Kaujas roajālā spēle

Kaujas izdzīvošanas spēle ir tiešsaistes vairāku spēlētāju videospēļu žanrs, kas apvieno izdzīvošanas, izpētes un izmešanas (noderīgu priekšmetu vākšanas no atkritumiem) spēles, kurā var palikt tikai viens spēlētājs, ko dēvē arī par "pēdējā palikšanas spēli". Battle royale spēlēs parasti piedalās liels skaits spēlētāju, sākot no vairākiem desmitiem līdz pat simtiem, kuri sāk gandrīz bez nekā, un pēc tam cenšas uzvarēt visus pārējos ienaidniekus/spēlētājus, vienlaikus cenšoties palikt spēles zonā jeb "drošajā zonā", kas laika gaitā kļūst arvien mazāka. Uzvarētājs ir pēdējais dzīvs spēlētājs vai komanda. Šī žanra nosaukums ir aizgūts no 2000. gada japāņu filmas Battle Royale, kurā ir līdzīga tēma - pēdējā palikušā cīņa sarūkošā spēles zonā.

Šī žanra pirmsākumi meklējami 2010. gadu sākumā, izstrādājot modus tādām liela mēroga tiešsaistes izdzīvošanas spēlēm kā Minecraft un ARMA 2. Līdz desmitgades beigām šis žanrs kļuva par kultūras fenomenu, un atsevišķas spēles, piemēram, PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale un Apex Legends, dažu mēnešu laikā pēc to iznākšanas ieguva desmitiem miljonu spēlētāju.

Koncepcija

Battle royale spēles tiek spēlētas starp daudziem atsevišķiem spēlētājiem, divu spēlētāju pāriem vai vairākām nelielām komandām (parasti 3-5 spēlētāji). Katrā spēlē mērķis ir būt pēdējam palikušajam spēlētājam vai komandai, uzvarot visus pārējos ienaidniekus. Spēle sākas, izvietojot spēlētājus-personāžus lielā kartes telpā, parasti visiem spēlētājiem īsā laika ierobežojumā izlecot no lielas lidmašīnas. Kartē spēlētāji var būt izvietoti nejauši vai arī spēlētāji var kontrolēt, kur viņi sāks spēli. Visiem spēlētājiem sākumā ir ļoti maz ekipējuma, tādējādi nevienam spēlētājam sākumā nav acīmredzamu priekšrocību. Aprīkojums, ko parasti izmanto cīņai, izdzīvošanai vai transportēšanai, ir izvietots nejauši kartē, bieži vien pie kartes orientieriem, piemēram, ēkās spoku pilsētās. Spēlētājiem ir jāmeklē šie priekšmeti kartē, vienlaikus cenšoties izvairīties no citu spēlētāju nogalināšanas, kuri nav vizuāli apzīmēti vai atklāti ne ekrānā, ne kartē, tāpēc spēlētājs izmanto tikai savas acis un ausis, lai atrastu to atrašanās vietas. Parasti no uzvarētajiem spēlētājiem var paņemt arī ekipējumu. Šajās spēlēs bieži vien ir iekļauta kāda mehānika, kas spēles gaitā spiež ienaidniekus tuvāk viens otram, parasti tā izpaužas kā droša zona, kas lēnām samazinās, un spēlētāji, kas atrodas ārpus šīs zonas, galu galā tiek nogalināti.

Parasti kaujas roajāla spēlētājiem ir dota tikai viena dzīve, lai spēlētu; spēlētājiem, kuri nomirst, nav atļauts atkopties. Spēles ar komandas atbalstu var ļaut spēlētājiem nonākt īslaicīgā, gandrīz nāves stāvoklī, kad veselība ir izsmelta, dodot sabiedrotajiem iespēju atdzīvināt spēlētāju, pirms viņš ir zaudējis veselību vai viņu ir nogalinājis ienaidnieks. Spēle beidzas, kad ir palicis tikai viens spēlētājs vai komanda, un spēle parasti nodrošina visiem spēlētājiem kādu atlīdzību, piemēram, spēles valūtu, ko izmanto kosmētikas priekšmetu iegādei, atkarībā no tā, cik ilgi viņi ir izdzīvojuši. Sākuma punkta, priekšmetu izvietojuma un drošās zonas samazināšanas nejaušības princips ļauj battle royale žanrā izaicināt spēlētājus ātri domāt un reaģēt, kā arī spēles laikā uzlabot stratēģijas, lai paliktu pēdējais vīrs/komanda. Papildus atsevišķām spēlēm kaujas roajāla koncepciju var izmantot arī kā daļu no viena no daudzajiem spēles režīmiem lielākās spēlēs vai kā lietotāja radītu modi, kas izveidots citai spēlei.

Ir daudz izmaiņu, ko var likt virs kaujas roajāla pamatiem. Piemēram, Fortnite savā bezmaksas spēlē Fortnite Battle Royale ir ieviesusi pagaidu režīmu, kas ir 50 pret 50 spēlētājiem; spēlētājiem tiek piešķirta viena no divām komandām, un viņi kopā ar komandas biedriem strādā, lai iegūtu resursus un ieročus, lai veidotu cietokšņus, jo spēles drošā zona samazinās, un viņu mērķis ir uzvarēt visus otras komandas spēlētājus.

Vēsture

Populārākais (2018 - tagad)

Līdz ar Battlegrounds un Fortnite panākumiem kaujas roajāla žanrs ievērojami paplašinājās. Lielākie izdevēji, tostarp Electronic Arts Activision un Ubisoft, ir pamanījuši šī pieaugošā žanra ietekmi un ietekmi uz viņu nākotnes plāniem. Activision Call of Duty sērijā 2018. gada spēlē Call of Duty: Black Ops 4 ir iekļauts kaujas roajāla režīms ar nosaukumu "Blackout", savukārt EA spēlē Battlefield V arī ir iekļauts kaujas roajāla režīms. Dažas citas jau zināmas spēles atjauninājumos pievienoja kaujas karaļa iedvesmotus spēles režīmus, piemēram, Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite un Counter-Strike: Global Offensive. 2019. gada februārī EA izlaida bezmaksas kaujas roajāla spēli Apex Legends, kas mēneša laikā pēc iznākšanas pārsniedza 50 miljonus spēlētāju kontu.

Kaujas roajāla pieeja ir izmantota arī tādu žanru spēlēs, kas parasti nav saistītas ar šaušanas spēlēm. Tetris 99 ir 2019. gadā Nintendo izdota spēle Nintendo Switch, kurā vienlaicīgi Tetris spēlē piedalās 99 spēlētāji. Spēlētāji par katru pabeigto līniju var vērst "uzbrukumus" citiem spēlētājiem, cenšoties kļūt par pēdējo palikušo spēlētāju. Lai gan ir bijušas vairākas veiksmīgas battle royale spēles, šajā žanrā ir bijuši vairāki spēļu popularitātes uzplaiksnījumi, pirms to vienlaicīgo spēlētāju skaits samazinās. Atšķirībā no citām tikai vairāku spēlētāju spēlēm, kaujas roajāla spēlēs parasti iesaistīto spēlētāju lielajam skaitam parasti ir nepieciešama pietiekami liela vienlaicīgi spēlējošo spēlētāju bāze, lai samērīgā laikā varētu izveidot spēles. Xaviant Studios veidotā spēle The Culling tika izlaista 2016. gadā agrīnās piekļuves režīmā, un tā tika veidota kā straumēšanai draudzīgs kaujas roajāla režīms 16 spēlētājiem. Tomēr pēc Battlegrounds iznākšanas The Culling zaudēja lielu daļu spēlētāju bāzes, un dažus mēnešus pēc pilnas spēles versijas izlaišanas Xaviant paziņoja, ka pārtrauc tās tālāku izstrādi, lai pārietu pie citiem projektiem. Boss Key Productions Radical Heights tika palaista 2018. gada aprīlī, bet divu nedēļu laikā zaudēja 80 % spēlētāju. Outpost Games 2017. gada decembrī izlaistās kaujas roajāla spēles SOS spēlētāju skaits līdz 2018. gada maijam samazinājās līdz divciparu skaitlim, kā rezultātā Outpost 2018. gada novembrī paziņoja par spēles slēgšanu.

Ķīnas valdība 2017. gada oktobrī ar Audio un video un ciparu izdevniecību asociācijas starpniecību paziņoja, ka tā atturēs savus pilsoņus no kaujas roajāla spēļu spēlēšanas, jo uzskata tās par pārāk vardarbīgām, kas "atšķiras no sociālisma vērtībām un tiek uzskatītas par kaitīgām jauniem patērētājiem", kā to tulko Bloomberg. Tādējādi spēļu žurnāli rietumos spekulēja, ka tas apgrūtinās vai padarīs neiespējamu battle royale spēļu publicēšanu valstī. 2017. gada novembrī korporācija PUBG paziņoja par sadarbību ar Tencent, lai padarītu spēli pieejamu Ķīnā, veicot dažas izmaiņas spēlē, lai "nodrošinātu, ka tās atbilst sociālisma pamatvērtībām, ķīniešu tradicionālajai kultūrai un morāles noteikumiem", tādējādi apmierinot Ķīnas noteikumus un cenzūru. Tomēr 2018. gada vidū Ķīnas valdība mainīja veidu, kā tā pārskatīja un klasificēja Ķīnā publicējamās spēles, un līdz 2018. gada decembrim, pēc jaunās Tiešsaistes ētikas izvērtēšanas komitejas izveidošanas, vairāki battle royale spēles tituli, tostarp Fortnite un PUBG, tika iekļauti nelegālo spēļu sarakstā vai arī tie bija jāizņem no spēles. Neraugoties uz bažām, ko korporācija PUBG un Tencent pauda saistībā ar izdošanu Ķīnā, Ķīnā jau ir iznākuši daudzi Battlegrounds kloni, kas tur radīja jaunu žanru, ko dēvē par "vistas ēšanas spēli", kuras nosaukums balstās uz Battlegrounds pēdējā spēlētāja uzvaras rindkopu: "Uzvarētājs uzvar vistas vakariņas!".

Ietekme

Kaujas izcīņas žanra straujā izaugsme un panākumi tiek skaidroti ar daudziem faktoriem, tostarp ar to, ka visi spēlētāji sāk ar vienādu vājumu, kas izslēdz jebkādas acīmredzamas priekšrocības spēlētājiem, kā arī ar to, ka šis žanrs ir labi piemērots kā skatītāju e-sports. Citi faktori, tostarp konkrētu spēļu biznesa modeļi, piemēram, Fortnite Battle Royale ir bezmaksas un pieejams gan datoros, gan konsolēs, gan mobilajās ierīcēs. Jūtas Universitātes profesors arī uzskata, ka battle royale spēles realizē Maslova vajadzību hierarhijas elementus, kas ir cilvēka motivācijas aprakstīšanas shēma, vairāk nekā videospēles agrāk. Kamēr Maslova hierarhijas zemākie līmeņi - fizioloģiskie un drošības - tiek apmierināti ar izdzīvošanas elementiem kaujas spēlēs, mīlestības/piederības un cieņas līmeņi ir rezultāts tam, ka kaujas spēle ir obligāti sociāla un konkurētspējīga spēle, un pēdējais pašrealizācijas līmenis rodas, kļūstot prasmīgam spēlē, lai bieži uzvarētu.

Business Insider apgalvoja, ka 2018. gadā kaujas roajāla spēles ienesīs vairāk nekā 2 miljardus ASV dolāru, bet 2019. gadā to apjoms pieaugs līdz 20 miljardiem ASV dolāru. SuperData Research ziņoja, ka 2018. gadā trīs pelnošākās battle royale spēles (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds un Call of Duty: Black Ops 4) kopā digitālajos ieņēmumos guva gandrīz 4 miljardus ASV dolāru. Sensor Tower ziņoja, ka 2018. gadā trīs visvairāk lejupielādētās mobilās kaujas roajāla spēles (PUBG Mobile, Garena Free Fire un Fortnite) kopā saņēma vairāk nekā 500 miljonus lejupielāžu šajā gadā. Starp visvairāk spēlētajām kaujas roajāla spēlēm ir PlayerUnknown's Battlegrounds ar vairāk nekā 400 miljoniem spēlētāju, NetEase mobilā spēle Knives Out ar vairāk nekā 250 miljoniem spēlētāju, Fortnite Battle Royale ar gandrīz 250 miljoniem spēlētāju, Rules of Survival ar 230 miljoniem spēlētāju un Garena Free Fire ar vairāk nekā 180 miljoniem spēlētāju.

Turtle Beach Corporation, spēļu austiņu un mikrofonu ražotājs, ziņoja, ka 2018. gada otrajā sezonā, salīdzinot ar 2017. gada otro sezonu, kopējie ieņēmumi palielinājušies par vairāk nekā 200%, un to skaidroja ar battle royale žanra popularitāti.

Saistītās lapas

  • Karaliskā kauja
  • Deathmatch

Jautājumi un atbildes

J: Kas ir kaujas roajāla spēle?


A: Battle royale spēle ir tiešsaistes vairāku spēlētāju videospēļu žanrs, kas apvieno izdzīvošanu, izpēti un izlūkošanu spēlē, kurā var palikt tikai viens. Tā ir pazīstama arī kā spēle, kurā pēdējais paliek pēdējais.

J: Cik spēlētāju parasti piedalās kaujas roajāla spēlē?


A: Battle royale spēlēs parasti piedalās liels skaits spēlētāju - no desmitiem līdz simtiem.

J: Ar ko spēlētāji sāk spēli tās sākumā?


A: Parasti spēlētājiem sākumā nav gandrīz nekā.

J: Ko viņi cenšas darīt spēles laikā?


A: Spēlētāji cenšas sakaut visus pārējos ienaidniekus/spēlētājus, vienlaikus cenšoties palikt spēles zonā jeb "drošajā zonā", kas laika gaitā kļūst arvien mazāka.

J: No kurienes cēlies šī žanra nosaukums?


A: Šī žanra nosaukums ir aizgūts no 2000. gada japāņu filmas "Battle Royale", kurai ir līdzīga tēma par pēdējā palikušā cīņu sarūkošā spēles zonā.

J: Kad šis žanrs radās pirmo reizi?


A: Šī žanra pirmsākumi meklējami 2010. gadu sākumā, kad tika radīti modi liela mēroga tiešsaistes izdzīvošanas spēlēm, piemēram, Minecraft un ARMA 2.

J: Cik populārs tas ir kļuvis līdz 2020. gadam? A: Līdz 2020. gadam tas bija kļuvis ļoti populārs, jo atsevišķas spēles, piemēram, PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale un Apex Legends dažu mēnešu laikā pēc to iznākšanas ieguva desmitiem miljonu spēlētāju.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3