Videospēļu konsoļu otrā paaudze (1976–1984): vēsture un populārākie modeļi
Aizraujoša vēsture par videospēļu konsoļu otro paaudzi (1976–1984): Atari 2600, Intellivision, Odyssey², ColecoVision, populārākie modeļi un 1983. gada krīze.
Videospēļu konsoļu otrā paaudze sākās 1976. gadā. Otrā paaudze tehniski un tirgū radīja lielu pāreju no fiksētajām "tv spēlēm" uz maināmu programmatūru — pirmās konsoles ar izņemamām kasetēm (ROM kartridžiem) ļāva lietotājiem iegādāties un mainīt spēles. Par šīs paaudzes sākumpunktu uzskatāmas tādas sistēmas kā Fairchild Channel F un Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System. Šo periodu dažkārt dēvē par "agrīno 8 bitu laikmetu", jo konsolēs izmantoja mikroprocesorus un atsevišķas atmiņas vienības, kas ļāva sarežģītāku spēļu loģiku un labāku multimediju iespējas nekā pirmās paaudzes ierīcēm.
Otrajā paaudzē tika izlaistas daudzas konsoles, kuru starpā īpaši izcēlās Atari 2600, kas lielāko daļu šī perioda bija komerciāli visveiksmīgākā konsole. Citi nozīmīgi modeļi bija Intellivision, Odyssey 2 un ColecoVision. Katra no šīm sistēmām piedāvāja savu tehnisko pieeju — atšķirīgus procesorus, grafikas un skaņas risinājumus, kā arī dažāda veida vadības ierīces (joysticks, paddles, ciparnīcas pogas u. c.).
Tehnoloģiskās iezīmes un inovācijas
- Kartridžu sistēma: pārnesama programmatūra padarīja spēļu bibliotēku daudzveidīgāku un ļāva trešajām pusēm izstrādāt spēles.
- Mikroprocesori: konsoles izmantoja pieejamos 8 bitu procesorus (piemēram, Fairchild Channel F ar F8 u. c.), kas nodrošināja līdz šim neredzētu spēļu loģikas sarežģītību.
- Grafika un skaņa: salīdzinājumā ar pirmo paaudzi grafika kļuva krāsaināka un detalizētāka, taču tā joprojām bija ierobežota pēc izšķirtspējas un sprite apjoma.
- Vadības ierīces: attīstījās dažādi kontrolieri — no vienkāršiem kursora nūjiņiem līdz multifunkcionālām pogu tastatūrām (piem., Intellivision).
Galvenie modeļi un populārākās spēles
Otrās paaudzes konsoles ieguva atpazīstamību galvenokārt pateicoties populārām spēlēm un veiksmīgiem ostportiem no arkādes mašīnām. Dažas no ievērojamākajām spēlēm un to portiem:
- Atari 2600: Pac-Man (strīdi par tuvinājumu oriģinālam), Space Invaders, Pitfall! u. c.
- Intellivision: uzrunāja auditoriju ar taktiskākām un sarežģītākām spēlēm, tāpēc izcēlās sporta un stratēģijas tituli.
- ColecoVision: pazīstama ar arkādes kvalitātes portiem, piemēram, Donkey Kong, kas demonstrēja augstāku grafikas līmeni.
- Fairchild Channel F un Odyssey 2: svarīgas par inovācijām un spēļu daudzveidību, lai gan ne tik plaši izplatītas kā Atari vai ColecoVision.
Spēļu tirgus sabrukums (1983–1984)
Otrā paaudze beidzās 1984. gadā, un to izraisīja plašāk pazīstamā 1983. gada videospēļu avārija. Avārijas galvenie iemesli bija:
- Tirgus pārpildīšana: tirgū parādījās pārāk daudz zemu kvalitātes un līdzīgu produktu, kas samazināja patērētāju uzticību.
- Nekvalitatīvas spēles: sliktas kvalitātes un ātri izstrādātas spēles (piem., E.T. uz Atari 2600 tiek minēta kā viens no simboliskiem neveiksmes piemēriem) samazināja pircēju interesi.
- Konkurence no mājas datoriem: pieejamāki un jaudīgāki mājas datori (lai gan to pilnais uzplaukums nāca vēlāk) piedāvāja daudzpusīgāku programmatūru un vieglāku spēļu izstrādi.
- Biznesa lēmumu kļūdas: neatbilstoša produktu stratēģija un pārmērīga inventāra krāšana noveda pie finansiāliem zaudējumiem.
Rezultātā daudzi ražotāji pārtrauca darbību vai pārorientējās uz jauniem tirgiem, bet videospēļu industrija pēc tam atveseļojās, galvenokārt pateicoties jaunu spēļu un konsolu (trešās paaudzes) ienākšanai tirgū vēlāk.
Pārdošanas skaitļi un mantojums
Pēc pieejamiem datiem, dažu šīs paaudzes konsolu pārdošanas rādītāji ir sekojoši: kopš 2004. gada Atari 2600 ir pārdoti 30 miljoni vienību. No 1990. gada Intellivision bija pārdoti 3 miljoni vienību. ColecoVision 1984. gada aprīlī bija pārdoti 2 miljoni vienību. No 1977. gada Fairchild Channel F bija pārdots 250 000 vienību. Šie skaitļi sniedz priekšstatu par komerciālo ietekmi, lai gan dažādi avoti var nedaudz atšķirties.
Otrās paaudzes mantojums ir liels: tā iezīmēja pāreju uz maināmu, kartridžu balstītu spēļu izplatīšanu, iedibināja trešās puses izstrādātāju nozīmi (piem., Activision radās kā neatkarīgs izstrādātājs no Atari) un noteica dizaina un komerciālās stratēģijas, kas ietekmēja visas nākamās konsoles. Mūsdienās daudzus šo konsoļu nosaukumus un spēles turpina pieminēt kā klasiku — kolekcionāru aprindās nākotnē saglabājas interese par oriģinālajām ierīcēm, kā arī par modernām reinkarnācijām un emulāciju, kas ļauj jaunajām paaudzēm iepazīt šī laikmeta spēļu estētiku.
Mājas sistēmas
Salīdzinājums
| Nosaukums | Fairchild kanāls F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
| Ražotājs | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
| Konsole | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| Uzsākšanas cenas | 169,95 ASV DOLĀRU | 199 ASV DOLĀRU | 200 ASV DOLĀRU ¥49,800 | 299 ASV DOLĀRU | 270 ASV DOLĀRU | ||||
| Izdošanas datums | 
 | 
 
 {{v | 
 
 
 
 | 
 
 
 | 
 | ||||
| Mediji | Kārtridžs | Kasetne un kasete (kasete pieejama, izmantojot īpašu trešās puses pielikumu) | Kārtridžs | Kārtridžs | Kārtridžs | ||||
| Visvairāk pārdotās spēles | NAV PIEMĒROJAMS | Pac-Man - 7 miljoni (2006. gada 1. septembrī) | NAV PIEMĒROJAMS | Astrosmash (1 miljons) | NAV PIEMĒROJAMS | ||||
| Atpakaļejošā savietojamība | NAV PIEMĒROJAMS | NAV PIEMĒROJAMS | Nav | Atari 2600 spēles, izmantojot System Changer moduli piederumi (mazumtirdzniecība) | NAV PIEMĒROJAMS | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | MOS tehnoloģija 6507 1,19 MHz | Intel 8048 8 bitu mikrokontrolieris 1,79 MHz | Vispārējais instruments CP1610 894.886 kHz | Pielāgotais MOS 6502C 1,79 MHz (nav 65c02) | ||||
| Atmiņa | 64 baiti, 2 kB VRAM (2×128×64 biti) | (MOS Technology RIOT mikroshēmā): 128 baiti (spēļu kasetēs var būt iekļauta papildu RAM). | Procesora iekšējā RAM: 64 baiti Audio/video RAM: 128 baiti | 1456 baiti galvenā RAM | 16 kB galvenā RAM | ||||
| Video | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | ||||
| Audio | Mono audio ar: 
 | Mono | Mono audio ar: 
 | Mono audio ar: 
 | Mono audio ar: 
 | 
| Nosaukums | Vectrex | Arkādija 2001 | Bally Astrocade | |
| Ražotājs | General Consumer Electric un Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies | 
| Konsole | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| Uzsākšanas cenas | 199 ASV DOLĀRU | NAV PIEMĒROJAMS | 199 ASV DOLĀRU | NAV PIEMĒROJAMS | 
| Izdošanas datums | 
 
 
 | 
 | 
 
 | 
 | 
| Mediji | Kārtridžs | Kārtridžs | Kasetne un kasete, pieejama ar paplašinājumu #3 | Kasešu un kasešu/ disketes, pieejamas kopā ar ZGRASS ierīci | 
| Visvairāk pārdotās spēles | NAV PIEMĒROJAMS | NAV PIEMĒROJAMS | Donkey Kong (komplektācijā) | NAV PIEMĒROJAMS | 
| Atpakaļejošā savietojamība | NAV PIEMĒROJAMS | NAV PIEMĒROJAMS | Savietojams ar Atari 2600, izmantojot paplašinājumu #1 | NAV PIEMĒROJAMS | 
| Aksesuāri (mazumtirdzniecība) | 
 | NAV PIEMĒROJAMS | 
 | 
 | 
| CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz | 
| Atmiņa | 1 kB galvenā RAM | 512 baiti | 8 kB galvenā RAM 16 kB VRAM | 4k (līdz 64k ar ārējiem moduļiem paplašināšanas portā) | 
| Video | Iebūvēts vektoru CRT | 
 | 
 | 
 | 
| Audio | Mono (iebūvēts skaļrunis) | Mono audio ar: 
 | Mono audio ar: 
 | Mono audio ar: 
 | 
Rokas sistēmas
Pirmā rokas spēļu konsole bija Microvision, ko izstrādāja Smith Engineering. To 1979. gadā izplatīja un pārdeva Milton-Bradley. Tā bija pirmā rokas spēļu konsole, kurā varēja izmantot dažādas spēļu kasetes. Microvision bija neliels LCD displejs. Ar šo sistēmu varēja spēlēt tikai dažas spēles. Pēc diviem gadiem tās ražošanu pārtrauca.
Epoch Game Pocket Computer tika izdots Japānā 1984. gadā. Spēļu sistēma netika labi pārdota. Tāpēc tai tika izgatavotas tikai piecas spēles. Nintendo Game & Watch bija veiksmīgāka. Tā bija ļoti populāra, līdz 1991. gadā tās ražošanu pārtrauca.
Rokas sistēmu saraksts
·         
Milton Bradley Microvision (izdots 1979. gadā)
·         
Nintendo Game & Watch (izdots 1980-1991)
·         
Epoch Game Pocket Computer (izdots 1984. gadā)
Programmatūra
Populāras spēles
| 
 | 
 | 
Jautājumi un atbildes
Jautājums: Kad sākās videospēļu konsoļu otrā paaudze?
A: Videospēļu konsoļu otrā paaudze sākās 1976. gadā.
J: Ar kurām konsolēm sākās otrā paaudze?
O: Otrās paaudzes sākums bija Fairchild Channel F un Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System izlaišana.
J: Kā dažkārt dēvē otro paaudzi?
O: Otro paaudzi dažkārt dēvē par "agrīno 8 bitu laikmetu".
J: Kura konsole bija vispopulārākā otrās paaudzes laikā?
A: Atari 2600 bija populārākā videospēļu konsole lielāko daļu otrās paaudzes laika.
J: Kad beidzās otrā paaudze?
O: Otrās paaudzes pastāvēšana beidzās 1984. gadā 1983. gada videospēļu sabrukuma dēļ.
Jautājums: Cik Atari 2600 vienību tika pārdotas 2004. gadā?
A: 2004. gadā Atari 2600 ir pārdots 30 miljonos vienību.
Jautājums: Cik daudz Intellivision vienību bija pārdotas 1990. gadā?
A: 1990. gadā bija pārdoti 3 miljoni Intellivision vienību.
Meklēt









