Kibercilvēki ir izdomāta kiborgu rase britu televīzijas seriālā Doktors Kas. Viņi ir vieni no lielākajiem un ilgstošākajiem Doktora ienaidniekiem. Sākotnēji kibercilvēki bija humanoīdi no Zemes dvīņu planētas Mondas. Mondas iedzīvotāji sāka savos ķermeņos ievietot arvien vairāk mākslīgo metāla daļu, lai saglabātu sevi dzīvus, tādējādi padarot viņus par kiborgiem. Tā rezultātā šī rase sāka domāt loģiski un aprēķinoši, neizrādot nekādas emocijas. Kibercilvēki arī citus cilvēkus pārvērta par kiborgiem.
Izcelsme un radīšana
Tos 1966. gadā radīja Dr. Kīts Pedlers (neoficiālais raidījuma zinātniskais padomnieks) un Gerijs Deiviss, un pirmo reizi tie parādījās seriālā "Desmitā planēta", kas bija pēdējais, kurā Viljams Hārtnels (William Hartnell) piedalījās Pirmā Doktora lomā. Autori izmantoja kiborgu tēlu, lai attēlotu trauksmi par tehnoloģiju ietekmi uz cilvēci — zaudēt emocijas un individualitāti, kļūstot par aukstu, racionālu masu.
Fiziskā un sociālā attīstība
Kibercilvēku evolūcija seriālā tiek attēlota kā pakāpeniska pāreja no organiskiem būtneļiem uz pilnībā vai daļēji mehāniskām būtnēm. Procesā cilvēka ķermeņos tiek aizstāti vai pastiprināti orgāni ar metāla implantātiem, tika izstrādātas ierīces, lai nomāktu emocijas (emocionālie inhibitorii) un nodrošinātu stingri organizētu sabiedrisko hierarhiju. Viņu mērķis bieži ir "uzlabot" citus, piespiežot cilvēkus kļūt par jauniem kiborgiem — tas seriālā tiek parādīts kā morāli problemātisks process, kurā zaudēta cilvēka brīvā griba.
Varianti un atšķirības
- Mondas — oriģinālā rase, kas attīstījās no Mondas planētas un parādījās pirmajos stāstos.
- Telos/Tomb — klasiskajos raidījumos parādās kibercilvēki, kas saistīti ar planētu Telos un "The Tomb of the Cybermen" tipa stāstiem.
- Cybus/alternatīvā realitāte — paralēlā Visuma versija, kura tika iepazīstināta 2006. gada divdaļīgajā stāstā Rise of the Cybermen un The Age of Steel. Šie kiborgi ir radīti uz Zemes alternatīvā realitātē, un to izgudrotājs ir uzņēmējs Džons Lūmiks (John Lumic) (stāstā attēlots kā cilvēks, kas pārvērš sabiedrību tehnoloģiski).
- Speciālie tipi — seriālā parādījušies dažādi līderu vai lielāka mēroga varianti, piemēram, vadības vienības (kā dažādi "kontrolieri") un gigantiskas konstrukcijas, ko seriāla angļu valodā dēvē par Cyber-King (kibermuižā līdzīga liela izmēra vienība). 2008. gada Ziemassvētku speciālā sērijā "Nākamais Doktors" tika iepazīstināti ar diviem jauniem kibercilvēku tipiem — Kibertēvs un Kiberkungs, kuri funkcionē kā varianti ar īpašiem mērķiem uzbrukumos.
- Palīgunītvertnes — cybermats (mazas, tehniskas radības) tiek izmantotas uzraudzībai un resursu piesaistīšanai dažos stāstos.
Raksturīga uzvedība, mērķi un taktika
Kibercilvēki parasti darbojas kā kolektīvi organizēta vienība, kurā dominē loģika, racionāla plānošana un pakļaušanās hierarhijai. Viņu mērķis ir izdzīvot un izplatīt savu ideju par "uzlabotu" dzīvi, pārveidojot citu sugu locekļus. Taktikas ietver tiešu iebrukumu, infilitrāciju, industriālu vai medicīnisku iekārtu izmantošanu pārvēršanas procesam un robotizētu pomocības vienību izsūtīšanu.
Signifikantas parādīšanās seriālā un spin-off
- Pirmā parādīšanās: "Desmitā planēta" (1966).
- Klasiskie stāsti: "The Tomb of the Cybermen", "The Invasion" un citi — tie nostiprināja kibercilvēku kā atkārtotu draudu.
- 1982. gada "Earthshock" — vēl viens zīmīgs atgriešanās brīdis, kas nostiprināja viņu ietekmi uz faniem.
- 2006. gada divdaļīgais stāsts Rise of the Cybermen/The Age of Steel — paralēlā Visuma versijas ieviešana.
- 2006. gada stāsti "Army of Ghosts" un "Doomsday" — konfliktā ar citiem ļaundariem, kas ietekmēja plašāku stāstu arkādes attīstību.
- Spin-off: kibercilvēki parādās Torchwood epizodē "Cyberwoman".
- 2008. gada Ziemassvētku speciāls "Nākamais Doktors" — jauni varianti un grandiozs drauds.
Vājības un veidi, kā tos pārvarēt
Lai gan kibercilvēki ir tehniski izturīgi un grūti apturami, stāstos bieži tiek izmantotas vairākas metodes, lai tos uzvarētu: izmantot viņu tehniskās vājības (elektriska traucējumi, magnētiskie impulsi u. c.), mērķēt uz vadības vai ražošanas iekārtām, izmantot cilvēku emocijas un atmiņas, kas reizēm ļauj atgriezt daļu cilvēka personības. Klasiskajos stāstos tiek minēta zelta viela kā iespējamā ķīmiska vai mehāniska problēma Cybermen implantātos; mūsdienu stāsti to interpretē dažādi atkarībā no konkrētā varianta.
Kultūras ietekme un mantojums
Kibercilvēki ir kļuvuši par vienu no atpazīstamākajiem Doktors Kas antagonistu motīviem. Viņu tēls tiek izmantots, lai pētnieciskā un populārzinātniskā līmenī apspriestu jautājumus par tehnoloģiju ētiku, identitāti, cilvēka un mašīnas robežām. Papildus televīzijas seriālam kibercilvēki parādās grāmatās, komiksos, radio spēlēs un kolekcionējamos priekšmetos, kas nostiprina to vietu zinātniskās fantastikas ikonogrāfijā.
Kibercilvēku stāsti laika gaitā ir attīstījušies gan vizuāli, gan tematiski — no vienkāršiem "metāla cilvēku" tēliem līdz sarežģītām rūpēm par to, kas padara mūs par cilvēkiem. Viņi turpina kalpot kā dramatisks instruments seriāla scenāristiem, lai aktualizētu diskusijas par progresu, morāli un zaudētās cilvēciskās puses atgūšanu.