Šaha karalis — kustības, noteikumi, saīsinājums K un mats

Uzzini visu par šaha karali šahā — kustības, noteikumus, saīsinājumu K un matu: kā dot šahu, izvairīties no mata un uzvarēt partiju.

Autors: Leandro Alegsa

Karalis ir vērtīgākā šaha figūra šaha spēlē. Tas var kustēties pa kreisi, pa labi, uz augšu, uz leju vai pa diagonāli. Vienlaikus tas var pārvietoties tikai pa vienam laukumam. Šaha spēles ierakstā karalis tiek saīsināts līdz K.

Kustības un ierobežojumi

Karalis var veikt tikai vienu gājienu reizē — uz jebkuru blakus esošu laukumu (vertikāli, horizontāli vai diagonāli). Tas nozīmē, ka karalim nav tālu stiepjošu gājienu kā dambim vai tūrnim. Karali var izmantot gan aizsardzībai, gan, beigu posmos, arī aktīvai spēlei uz centra laukumiem, taču jāievēro galvenais ierobežojums: karalis nedrīkst pārvietoties uz laukumu, kuru kontrolē pretinieka figūra (jebkurā gadījumā — nedrīkst nonākt šahā).

Rošāde (speciāls gājiens)

Rošāde ir īpašs gājiens, kurā karalis pārvietojas divus laukumus uz priekšu pretim torim (tā sauktajam 'dama' jeb 'kaste'). Pēc rošādes torņa pozīcija pārvietojas uz laukumu, kas karalim palika blakus. Rošāde var būt īsā (kareivīgā) — parasti apzīmēta ar O-O, un garā (O-O-O). Lai veiktu rošādi, jāizpildās vairākiem nosacījumiem:

  • Ne karalis, ne attiecīgais torņis nedrīkst būt iepriekš pārvietots;
  • Starp karali un torni nedrīkst būt citas figūras;
  • Karalis nedrīkst atrasties šahā pirms rošādes;
  • Karalis nedrīkst pāriet pāri laukumiem, kurus kontrolē pretinieks, un nedrīkst noslēgt gājienu laukumā, ko kontrolē pretinieks.

Piezīme: tornim var būt pat uzbrucējums, un tas nerada šķērsli rošādei, ja vien karalis neiet cauri vai neienāk laukumos, kas tiek kontrolēti.

Šahs, mats un partijas iznākums

Spēles mērķis ir dot šahu (sagūstīt karali). Ja pretinieka figūra uzbrūk spēlētāja karalim, to sauc par šahu. Spēlētājam ar uzbrukušo karali ir jāveic gājiens tā, lai karalis vairs nebūtu šahā — to var panākt trīs veidos: pārvietojot karali, aizsedzot uzbrukuma līniju ar citu figūru vai sagūstot uzbrucēju figūru. Ja karalis nevar izbēgt no šaha un nav iespējams novērst uzbrukumu, tas ir šahs-mats, un šī puse zaudē partiju.

Kā parasti raksta partijā: simbols + norāda šahu, bet # vai 0-1/1-0 norāda matus/un uzvaru; rošāde tiek reģistrēta kā O-O vai O-O-O.

Pat (neizšķirts) un citi svarīgi noteikumi

  • Pat — ja gājiena kārtā spēlētājam nav leģitīmu gājienu, bet viņa karalis nav šahā, rezultāts ir neizšķirts (pat).
  • Ja partija beidzas ar pietiekami maz materiāla uz abām pusēm, kur nav iespējams realizēt matu (piemēram, tikai divi ķēniņi), tas arī ir neizšķirts.
  • Nepieļaujamas situācijas — gājiens, kas noved karali šahā, ir nelikumīgs. Ja spēlētājs veic nelikumīgu gājienu, to parasti jāatceļ un jāizdara cits gājiens; turnīra noteikumi nosaka sankcijas atkārtotām kļūdām.

Padomi spēlei

Karalis ir galvenais mērķis, bet to nevajag nevajadzīgi iztērēt aizsardzībā. Pirmās sacensību fāzes parasti prasa drošu karaliskās pozīcijas sakārtošanu (džek, rošāde), bet beigu fāzē karalis kļūst aktīvs — to izmanto, lai iekļūtu centrā, atbalstītu gājienus un palīdzētu pārvērst peonū. Mācieties atpazīt situācijas, kur karalis var kļūt par spēcīgu kaujas spēku, un, otrādi, brīžus, kad to jāglabā droši.

Baltais karalisZoom
Baltais karalis

Kastings

Ar gūli karalis var veikt īpašu gājienu, ko sauc par "kastingu". Tas ir tad, kad karalis pavirzās par diviem laukumiem uz vienu no savām laučīm, un tad lauce tiek novietota pretējā pusē karalim. Līkošanu veido karaļa pārvietošana par diviem laukumiem savā pirmajā rangā pret kādu no pirmajām laučīm, pēc tam pārceļot lauciņu uz laukuma, kuru pārkāpis karalis. Izvietošana ir atļauta tikai tad, ja ne karalis, ne izvietojamā lauze jau ir pārvietojušies, ja starp tiem nav aizņemts neviens laukums, ja karalis nav šahā un ja karalis nepārvietosies pāri vai nebeigs savu kustību uz laukuma, kas nostāda karali šahā.



Šahs un mats

Ja spēlētāja gājiens uzbrūk pretinieka karalim, šis karalis ir šahā, un šahā esošajam spēlētājam ir jāaptur uzbrukums. Ir trīs iespējamie veidi, kā izņemt karali no šaha:

  • Karaļa pārvietošana uz blakus esošo neapdraudēto laukumu
  • Šaha bloķēšana ar citu figūru starp šahā esošo karali un uzbrūkošo figūru, lai pārtrauktu draudu līniju (nav iespējams, ja uzbrūkošā figūra ir bruņinieks vai ja ir dubultšahs).
  • Uzbrūkošās figūras sagrābšana (nav iespējama dubultā pārbaudē, ja vien karalis netiek sagrābts)

Ja neviens no šiem trim veidiem nav iespējams, spēlētāja karalis ir matēts, un spēlētājs ar matēto karali zaudē spēli.

Stāvoklis

Pats ir tad, ja spēlētājam, kuram ir jāveic gājiens, nav likumīga gājiena, bet viņš nav šahā.



Padoms

Atklāšanas un vidusspēlē karalim lielākoties nebūs aktīvas lomas uzbrukuma vai aizsardzības pozīcijas veidošanā. Tā vietā spēlētājs parasti veidos pili un atradīs drošību dēļa malā aiz pīlāriem. Tomēr galotnē karalis var iznākt no slēptuves, lai spēlētu aktīvu lomu kā uzbrūkoša figūra, kā arī palīdzētu pārējo pēkšņu virzīšanā.





Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3