Panel de Pon (Tetris Attack) — 1996. gada SNES/Game Boy puzļu spēle
Panel de Pon (Tetris Attack) — 1996. gada SNES/Game Boy puzle no Nintendo: ātra, stratēģiska Puzzle League klasika ar retro šarmu un izaicinājumu.
Tetris Attack ir puzles videospēle Super Nintendo Entertainment System un Game Boy, kas tika izdota 1996. gadā. To izstrādāja Intelligent Systems un izdeva Nintendo. Tā ir pirmā Puzzle League sērijas spēle. Sākotnēji Japānā tā bija pazīstama ar nosaukumu Panel de Pon, un tai bija atšķirīgi tēli, bet, kad spēle tika izdota angļu valodā, tēli tika aizstāti ar Super Mario World 2: Yoshi's Island tēliem.
Spēles pamatprincipi
Spēles lauciņš sastāv no režģa, kurā atrodas krāsainas paneļu bloki. Spēlētājs horizontāli maina vietām blakus esošos divus blokus, lai saliktu trīs vai vairāk vienādas krāsas panelītes rindā vai kolonnā. Salabotas rindas/kolonnas pazūd, atstājot tukšumu, un esošie bloki noberžas uz leju. Ja pazušanas rezultātā rodas jaunas sakritības, rodas ķēdes (chains) — tie dod lielāku punktu skaitu un bieži nosūta "garbage" blokus pretiniekam VS režīmā.
Režīmi un spēles iespējas
- Single Player (Story/Mode) — parasti ietver virkni pretinieku ar pieaugošu grūtību, katram pretiniekam ir sava animācija un balss efekti (lokalizācijā tie atšķiras).
- Endless/Marathon — klasiskā bezgalīgā cīņa pret laiku un arvien ātrāk paceļošos bloku līmeni.
- Vs. (multiplayer) — vietējais divu spēlētāju režīms, kur ķēdes un lielie kombi nosūta pretiniekam neizšķīstošus "garbage" blokus, padarot viņa lauku grūtāk pārvaldāmu.
- Time Attack un Puzzle režīmi — izaicinājumi ar ierobežotu laiku vai iepriekš sagatavotām situācijām, kur jāizveic noteikta kombinācija.
Atšķirības starp Panel de Pon un Tetris Attack
Oriģinālā Japānas versijā Panel de Pon bija savi tēli — karikatūristiskas fejas un citi fantāzijas tēli. Lai spēli padarītu saprotamāku rietumu tirgum, Nintendo pārveidoja tēlus un mārketingu, ievietojot Yoshi's Island (Mario/Yoshi) elementus un pārdēvējot spēli par Tetris Attack. Lai gan nosaukumā iekļauts vārds "Tetris", spēles mehānika ir atšķirīga no Tetris; tas darbojās vairāk kā jauna žanra — Puzzle League — sākums.
Izstrāde, izdotošanās un ietekme
Spēli izstrādāja Intelligent Systems, kas pazīstams arī ar citām Nintendo sērijām. Tetris Attack saņēma labas atsauksmes par pievilcīgu, ātri apgūstamu, bet dziļu spēles mehāniku un īpaši par vietējo multiplayer režīmu, kas bija populārs konkurējošos draugu lokos. Spēle kļuva par pamatu Puzzle League sērijai un iedvesmoja vairākas turpmākas variācijas un spin‑offus, kas izmanto līdzīgu mehāniku un ķēžu/garbage sistēmu.
Mūzika un vizuālais stils
Abas versijas piedāvā skanīgu, bieži rotaļīgu mūziku un krāsainu grafiku. Lokalizācijas dēļ Japānas un Rietumu izdevumos atšķiras vizuālie elementi un tēli, bet spēles bāzes dizains un saskarne paliek saprotama un konsekventa starp platformām.
Mantojums un pieejamība
Tetris Attack joprojām tiek atcerēta kā nozīmīga puzļu spēle, kas izveidoja unikālu žanra apakškopu. Tā radīja pamatu nākamām spēlēm ar līdzīgu mehāniku, kā arī palika iemīļota sarunās par klasiskajām SNES un Game Boy puzlēm. Oriģinālās kārtošanas un ķēžu stratēģijas turpina iedvesmot mūsdienu puzļu spēļu dizainu.
Padomi spēlētājiem
- Mēģiniet veidot ķēdes, paredzot, kā bloki noslīdēs pēc atbrīvošanas — vienas kombinācijas plānots turpinājums dod lielu punktu bumu.
- VS režīmā fokusējieties gan uz punktu krāšanu, gan uz to, lai izvairītos no paniskas darbības, kas var novest pie nevajadzīgām kļūdām.
- Izmēģiniet dažādus režīmus un lēni palieliniet ātrumu — spēles dziļums atklājas, kad sākat plānot vairākus gājienus uz priekšu.
Spēle
Spēlētāji atbrīvo no krītošajiem blokiem, saliekot tos horizontālās vai vertikālās līnijās pa trim vai vairāk blokiem. Līnijās jābūt vienāda veida blokiem. Nokrītot jauniem blokiem, spēles lauks palielinās. Ja tas nokļūst līdz augšai, spēlētājs zaudē. Spēlētājs var apturēt spēļu lauka celšanos, izdzēšot blokus. Divu spēlētāju spēlēs vairāk nekā vienas līnijas vienlaicīga atbrīvošana, veidojot kombinācijas, izraisa "atkritumu" bloku nokļūšanu pretinieka laukuma pusē. Atkritumu blokus var notīrīt, notīrot līnijas zem tiem.
Ir vairāki viena spēlētāja režīmi. Stāsta režīmā spēlētājs izspēlē spēles stāstu. Spēlētājs tiekas ar pretiniekiem tiešās cīņās. Spēlētājam ir jāpanāk, lai pretinieks zaudē, liekot savam spēles laukumam nokļūt līdz augšai. Bezgalīgajā režīmā spēlētājs spēlē tik ilgi, cik vien iespējams; ar laiku ātrums kļūst arvien lielāks. Laika režīmā spēlētājam divu minūšu laikā jāsaņem pēc iespējas vairāk punktu. Stage Clear režīmā spēlētājs iziet vairākus posmus, kuros viņam ir jāiztīra bloki zem līnijas. Mīklu režīmā spēlētājs izspēlē mīklas, kurās noteiktā gājienu skaitā ir jāiztīra bloki.
Ir arī vairāku spēlētāju režīmi, kas ir viena spēlētāja režīmu versijas diviem spēlētājiem.
Meklēt