Tetris — definīcija, noteikumi un vēsture (1984, Aleksejs Pajitnovs)

Tetris (1984) — Alekseja Pajitnova radītā klasika: noteikumi, tetromino, spēles vēsture un ietekme uz videospēļu kultūru. Uzzini visu par ikonisko spēli!

Autors: Leandro Alegsa

Tetris ir Padomju Savienībā 1984. gadā izstrādāta videospēle. Spēles mērķis ir iznīcināt bloku līnijas, pirms tās sasniedz virsotni. Līnija sastāv no kvadrātveida bloka. Tetromino ir 4 savienotu klucīšu forma, kas krīt vertikāli uz leju. Spēlētājam būs jāizmanto tetromino, lai izveidotu līnijas, kas horizontāli aizpilda lodziņu, tādējādi izdzēšot bloku līnijas. Spēle turpināsies, un tās bloku līnijas, kas nav pilnībā aizpildītas, nokritīs uz leju tik daudz līniju, cik tika iztīrītas. Spēlei ir grūtību līmeņi, kas palielinās, kamēr spēle tiek spēlēta.

Tetris ir parādījies daudzās videospēļu sistēmās. Tas ir kļuvis ļoti izplatīts jau no 1984. gada, kad Aleksejs Pajitnovs to izveidoja pirmo reizi. Pēc dažādiem avotiem kopējais izplatījums pārsniedz 170 miljonus eksemplāru, padarot to par vienu no visu laiku pārdotākajām un visplašāk izplatītajām videospēlēm.

Noteikumi un spēles mehānika

Spēle norisinās taisnstūra laukuma (parasti saukta par laukumu vai "playfield") iekšienē. No augšas krīt dažādas formas bloku grupas — tetromino. Spēlētājs var:

  • pārbīdīt tetromino pa kreisi vai pa labi,
  • rotēt tetromino,
  • tādrī dot gana strauju kritienu (soft drop) vai tūlītēju nolaišanu (hard drop),
  • dažās versijās — hold funkciju, kas ļauj uz brīdi noglabāt vienu tetromino izmantošanai vēlāk.

Ja horizontālā līnija tiek pilnībā aizpildīta ar kvadrātiņiem, tā tiek izdzēsta, un virs esošie bloki nobīdās uz leju. Mērķis ir ilgstoši neatļaut bloku sasniegšanu līdz ekrāna augšai. Spēle parasti beidzas, kad jaunais tetromino vairs nevar parādīties laukuma augšdaļā.

Tetromino — formas un īpašības

  • Sastāv no septiņām standarta formām: I, J, L, O, S, T un Z.
  • Katra forma ierodas noteiktā orientācijā un var tikt pagriezta. Mūsdienu oficiālā standarta (Tetris Guideline) rotāciju un wall kick uzvedību regulē SRS (Super Rotation System) principi.
  • Daudzas modernas versijas izmanto bag sistēmu, kas nodrošina, ka astoņi vai septiņi dažādi tetromino tiek izdalīti ciklos, tādējādi samazinot garu vienādu formu rindas.

Grūtības, līmeņi un punktu piešķiršana

  • Spēles grūtība parasti palielinās, paaugstinoties līmenim — tetromino krīt ātrāk.
  • Punktu sistēmas atšķiras starp versijām, bet bieži tiek piešķirti bonusi par vairāku līniju iznīcināšanu reizē (visvērtīgākais ir četru līniju iznīcinājums — Tetris).
  • Mūsdienu Tetris variantos tiek ieskaitīti arī sarežģītāki manevri, piemēram, T-spin (T formu pagriešana ciešā telpā) un back-to-back bonusi par secīgiem lieliem skaidrojumiem.
  • Taustiņu nospiešanas mehānika, piemēram, DAS (Delayed Auto Shift) un lock delay, ietekmē spēles izjūtu un prasmes līmeni.

Sistēmas, versijas un standarti

Tetris ir adaptēts gandrīz visām spēļu platformām: no datora termināļiem un personālajiem datoriem līdz konsolēm, portatīvajām ierīcēm un mobilajām ierīcēm. Dažas nozīmīgas versijas un atjauninājumi:

  • oriģinālais variants uz Electronika 60 (1984),
  • IBM PC ports (1986) un vēlākie 8/16 bitu porti,
  • Nintendo Game Boy versija (1989), kas ievērojami palielināja spēles popularitāti,
  • mūsdienu standarts — Tetris Guideline, kas reglamentē tetromino izskatu, pagriezienus, un dažas spēles mehānikas, lai nodrošinātu vienmērīgāku pāreju starp platformām,
  • jaunākie varianti, piemēram, Tetris 99 (multiplayer "battle royale") un kombinācijas ar citām spēļu mehānikām (piem., Puyo Puyo Tetris).

Vēsture un licencēšana

Spēli 1984. gadā izstrādāja Aleksejs Pajitnovs Maskavā, strādājot pie datorprogrammu izstrādes Zinātņu akadēmijā; sākotnēji tā darbojās uz Electronika 60. Vēlāk programmētājs Vadim Gerasimov un citi veica portus uz personālajiem datoriem, kas veicināja Tetris izplatīšanos ārpus PSRS. Spēles tiesību izplatīšana un komercializācija 80. un 90. gados bija sarežģīta un iesaistīja vairākas starptautiskas licences, uzņēmumus un tiesvedības. 1996. gadā tika izveidota The Tetris Company (A. Pajitnova un Henk Rogersa līdzdarbībā), kas kopš tā laika rūpējas par oficiālo licenci un standartu uzturēšanu.

Kultūras ietekme un sacensības

  • Tetris ir kļuvusi par popkultūras ikonu — tai ir raksturīga mūzika (bieži asociēta ar krievu tautas melodiju "Korobeiniki"), mākslinieciskie un akadēmiskie pētījumi par atkarību un uztveri, kā arī plaša fanu kopiena.
  • Pastāv arī profesionālas sacensības un turnīri — gan klasiska 1‑player spēlēta versija, gan modernas ātruma un PvP formas; piemēram, World Championship formāti un dažādi tiešsaistes turnīri.

Nobeigums

Tetris ir vienkārša, bet dziļa spēle — viegli iemācīties, grūti apgūt. Tā apvieno telpisko domāšanu, ātru lēmumu pieņemšanu un taktisku plānošanu. Pateicoties daudziem portiem, standarta noteikumiem un aktīvai kopienai, Tetris joprojām ir aktuāla un tiek spēlēta visā pasaulē vairāk nekā trīsdesmit gadus pēc tās izveides.

Tetris spēles lauks.Zoom
Tetris spēles lauks.

Spēle

Mērķis ir nomest blokus, ko sauc par tetromino, uz spēles laukuma, lai izveidotu līnijas. Tetromino ir veidoti no četriem savienotiem kvadrātiņiem Katrs no tiem ir septiņi dažādi tetromino veidi. Līmeņiem ir noteikts mērķis jeb līniju skaits, kas jāiztīra. Kad mērķu skaits sasniedz nulli, spēlētājs pāriet uz nākamo līmeni. Līmeņiem paaugstinoties, tetromino krīt ātrāk. Spēlētājs saņem bonusa punktus, ja viņš ar vienu tetromīno var iztīrīt vairāk nekā vienu līniju. Četru līniju izdzēšana tiek saukta par "tetris", trīs līniju izdzēšana - par "trīskāršu", bet divu līniju izdzēšana - par "dubultu". Divus tetrisus pēc kārtas sauc par "back-to-back tetris". Lai iegūtu vairāk punktu, spēlētājs var arī pagriezt T-veida tetromino caurumā, ko sauc par T-veida spraugu. Šo gājienu sauc par "T-veida griezienu". Spēlētājs zaudē, ja tetromino nokļūst spēles laukuma augšpusē. Informāciju par 29. līmeņa problēmu skatiet sadaļā "Problēmas".

Septiņi tetromino veidiZoom
Septiņi tetromino veidi

Mūzika

Game Boy ir vairākas muzikālās tēmas. Pirmā līmeņa tēmu, kas izmantota Game Boy versijā, bieži dēvē par "Tetris Theme". Patiesībā tā ir krievu deja ar nosaukumu Korobeiniki jeb "Krācēji". Citas tēmas ietver Johana Sebastiāna Baha mūziku un "Cukurplūmju fejas deju".

Jautājumi

Sasniedzot 29. līmeni GBA (Game Boy Advance) vai NES (Nintendo Entertainment System), figūriņas sāks krist tik ātri, ka spēlētājs diez vai vispār varēs pārvietot tetromino. Tas nozīmē, ka visi šie gabaliņi sakrāsosies uz spēles lauka un spēlētājs zaudēs.



Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3