Šahs ir galda spēle diviem spēlētājiem. Tā tiek spēlēta uz kvadrātveida galda, kas sastāv no 64 mazākiem laukumiem, ar astoņiem laukumiem katrā pusē. Katram spēlētājam sākumā ir sešpadsmit figūras: astoņi pīlāri, divi bruņinieki, divi bīskapi, divas gaiļi, viena dāma un viens karalis. Spēles mērķis ir katram spēlētājam mēģināt matēt pretinieka karali. Šahs ir drauds ("šahs") pretinieka karalim, ko nevar apturēt neviens gājiens. Ar to spēle beidzas.

Spēles laikā abi pretinieki pārmaiņus pārvieto vienu no savām figūrām uz citu galda laukumu. Vienam spēlētājam ("baltais") ir gaišas krāsas figūriņas; otram spēlētājam ("melnais") ir tumšas krāsas figūriņas. Pastāv noteikumi par figūru pārvietošanu un par pretinieka figūru noņemšanu no spēles laukuma. Pirmais gājienu vienmēr izdara spēlētājs ar baltajām figūrām. Tāpēc baltajiem ir neliels pārsvars, un turnīru spēlēs viņi uzvar biežāk nekā melnie.

Galvenie noteikumi

  • Pārvietošana: katrs gājiens spēlētājam ļauj pārvietot vienu figūru (izņemot gadījumus ar speciālām kombinētām kustībām).
  • Ķeršana: ja figūra pārvietojas uz laukumu, kur atrodas pretinieka figūra, pretinieka figūra tiek noņemta no laukuma.
  • Šahs un mats: šahs ir brīdinājums, ka karalim draud ķeršana; ja karali nevar izvairīt no nākamā gājiena, tas ir mats un spēle beidzas.
  • Gājiena kārtība: baltie gājienu sāk, pēc tam spēle turpinās pa vienam gājienam katram spēlētājam.
  • Remīzes iespējas: spēle var beigties neizšķirti (remīze) vairākos veidos: vienošanās, pat (stalemate), trīskārtēja pozīcijas atkārtošanās, 50 gājienu bez bīskapa vai pīlāra (pēdējā ķeršana) noteikums, vai nepietiekami materiāla uzvarai.

Figūru kustības un vērtības

Zemāk īsi aprakstītas galvenās figūras un to kustības. (Oriģinālajā sarakstā minētie nosaukumi ir saglabāti; latviski ierasts lietot arī šādus nosaukumus: pioni — 8, torņi — 2, jātnieki — 2, bīskapi — 2, dāma — 1, karalis — 1.)

  • Pioni (astoņi): pārvietojas vienu laukumu uz priekšu (vai divus laukumus no sākuma rindiņas) un ķer diagonālē. Ja piona gājiens šķērso laukumu blakus pretinieka pīlam, pastāv en passant ķeršanas iespēja. Pionam, sasniedzot pretinieka galējo rindu, var veikt pārvērtību par dāmu, torni, bīskapu vai bruņinieku.
  • Torņi (pīlāri): pārvietojas jebkurā skaitā laukumu taisnā horizontālā vai vertikālā virzienā.
  • Bruņinieki (jātnieki): pārvietojas "L" formā: divi laukumi vienā virzienā un viens laukums perpendikulārā virzienā; viņi var "lekt" pāri citām figūrām.
  • Bīskapi: pārvietojas jebkurā skaitā laukumu pa diagonāli. Katram bīskapam sākumā ir sava laukumu krāsa (gaišs vai tumšs).
  • Dāma: kombinē torņa un bīskapa kustības — var pārvietoties pa diagonāli, horizontāli vai vertikāli jebkurā skaitā laukumu.
  • Karalis: pārvietojas vienu laukumu jebkurā virzienā. Karalim svarīgi izvairīties no šaha; vienīgais veids, kā zaudēt, ir mats. Karali var arī pārvietot kopā ar torni, izpildot rokādi (sīkāk zemāk).

Speciālas situācijas un gājieni

  • Rokāde (rokāde): īpašs gājiens, kur karalis un torņi kustas vienlaikus. Ir īsā (karalis pārvietojas divus laukumus uz torņa pusi) un garā rokāde. Rokādi var izdarīt tikai tad, ja neviens no iesaistītajiem nav kustējies agrāk, starp tiem nav citas figūras un karalim neuzbrūk neviena no starppozīcijas laukumiem.
  • En passant: ja pions no sākuma rindiņas pārvietojas divus laukumus un apstājas blakus pretinieka pionam, šis pretinieka pions nākamajā gājienā var to "ķert en passant" tā it kā tas būtu pārvietojies tikai par vienu laukumu.
  • Pārvērtība: piona nonākšana pretinieka galējā rindā ļauj to pārvērst par dāmu, torni, bīskapu vai bruņinieku, parasti izvēloties dāmu.
  • Pat (stalemate): ja spēlētājam nav likumīga gājiena un viņa karalis nav zem šaha, rezultāts ir remīze.
  • Laika kontrole: turnīros bieži izmanto pulksteni. Ja laiks beidzas, spēle var tikt zaudēta, ja pretiniekam ir pietiekami materiāla matēšanai.

Pamata stratēģija un ieteikumi iesācējiem

  • Attīstiet figūras: novietojiet jātniekus un bīskapus agrīni — izvelciet figūras no sākuma rindiņas, lai tās var iesaistīties cīņā.
  • Kontrolējiet centru: centrs (d4, e4, d5, e5) ļauj figūrām strādāt efektīvāk; centram dominējošā puse parasti iegūst iniciatīvu.
  • Drošība karalim: rokāde bieži nodrošina drošāku pozīciju karalim un savieno torņus.
  • Nedari daudz vienas figūras gājienu sākumā: centieties attīstīt dažādas figūras, nevis pārvietot vienu figūru vairākkārt bez nepieciešamības.
  • Pārvērtējiet apmaiņas: apmainīšanās figūrām var būt izdevīga vai kaitīga atkarībā no pozīcijas; apmainieties, kad tas uzlabo jūsu pozicionālo stāvokli vai vienkāršo uzvaras ceļu.
  • Domājiet par plānu: katrai pozīcijai vajadzīgs plāns — varbūt graut pretinieka pamatstruktūru ar pioniem, vai radīt sausas (passed) pionu uzbrukumus galotnē.

Galotnes pamatprincipi

Galotnēs svarīgi aktīvi izmantot karali (tas kļūst par spēcīgu figūru), virzīt pārvēršamus pionus un saprast opozīciju un pola kontroli. Dažas vienkāršas patiesības: dāmas pret poniju galotnē var izšķirt spēli ātri, bet pat ar viena piona pāri parasti nepieciešama precīza tehnika.

Kā mācīties tālāk

  • Spēlējiet regulāri — gan ar cilvēkiem, gan pret datoru.
  • Studējiet atklāšanas principus un populāras partijas.
  • Analizējiet savas partijas — meklējiet kļūdas un alternatīvus gājienus.
  • Lasiet literatūru vai skatieties video par stratēģiju un taktiku, un risiniet kombinācijas uzdevumus.

Šahs ir vienkāršs pēc noteikumiem, bet ļoti dziļš pēc stratēģijas — tas padara to par pievilcīgu spēli gan iesācējiem, gan olimpisko līmeņa spēlētājiem. Spēlējiet, mācieties un izbaudiet intelektuālo izaicinājumu!