugušajiem, no amatieriem līdz profesionāliem spēļu dizaineriem. Ir daudz vietņu, forumu, podkāstu un video, kas palīdz jauniem spēlētājiem mācīties un attīstīt prasmes.

Kopsavilkums

Dungeons & Dragons ir vairāk nekā tikai spēle — tā ir radoša un sociāla pieredze, kurā svarīga ir gan stratēģija, gan iztēle. Ar vienkāršiem noteikumiem un elastīgu struktūru D&D piedāvā iespēju radīt episkus stāstus un neaizmirstamus piedzīvojumus kopā ar draugiem.

Dungeons and Dragons versijas

Ir izdotas vairākas Dungeons and Dragons versijas. Pirmo versiju sauca vienkārši "Dungeons & Dragons". Atkarībā no varoņu līmeņiem bija pieejamas vairākas noteikumu grāmatas. Pirmajās grāmatās bija aprakstīti 1.-3. līmeņa varoņi. Personāžiem kļūstot spēcīgākiem, spēlētājiem bija jāpāriet uz sarežģītākām noteikumu grāmatām, lai pārvaldītu savus tēlus.

Pēc Dungeons and Dragons iznāca Advanced Dungeons and Dragons. Tas bija jauns noteikumu kopums, kas nebija saistīts ar sākotnējiem noteikumiem. Tika izdots otrais AD&D izdevums, kas joprojām ir populārs.

Pēc tam, kad Wizards of the Coast nopirka tiesības uz Dungeons and Dragons, tika izdota vienkāršota spēles versija ar nosaukumu Dungeons and Dragons 3rd Edition. Šajā versijā bija vienkāršāki noteikumi. Lielākā daļa metienu tika veikti ar 20 lauciņu kauliņu, nevis ar dažādu veidu daudzpusīgiem kauliņiem.

Trešā izdevuma noteikumi tika pārskatīti, un tika izdota 3.5 versija.

Ceturtā izdevuma noteikumi tika publicēti 2008. gada jūnijā.

Piektā izdevuma noteikumi pēc divu gadu testēšanas perioda tika publicēti 2014. gada beigās.

Dungeons and Dragons spēlēšana

Pirms spēles katrs spēlētājs izveido savu tēlu un ieraksta informāciju "tēla lapā". Vispirms spēlētāji izveido sešus sava tēla statistikas rādītājus, ko sauc par "spēju rādītājiem": Spēks (cik spēcīgs tu esi), veiklība (cik prasmīgs un ātrs tu esi), konstitūcija (cik izturīgs tu esi), inteliģence (cik gudrs tu esi), gudrība (cik labi tu izmanto savu gudrību) un harisma (cik labi tu kontrolē un ietekmē cilvēkus). Katrā versijā ir atšķirīgas metodes, kā veidot statistiku.

Katrs spēlētājs izvēlas rasi (sugu), piemēram, cilvēku vai elfu, kā arī klasi (nodarbošanos vai profesiju), piemēram, cīnītāju vai burvi, un savu noskaņojumu (morāles un ētikas uzskatus). Spēlētāji arī iegulda vairākas prasmes, varoņdarbus un spējas, lai padarītu savus varoņus spēcīgākus un labākus. Lai attīstītu raksturu, bieži tiek izmantotas tādas noteikumos neaptvertas detaļas kā vēsture un personība.

Spēlējot Dungeons and Dragons, spēlētāji detalizēti apraksta savu varoņu darbības referentam, piemēram, ka viņi trāpa ienaidniekam, slēpjas no sargiem vai sarunājas ar citu varoni. Referents apraksta tēlu darbību rezultātus vai atbild spēlētājiem. Darbības, kas ir patiešām vienkāršas, vienmēr būs veiksmīgas, piemēram, atverot neaizslēgtas durvis vai paceļot ābolu. Sarežģītu darbību rezultātus nosaka, metot kauliņus.

Spēles laikā varoņi aug un palielina savu spēku. Varoņi var iegūt pieredzi, prasmes, bagātību. Galvenais veids, kā varoņi gūst pieredzi, ir, uzvarot spēcīgus ienaidniekus vai veicot svarīgu vai smagu darbu. Iegūstot pietiekami daudz pieredzes, varonis var iegūt līmeni, iegūstot vairāk darba spēju, prasmju un pilnvaru.

Ar trāpījuma punktiem (HP) mēra varoņa veselību. Kad varonis tiek ievainots, viņš zaudē trāpījuma punktus. Ja varonis zaudē visus trāpījuma punktus, viņš nomirst. Lai izvairītos no ievainojuma, lielākā daļa personāžu var valkāt dažāda veida bruņas. Jūs varat izmantot arī "glābšanas metienus" pret netiešu kaitējumu, piemēram, indi vai maģisku iedarbību.

Stāsts ir visu spēlētāju kopdarbs. Tas var būt stāsts, ko kāds ir izdomājis. Tāpat var būt arī vide (kur notiek piedzīvojums). Ir arī grāmatas, kas sniedz visu šo informāciju.

Dungeons and Dragons izmanto kauliņus ar daudzām malām, lai izlemtu rezultātus ar darbībām. Visbiežāk tiek izmantoti 4, 6, 8, 10, 12 un 20 sānu kauliņi.Zoom
Dungeons and Dragons izmanto kauliņus ar daudzām malām, lai izlemtu rezultātus ar darbībām. Visbiežāk tiek izmantoti 4, 6, 8, 10, 12 un 20 sānu kauliņi.

Jautājumi un atbildes

J: Kas ir Dungeons & Dragons?


A: Dungeons & Dragons ir papīra un zīmuļa lomu spēle, ko 1974. gadā radīja Garijs Gīgakss (Gary Gygax) un Deivs Arnsons (Dave Arneson).

Q: Vai visas lomu spēles tiek spēlētas datorā?


A: Nē, jau kopš 20. gadsimta 70. gadu sākuma lomu spēles spēlēja cilvēki, sēžot kopā pie viena galda un izmantojot savu iztēli un rakstiskus spēles noteikumus (kā arī kauliņus, lai vajadzības gadījumā ģenerētu nejaušus skaitļus).

J: Kādus personāžus spēlētāji iejūtas šāda veida spēlēs?


A: Spēlētāji iejūtas iedomātos tēlos, kas dodas varoņu piedzīvojumos. Varoņi var būt dažādi, piemēram, spēcīgs karotājs, gudrs burvis vai prasmīgs zaglis.

J: Kas ir atbildīgs par to, lai noteikumi tiktu izmantoti godīgi?


A: Viena persona grupā darbojas kā moderators vai tiesnesis (saukta par "Dungeon master" jeb DM Dungeons and Dragons spēlēs un "game master" jeb GM citās spēlēs), un tā ir atbildīga par to, lai noteikumi tiktu izmantoti godīgi.

J: Vai ir vairāk nekā viens šāda veida spēļu žanrs?


A: Jā, tagad ir daudz fantāzijas lomu spēļu veidu - gan tradicionālās papīra un zīmuļa spēles, gan datorspēles. Tiek spēlēti daudzi žanri, piemēram, fantāzija, zinātniskā fantastika, šausmu, kara u. c., un ir simtiem uzņēmumu, kas ražo savas rakstītās noteikumu sistēmas un programmatūras produktus.

J: Cik daudz cilvēku parasti spēlē šāda veida RPG?


A: Parasti šāda veida RPG spēlē pie viena galda sēž vairāki spēlētāji, un viens cilvēks darbojas kā moderators/referents, kas nodrošina, ka visi godīgi ievēro noteikumus.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3