Karalis ir vērtīgākā šaha figūra šaha spēlē. Tas var kustēties pa kreisi, pa labi, uz augšu, uz leju vai pa diagonāli. Vienlaikus tas var pārvietoties tikai pa vienam laukumam. Šaha spēles ierakstā karalis tiek saīsināts līdz K.
Kustības un ierobežojumi
Karalis var veikt tikai vienu gājienu reizē — uz jebkuru blakus esošu laukumu (vertikāli, horizontāli vai diagonāli). Tas nozīmē, ka karalim nav tālu stiepjošu gājienu kā dambim vai tūrnim. Karali var izmantot gan aizsardzībai, gan, beigu posmos, arī aktīvai spēlei uz centra laukumiem, taču jāievēro galvenais ierobežojums: karalis nedrīkst pārvietoties uz laukumu, kuru kontrolē pretinieka figūra (jebkurā gadījumā — nedrīkst nonākt šahā).
Rošāde (speciāls gājiens)
Rošāde ir īpašs gājiens, kurā karalis pārvietojas divus laukumus uz priekšu pretim torim (tā sauktajam 'dama' jeb 'kaste'). Pēc rošādes torņa pozīcija pārvietojas uz laukumu, kas karalim palika blakus. Rošāde var būt īsā (kareivīgā) — parasti apzīmēta ar O-O, un garā (O-O-O). Lai veiktu rošādi, jāizpildās vairākiem nosacījumiem:
- Ne karalis, ne attiecīgais torņis nedrīkst būt iepriekš pārvietots;
- Starp karali un torni nedrīkst būt citas figūras;
- Karalis nedrīkst atrasties šahā pirms rošādes;
- Karalis nedrīkst pāriet pāri laukumiem, kurus kontrolē pretinieks, un nedrīkst noslēgt gājienu laukumā, ko kontrolē pretinieks.
Piezīme: tornim var būt pat uzbrucējums, un tas nerada šķērsli rošādei, ja vien karalis neiet cauri vai neienāk laukumos, kas tiek kontrolēti.
Šahs, mats un partijas iznākums
Spēles mērķis ir dot šahu (sagūstīt karali). Ja pretinieka figūra uzbrūk spēlētāja karalim, to sauc par šahu. Spēlētājam ar uzbrukušo karali ir jāveic gājiens tā, lai karalis vairs nebūtu šahā — to var panākt trīs veidos: pārvietojot karali, aizsedzot uzbrukuma līniju ar citu figūru vai sagūstot uzbrucēju figūru. Ja karalis nevar izbēgt no šaha un nav iespējams novērst uzbrukumu, tas ir šahs-mats, un šī puse zaudē partiju.
Kā parasti raksta partijā: simbols + norāda šahu, bet # vai 0-1/1-0 norāda matus/un uzvaru; rošāde tiek reģistrēta kā O-O vai O-O-O.
Pat (neizšķirts) un citi svarīgi noteikumi
- Pat — ja gājiena kārtā spēlētājam nav leģitīmu gājienu, bet viņa karalis nav šahā, rezultāts ir neizšķirts (pat).
- Ja partija beidzas ar pietiekami maz materiāla uz abām pusēm, kur nav iespējams realizēt matu (piemēram, tikai divi ķēniņi), tas arī ir neizšķirts.
- Nepieļaujamas situācijas — gājiens, kas noved karali šahā, ir nelikumīgs. Ja spēlētājs veic nelikumīgu gājienu, to parasti jāatceļ un jāizdara cits gājiens; turnīra noteikumi nosaka sankcijas atkārtotām kļūdām.
Padomi spēlei
Karalis ir galvenais mērķis, bet to nevajag nevajadzīgi iztērēt aizsardzībā. Pirmās sacensību fāzes parasti prasa drošu karaliskās pozīcijas sakārtošanu (džek, rošāde), bet beigu fāzē karalis kļūst aktīvs — to izmanto, lai iekļūtu centrā, atbalstītu gājienus un palīdzētu pārvērst peonū. Mācieties atpazīt situācijas, kur karalis var kļūt par spēcīgu kaujas spēku, un, otrādi, brīžus, kad to jāglabā droši.

