Konveja dzīves spēle

Dzīvības spēle ir iedomāta robotu spēle (šūnu automāts), ko 1970. gadā izveidoja britu matemātiķis Džons Hortons Konvejs.

Spēle tiek saukta par spēli tāpēc, ka cilvēki, kas to spēlē, var to dažādi iestatīt, lai liktu tai darīt dažādas lietas. Dažreiz cilvēki spēlē spēli, sākumā mainot veidu, kā iedomātais robots ir iestatīts, lai vērotu, kas notiks. Dzīvības spēle ir spēle, kurā nav neviena spēlētāja, jo tā mainās, nevienam nespēlējot (pēc tam, kad ir izvēlēta sākuma pozīcija). Cita veida spēlē divi spēlētāji var uzstādīt iedomātus robotus, lai noskaidrotu, kurš no tiem ir labāks.



Gospera planiera lielgabals, ar kuru tiek veidoti "planieri".Zoom
Gospera planiera lielgabals, ar kuru tiek veidoti "planieri".

Noteikumi

Spēle tiek spēlēta kvadrātu režģī, ko sauc par šūnām, un katra šūna ir melna (dzīva) vai balta (mirusi). Kad cilvēki spēlē spēli, viņi sāk ar to, ka dažas mirušās šūnas padara dzīvas. Pēc tam dzīvās šūnas var padarīt citas šūnas dzīvas vai nedzīvas saskaņā ar spēles noteikumiem. Noteikumi ir šādi:

  1. Jebkura dzīva šūna, kas pieskaras mazāk nekā divām dzīvām blakus esošajām, iet bojā.
  2. Jebkura dzīva šūna, kas pieskaras četrām vai vairāk dzīvām blakus esošajām, iet bojā.
  3. Jebkura dzīva šūna, kas pieskaras divām vai trim dzīvām blakus esošajām, neko nedara.
  4. Jebkura nedzīva šūna, kas pieskaras tieši trim dzīvām blakus esošajām, kļūst dzīva.

Spēle sākas ar to, kā spēlētājs izveido pirmās dzīvās šūnas. Pirmais līmenis (paaudze) tiek izveidots, izmantojot 4 noteikumus. Pēc tam, kad spēlētājs ir pabeidzis mainīt šūnas, viņš to pašu dara no jauna, lai izveidotu nākamo līmeni. Spēle beidzas, kad visas šūnas ir mirušas vai visas šūnas ir dzīvas, vai arī spēle veic vienu un to pašu darbību atkal un atkal. Dzīvības spēle ir Tjūringa pabeigta.



Vēsture

Džons Hortons Konvejs izveidoja "Dzīvības spēli", jo vēlējās noskaidrot, vai no šūnām var izveidot iedomātu robotu, kas spētu palielināties. Viņš apvienoja daudz ideju matemātikā, lai izveidotu spēles noteikumus. Tā ir viena no pirmajām "simulācijas spēlēm", kas ataino reālajā dzīvē notiekošo. Tā ir svarīga, jo, izmantojot sarežģītu matemātiku, tajā var aplūkot daudzas lietas, piemēram, fiziku, bioloģiju, ekonomiku un filozofiju.



Modeļi

Spēlē notiek īpašas lietas. Veidojas dažādi rakstu veidi, tostarp statiski raksti, kuros starp līmeņiem nekas nemainās, atkārtojoši raksti, kuros dzīvās un nedzīvās šūnas atkārtojas, un raksti, kas pārvietojas pāri laukumam ("kosmosa kuģi"). Turpmāk ir parādīti šo trīs klašu tipiski piemēri, kur dzīvās šūnas ir attēlotas melnā krāsā, bet nedzīvās šūnas - baltā krāsā.

    

    

    

    

    

    

  

Bloķēt

Laiva

Mirgotājs

Rupucis

Planieris

LWSS

Pulsar

"Bloks" un "laiva" nemainās, "mirkšķinātājam" un "krupītim" ir 2 izskats, kas atkārtojas, bet "planieris" un "vieglais kosmosa kuģis" ("LWSS") ir kosmosa kuģi, kas katrā līmenī turpina pārvietoties pa šūnām. "Pulsārs" ir visizplatītākais atkārtojums, kuram ir 3 daļas. Lielākajai daļai atkārtojumu ir 2 daļas, piemēram, "mirkšķinātājam" un "krupītim". [1].



"Slidotāja" attīstība un kustība.Zoom
"Slidotāja" attīstība un kustība.

Variācijas par dzīvi

Kopš ir radīta dzīves spēle, daži cilvēki spēlē ar jauniem noteikumiem. Šie noteikumi parasti ir vairāk veidu, kā padarīt šūnas dzīvas vai nedzīvas, vai arī tie ir vairāk noteikumu, lai apgrūtinātu šūnu maiņu.

Dažos variantos mainās šūnu izskats vai to izvietojums.



Divi spēlētāji

Kad divi cilvēki spēlē "Dzīvības spēli", dzīvajām šūnām ir divas krāsas, un spēlētājs uzvar, kad viņa krāsas aizņem visas šūnas. Kad mirusi šūna kļūst dzīva, tās krāsa ir tāda pati kā dzīvajām šūnām, kas tai pieskaras. Ja abas krāsas pieskaras jaunajai dzīvai šūnai, tad uzvar tā krāsa, kas tai pieskaras vairāk.



Jautājumi un atbildes

J: Kas radīja "Dzīvības spēli"?


A: Dzīvības spēli izveidoja britu matemātiķis Džons Hortons Konvejs.

J: Kad tika radīta "Dzīvības spēle"?


A: Dzīvības spēle tika izveidota 1970. gadā.

Vai "Dzīvības spēle" ir robotu spēle?


A: Jā, "Dzīvības spēle" ir iedomāta robotu spēle, ko dēvē arī par šūnu automātu.

J: Kāpēc "Dzīvības spēli" sauc par spēli?


A.: Spēle "Dzīve" tiek saukta par spēli tāpēc, ka cilvēki, kas to spēlē, var to dažādi iestatīt, lai liktu tai darīt dažādas lietas, un dažreiz viņi maina sākotnējo iestatījumu, lai vērotu, kas notiks.

J: Ko nozīmē, ja "Dzīvības spēli" dēvē par spēli, kurā nav neviena spēlētāja?


A: "Dzīvības spēle" ir spēle, kurā nav neviena spēlētāja, jo pēc sākuma pozīcijas izvēles tā mainās, nevienam nespēlējot.

J: Vai divi spēlētāji var spēlēt "Dzīvības spēli" kopā?


A: Nē, spēle "Dzīve" nav paredzēta diviem spēlētājiem, lai to spēlētu kopā. Cits spēles veids ļauj diviem spēlētājiem uzstādīt iedomātus robotus, lai noskaidrotu, kurš no tiem ir labāks.

J: Vai "Dzīvības spēle" ir populāra spēle?


A: Jā, "Dzīvības spēle" ir kļuvusi diezgan populāra, un tā ir izmantota kā paraugs dažādās jomās, piemēram, zinātnē, mākslā un filozofijā.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3