Videospēļu konsoļu otrā paaudze (1976–1984): vēsture un populārākie modeļi

Aizraujoša vēsture par videospēļu konsoļu otro paaudzi (1976–1984): Atari 2600, Intellivision, Odyssey², ColecoVision, populārākie modeļi un 1983. gada krīze.

Autors: Leandro Alegsa

Videospēļu konsoļu otrā paaudze sākās 1976. gadā. Otrā paaudze tehniski un tirgū radīja lielu pāreju no fiksētajām "tv spēlēm" uz maināmu programmatūru — pirmās konsoles ar izņemamām kasetēm (ROM kartridžiem) ļāva lietotājiem iegādāties un mainīt spēles. Par šīs paaudzes sākumpunktu uzskatāmas tādas sistēmas kā Fairchild Channel F un Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System. Šo periodu dažkārt dēvē par "agrīno 8 bitu laikmetu", jo konsolēs izmantoja mikroprocesorus un atsevišķas atmiņas vienības, kas ļāva sarežģītāku spēļu loģiku un labāku multimediju iespējas nekā pirmās paaudzes ierīcēm.

Otrajā paaudzē tika izlaistas daudzas konsoles, kuru starpā īpaši izcēlās Atari 2600, kas lielāko daļu šī perioda bija komerciāli visveiksmīgākā konsole. Citi nozīmīgi modeļi bija Intellivision, Odyssey 2 un ColecoVision. Katra no šīm sistēmām piedāvāja savu tehnisko pieeju — atšķirīgus procesorus, grafikas un skaņas risinājumus, kā arī dažāda veida vadības ierīces (joysticks, paddles, ciparnīcas pogas u. c.).

Tehnoloģiskās iezīmes un inovācijas

  • Kartridžu sistēma: pārnesama programmatūra padarīja spēļu bibliotēku daudzveidīgāku un ļāva trešajām pusēm izstrādāt spēles.
  • Mikroprocesori: konsoles izmantoja pieejamos 8 bitu procesorus (piemēram, Fairchild Channel F ar F8 u. c.), kas nodrošināja līdz šim neredzētu spēļu loģikas sarežģītību.
  • Grafika un skaņa: salīdzinājumā ar pirmo paaudzi grafika kļuva krāsaināka un detalizētāka, taču tā joprojām bija ierobežota pēc izšķirtspējas un sprite apjoma.
  • Vadības ierīces: attīstījās dažādi kontrolieri — no vienkāršiem kursora nūjiņiem līdz multifunkcionālām pogu tastatūrām (piem., Intellivision).

Galvenie modeļi un populārākās spēles

Otrās paaudzes konsoles ieguva atpazīstamību galvenokārt pateicoties populārām spēlēm un veiksmīgiem ostportiem no arkādes mašīnām. Dažas no ievērojamākajām spēlēm un to portiem:

  • Atari 2600: Pac-Man (strīdi par tuvinājumu oriģinālam), Space Invaders, Pitfall! u. c.
  • Intellivision: uzrunāja auditoriju ar taktiskākām un sarežģītākām spēlēm, tāpēc izcēlās sporta un stratēģijas tituli.
  • ColecoVision: pazīstama ar arkādes kvalitātes portiem, piemēram, Donkey Kong, kas demonstrēja augstāku grafikas līmeni.
  • Fairchild Channel F un Odyssey 2: svarīgas par inovācijām un spēļu daudzveidību, lai gan ne tik plaši izplatītas kā Atari vai ColecoVision.

Spēļu tirgus sabrukums (1983–1984)

Otrā paaudze beidzās 1984. gadā, un to izraisīja plašāk pazīstamā 1983. gada videospēļu avārija. Avārijas galvenie iemesli bija:

  • Tirgus pārpildīšana: tirgū parādījās pārāk daudz zemu kvalitātes un līdzīgu produktu, kas samazināja patērētāju uzticību.
  • Nekvalitatīvas spēles: sliktas kvalitātes un ātri izstrādātas spēles (piem., E.T. uz Atari 2600 tiek minēta kā viens no simboliskiem neveiksmes piemēriem) samazināja pircēju interesi.
  • Konkurence no mājas datoriem: pieejamāki un jaudīgāki mājas datori (lai gan to pilnais uzplaukums nāca vēlāk) piedāvāja daudzpusīgāku programmatūru un vieglāku spēļu izstrādi.
  • Biznesa lēmumu kļūdas: neatbilstoša produktu stratēģija un pārmērīga inventāra krāšana noveda pie finansiāliem zaudējumiem.

Rezultātā daudzi ražotāji pārtrauca darbību vai pārorientējās uz jauniem tirgiem, bet videospēļu industrija pēc tam atveseļojās, galvenokārt pateicoties jaunu spēļu un konsolu (trešās paaudzes) ienākšanai tirgū vēlāk.

Pārdošanas skaitļi un mantojums

Pēc pieejamiem datiem, dažu šīs paaudzes konsolu pārdošanas rādītāji ir sekojoši: kopš 2004. gada Atari 2600 ir pārdoti 30 miljoni vienību. No 1990. gada Intellivision bija pārdoti 3 miljoni vienību. ColecoVision 1984. gada aprīlī bija pārdoti 2 miljoni vienību. No 1977. gada Fairchild Channel F bija pārdots 250 000 vienību. Šie skaitļi sniedz priekšstatu par komerciālo ietekmi, lai gan dažādi avoti var nedaudz atšķirties.

Otrās paaudzes mantojums ir liels: tā iezīmēja pāreju uz maināmu, kartridžu balstītu spēļu izplatīšanu, iedibināja trešās puses izstrādātāju nozīmi (piem., Activision radās kā neatkarīgs izstrādātājs no Atari) un noteica dizaina un komerciālās stratēģijas, kas ietekmēja visas nākamās konsoles. Mūsdienās daudzus šo konsoļu nosaukumus un spēles turpina pieminēt kā klasiku — kolekcionāru aprindās nākotnē saglabājas interese par oriģinālajām ierīcēm, kā arī par modernām reinkarnācijām un emulāciju, kas ļauj jaunajām paaudzēm iepazīt šī laikmeta spēļu estētiku.

Mājas sistēmas

Salīdzinājums

Nosaukums

Fairchild kanāls F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Ražotājs

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsole

Uzsākšanas cenas

169,95 ASV DOLĀRU

199 ASV DOLĀRU

200 ASV DOLĀRU

¥49,800

299 ASV DOLĀRU

270 ASV DOLĀRU

Izdošanas datums

  • ASV: 1976. gada augusts
  • ASV: 1977. gada oktobris
  • ES: 1978. GADS

{{v

  • ASV: 1978. GADS
  • ES: 1982. gada decembris
  • JP: 1982. GADS
  • ASV: 1979. GADS
  • ES: 1982. GADS
  • JP: 1982. GADS
  • ASV: 1982. gada novembris

Mediji

Kārtridžs

Kasetne un kasete (kasete pieejama, izmantojot īpašu trešās puses pielikumu)

Kārtridžs

Kārtridžs

Kārtridžs

Visvairāk pārdotās spēles

NAV PIEMĒROJAMS

Pac-Man - 7 miljoni (2006. gada 1. septembrī)

NAV PIEMĒROJAMS

Astrosmash (1 miljons)

NAV PIEMĒROJAMS

Atpakaļejošā savietojamība

NAV PIEMĒROJAMS

NAV PIEMĒROJAMS

Nav

Atari 2600 spēles, izmantojot System Changer moduli

piederumi (mazumtirdzniecība)

NAV PIEMĒROJAMS

  • Vadības kontrolieris
  • Tastatūra
  • Spēļu smadzenes
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Balss
  • Šaha modulis
  • Tastatūras komponents (atcelts)
  • Izklaides datorsistēma
  • Intellivoice
  • Trak-Ball kontrolieris
  • Atari 2600 adapteris

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS tehnoloģija 6507

1,19 MHz

Intel 8048 8 bitu mikrokontrolieris

1,79 MHz

Vispārējais instruments CP1610

894.886 kHz

Pielāgotais MOS 6502C

1,79 MHz (nav 65c02)

Atmiņa

64 baiti, 2 kB VRAM (2×128×64 biti)

(MOS Technology RIOT mikroshēmā): 128 baiti (spēļu kasetēs var būt iekļauta papildu RAM).

Procesora iekšējā RAM: 64 baiti

Audio/video RAM: 128 baiti

1456 baiti galvenā RAM

16 kB galvenā RAM

Video

  • 102 × 58 pikseļi redzami
  • 8 krāsas, ne vairāk kā 4 uz skenēšanas līniju
  • 160 x 192 izšķirtspēja
  • 2 sprīti, 2 raķetes un 1 bumba katrā skenēšanas līnijā. Sprītus var izmantot vairākas reizes, izmantojot HMOVE komandu.
  • 2 fona krāsas un 2 sprīta krāsas katrā skenēšanas līnijā
  • 128 krāsas (NTSC)
  • 104 krāsas (PAL)
  • 160 × 200 izšķirtspēja (NTSC)
  • 16 krāsu fiksēta palete; spriti izmanto 8 krāsas
  • 4 8×8 vienkrāsaini lietotāja definēti spriti
  • 12 8 × 8 vienkrāsu rakstzīmes; 64 ROM BIOS iebūvētas formas;
  • 4 četru zīmju rakstzīmes;
  • 9×8 fona režģis; punkti, līnijas vai bloki
  • 159x96 pikseļi (159x192 televizora ekrānā, skenēšanas līnijas tiek dubultotas)
  • 16 krāsu palete, no kurām visas var būt uz ekrāna vienlaicīgi.
  • 8 sprites.
  • 320×192 izšķirtspēja,
  • 16 (no 256) ekrāna krāsas uz vienu skenēšanas līniju ar 256 krāsām, ko var attēlot vienlaicīgi.

Audio

Mono audio ar:

  • 500 Hz, 1 kHz un 1,5 kHz toņi (var ātri modulēt, lai radītu dažādus toņus).

Mono

Mono audio ar:

  • 24 bitu nobīdes reģistrs, taktējams ar 2 frekvencēm
  • trokšņu ģenerators

Mono audio ar:

  • trīs kanālu skaņa
  • viens trokšņu ģenerators

Mono audio ar:

  • 4 kanālu skaņa

 

Nosaukums

Vectrex

Arkādija 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Ražotājs

General Consumer Electric un Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konsole

Uzsākšanas cenas

199 ASV DOLĀRU

NAV PIEMĒROJAMS

199 ASV DOLĀRU

NAV PIEMĒROJAMS

Izdošanas datums

  • ASV: 1982. gada novembris
  • ES: 1983. gada maijs
  • JP: 1983. gada jūnijs
  • ASV: 1982. GADS
  • ASV: 1982. gada augusts
  • ES: 1982. gada maijs
  • ASV: 1977. GADS

Mediji

Kārtridžs

Kārtridžs

Kasetne un kasete, pieejama ar paplašinājumu #3

Kasešu un kasešu/ disketes, pieejamas kopā ar ZGRASS ierīci

Visvairāk pārdotās spēles

NAV PIEMĒROJAMS

NAV PIEMĒROJAMS

Donkey Kong (komplektācijā)

NAV PIEMĒROJAMS

Atpakaļejošā savietojamība

NAV PIEMĒROJAMS

NAV PIEMĒROJAMS

Savietojams ar Atari 2600, izmantojot paplašinājumu #1

NAV PIEMĒROJAMS

Aksesuāri (mazumtirdzniecība)

  • 3-D attēlu ģenerators
  • Gaismas pildspalva

NAV PIEMĒROJAMS

  • Paplašināšana #1
  • Paplašināšana #2
  • Paplašināšana #3
  • Rullīšu kontrolieris
  • Super darbības kontroliera komplekts
  • ZGRASS vienība

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Atmiņa

1 kB galvenā RAM

512 baiti

8 kB galvenā RAM

16 kB VRAM

4k (līdz 64k ar ārējiem moduļiem paplašināšanas portā)

Video

Iebūvēts vektoru CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 krāsas
  • 256x192 izšķirtspēja
  • 32 sprites, maksimāli 4 sprites uz skenēšanas līniju
  • 16 krāsas
  • Rezolūcija: True 160x102 / Basic 160x88 / Expanded RAM 320x204
  • Krāsas: True 8* / Basic 2

Audio

Mono (iebūvēts skaļrunis)

Mono audio ar:

  • Vienkanāla "Pīkstulis"
  • Viena kanāla "troksnis"

Mono audio ar:

  • 3 toņu ģeneratori
  • 1 trokšņu ģenerators

Mono audio ar:

  • 3 balsis
  • trokšņa/vibrato efekts

Rokas sistēmas

Pirmā rokas spēļu konsole bija Microvision, ko izstrādāja Smith Engineering. To 1979. gadā izplatīja un pārdeva Milton-Bradley. Tā bija pirmā rokas spēļu konsole, kurā varēja izmantot dažādas spēļu kasetes. Microvision bija neliels LCD displejs. Ar šo sistēmu varēja spēlēt tikai dažas spēles. Pēc diviem gadiem tās ražošanu pārtrauca.

Epoch Game Pocket Computer tika izdots Japānā 1984. gadā. Spēļu sistēma netika labi pārdota. Tāpēc tai tika izgatavotas tikai piecas spēles. Nintendo Game & Watch bija veiksmīgāka. Tā bija ļoti populāra, līdz 1991. gadā tās ražošanu pārtrauca.

Rokas sistēmu saraksts

·        

Milton Bradley Microvision (izdots 1979. gadā)

·        

Nintendo Game & Watch (izdots 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (izdots 1984. gadā)

Programmatūra

Populāras spēles

  • Asteroīdi
  • Izlaušanās
  • Aizstāvis
  • Donkey Kong
  • Frogger
  • Galaga
  • Galaxian
  • Mappy
  • Mario Bros.
  • Mr. Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Kosmosa iebrucēji
  • Spiegu mednieks
  • Vētra

Jautājumi un atbildes

Jautājums: Kad sākās videospēļu konsoļu otrā paaudze?


A: Videospēļu konsoļu otrā paaudze sākās 1976. gadā.

J: Ar kurām konsolēm sākās otrā paaudze?


O: Otrās paaudzes sākums bija Fairchild Channel F un Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System izlaišana.

J: Kā dažkārt dēvē otro paaudzi?


O: Otro paaudzi dažkārt dēvē par "agrīno 8 bitu laikmetu".

J: Kura konsole bija vispopulārākā otrās paaudzes laikā?


A: Atari 2600 bija populārākā videospēļu konsole lielāko daļu otrās paaudzes laika.

J: Kad beidzās otrā paaudze?


O: Otrās paaudzes pastāvēšana beidzās 1984. gadā 1983. gada videospēļu sabrukuma dēļ.

Jautājums: Cik Atari 2600 vienību tika pārdotas 2004. gadā?


A: 2004. gadā Atari 2600 ir pārdots 30 miljonos vienību.

Jautājums: Cik daudz Intellivision vienību bija pārdotas 1990. gadā?


A: 1990. gadā bija pārdoti 3 miljoni Intellivision vienību.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3