Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) ir kartingu sacīkšu videospēle, ko uzņēmums Nintendo izveidojis spēļu konsolei Wii un kas pirmo reizi tika parādīta 2007. gada E3. Tā ir Mario Kart sērijas sestā daļa un otrā Mario Kart spēle, kurā izmantots Nintendo Wi-Fi savienojums. Spēle tika izdota visās valstīs 2008. gada aprīlī, bet Dienvidkorejā - gadu vēlāk.
Mario Kart Wii ir 16 jaunas trases, kā arī 16 no iepriekšējām sērijas spēlēm, un spēlei ir pievienots Wii ritenis. Spēle bija komerciāli veiksmīga visos reģionos, un mazāk nekā mēneša laikā Japānā un Amerikas Savienotajās Valstīs tika pārdots vairāk nekā miljons tās eksemplāru. Tā saņēma arī pozitīvas atsauksmes no kritiķiem.
Spēles gaita un režīmi
Mario Kart Wii saglabā tradicionāro sacīkšu formātu — spēlētāji piedalās kopīgās sacensībās, izmanto priekšmetus, lai iegūtu priekšrocības vai kavētu pretiniekus, un sacenšas par punktiem dažādos kausos. Galvenie režīmi ir:
- Grand Prix — klasiskās čempionāta sacensības pa kausiem (parasti 4 trases vienā kausā); atbalsta vairākas ātruma klases (50cc, 100cc, 150cc un Mirror/atspogulots režīms).
- Time Trial — sacensības pret pulksteni, kur spēlētāji var sacensties par labāko laiku katrā trasē.
- VS Race — vietējās daudzspēlētāju sacensības, atbalstot līdz 4 spēlētājiem ekrānā vienlaikus.
- Battle Mode — sacensību alternatīva, kur mērķis ir uzvarēt pretiniekus ar baloniem vai citām uzdevumu variācijām; šis režīms kritiķu un spēlētāju vidū saņēma dažādas atsauksmes par dizainu un trasēm.
Vadība un Wii ritenis
Viena no izšķirošajām jaunievedumiem bija Wii ritenis — plastmasas aksesuārs, kurā ieliek Wii pulti, lai braukt izjustos līdzīgi reālistiskākai stūrei. Spēle atbalsta vairākus vadības veidus:
- Wii Remote ritenī — kustību (tilta) vadība, kas izmanto pulti kā stūri.
- Wii Remote + Nunchuk — kombinācija ar pogu vadību un analogā kursora precizitāti.
- Classic Controller / GameCube kontrolieris — tradicionālā pogu vadība, kuru izmanto pieredzējušāki spēlētāji.
Vadības stils ietekmē arī braukšanas fiziku: motoņi (motorbikes) tika ieviesti kā jauns transporta veids, kas piedāvā citādu vadāmību un triku iespējas salīdzinājumā ar kartingiem.
Transportlīdzekļi, varoņi un priekšmeti
Spēlē atrodami gan jauni, gan pazīstami varoņi no Nintendo pasaules, kā arī iespēja izmantot savu Mii avatāru. Liela izvēle ietver dažādus kartingus un motociklus ar atšķirīgiem ātruma, paātrinājuma un vadāmības parametriem. Priekšmeti, kas pieejami trasēs, ietver klasiskos apelsīnu — banānus, zaļās un sarkanās čaulas, zilās čaulas (Spiny Shell), trīs šaurās čaulas kopās, zvaigznes, elektrību, bultiņu (Bullet Bill) u.c., kas spēlei piešķir taktisku dziļumu.
Trašu komplekts
Spēlei ir 32 trases — 16 pilnīgi jaunas trasēs un 16 "retro" trasēs, kas pārnestas no iepriekšējām Mario Kart spēlēm. Trases ir dažādas pēc tematikas un sarežģītības: no klasiskām pilīm un pludmalēm līdz futūristiskām vai ekstrēmas vadības izaicinājumiem sniedzošām trasēm. Retro līniju iekļaušana ļauj spēlētājiem atcerēties vecākas sērijas versijas, vienlaikus pielāgojot tās Wii stila spēlēšanai.
Multiplayer un tiešsaistes iespējas
Mario Kart Wii piedāvā vietējo četru spēlētāju sadalīto ekrānu sacensības un tiešsaistes sacīkstes, izmantojot Nintendo Wi-Fi. Tiešsaistē spēlētāji var sacensties ar citiem līdz 12 spēlētājiem sacensībā (atkarībā no režīma) vai piedalīties turnīros un reitinga mačos. Nintendo Wi‑Fi pakalpojums tomēr izmantoja draugu kodu sistēmu un neietvēra balss tērzēšanu, kas tolaik bija bieži minēts kā ierobežojums.
Izstrāde, izdošana un komerciālais panākums
Spēle tika demonstrēta pirmo reizi 2007. gada E3 un iznāca 2008. gada pavasarī daudzās reģionos (ar vēlākām izlaidēm dažviet). Nintendo aktīvi reklamēja Wii riteni kopā ar spēli, un vairākās valstīs ritenis tika iekļauts komplektā vai tirgots atsevišķi. Komerciāli Mario Kart Wii bija ļoti veiksmīga — tā ātri pārdeva miljonus eksemplāru vairākos tirgos un kļuva par vienu no populārākajām Wii bibliotēkas spēlēm.
Atsauksmes un kritika
Kritiķi un spēlētāji vispārēji atzinīgi vērtēja spēles pieejamību, izklaidējošo sacīkšu garšu, trases dizainu un jaunos vadības elementus. Pozitīvi tika novērtēta arī iespēja spēlēt tiešsaistē un liels spēles saturs. Tomēr tika izteikti arī iebildumi:
- Battle režīma levelu konstrukcija un dizains daļai spēlētāju šķita mazāk izcilāks nekā iepriekšējās sērijas daļās.
- Kritika par tiešsaistes funkcijām — draugu kodu sistēma un ierobežotās sociālās iespējas.
- Daži spēlētāji un recenzenti uzsvēra, ka kustību vadība (tilta režīms) ir ļoti izklaidējoša, bet profesionālā līmenī mazāk precīza nekā tradicionālā pogu vadība.
Mantojums
Mario Kart Wii ietekmēja nākamās sērijas daļas, apstiprinot, cik nozīmīga var būt aksesuāru integrācija un plaša multiplayer pieejamība. Spēle joprojām ir populāra kopienu līmenī, tai skaitā tiešsaistes entuziastu un turnīru aprindās, kā arī spēļu kolekcionāru un nostalģisku fanu vidū.
Mario Kart Wii ir būtisks posms Mario Kart sērijas vēsturē — tas apvieno klasisko sacīkšu formulu ar jauniem spēles elementiem un plašiem multiplayer piedāvājumiem, padarot to par nozīmīgu un atmiņā paliekošu titulu Nintendo Wii ēras laikā.