Shogi — japāņu šahs: vēsture, noteikumi un figūru atdošana
Uzzini shogi — japāņu šaha vēsturi, noteikumus un unikālo figūru atdošanas (drop) stratēģiju. Ceļvedis iesācējiem un entuziastiem.
Šogi (将棋, shōgi, ģenerāļu šahs) ir pazīstams arī kā japāņu šahs. Tā ir galda spēle diviem spēlētājiem, kas pieder tai pašai saimei kā starptautiskais šahs un ķīniešu Xiangqi. Šogi ir populārākais no šaha variantu saimes, un tā ir dzimtā spēle Japānā. Shōgi nozīmē ģenerāļa (shō) galda spēle (gi). Tomēr agrīnajos gados shogi rakstīja 象棋 (tas pats, kas Xiangqi, "ziloņu šahs").
Vēsture
Agrākie šīs spēles priekšteči — čaturanga — radās Indijā mūsu ēras 6. gadsimtā un no Ķīnas izplatījās uz Japānu, kur radās vairāki tās varianti. Šogi tās pašreizējā formā tika spēlēta jau 16. gadsimtā, bet tiešais priekštečs bez "kritiena noteikuma" tika fiksēts 1210. gadā vēstures dokumentā Nichūreki, kas ir rediģēts Shōchūreki un Kaichūreki no vēlīnā Heian perioda (~1120). Ar laiku gājieni un figūru nosaukumi tika standartizēti; mūsdienu 9x9 laukumu forma un figūru komplekts izveidojās Senkoku un Edo periodu gaitā.
Pamatnoteikumi īsumā
- Spēlē divi pretinieki uz 9x9 laukuma.
- Mērķis: iemest pretinieka karali (王, ō vai 玉, gyoku) tā krustpunktā, no kura nav glābšanās — uzvarēt ar mat.
- Katra spēlētāja komplektā ir 20 figūras: viens karalis, viens torņa (rook), viens bīskaps (bishop), divi zelta ģenerāļi, divi sudraba ģenerāļi, divi zirgi (knight), divi šķēpi (lance) un deviņi pioni.
- Figūru pārvietošanās lielākoties atgādina citus šaha variantus, taču ir īpašas shogi īpatnības — galvenokārt figūru atdošana (drop) un veicināšana (promotion).
Figūras un to gājieni
Katras figūras pamatgājieni ir jāiemācās, taču īsi:
- Karalis — var pārvietoties par vienu lauciņu jebkurā virzienā.
- Torņa (rook) — kustas horizontāli vai vertikāli jebkurā attālumā; pēc veicināšanas iegūst arī diagonālo soli (kā karalis).
- Bīskaps (bishop) — kustas pa diagonālēm; pēc veicināšanas iegūst arī karalim raksturīgus vienas‑lauciņa gājienus.
- Zelta ģenerālis — kustas viens lauciņš tieši uz priekšu, sānos un diagonāli uz priekšu, kā arī vienu lauciņu atpakaļ uz sāniem (nevar dot diagonālo atpakaļ gājienu).
- Sudraba ģenerālis, zirgs, šķēps un pion̄s — katrai figūrai ir savu ierobežoto gājienu komplekts; daudzu no tām pēc veicināšanās kustības līdzinās zelta ģenerālim.
Veicināšana (promotion)
Spēlētāji var veicināt (promote) figūras, kad tās ienāk, atrodas vai iziet no pretinieka trīs rindu zonai (promotion zone). Veicināšanas rezultātā daudzām figūrām mainās gājieni un tās kļūst spēcīgākas. Piemēram, pioni pēc veicināšanas pārvēršas efektīvā šķēpa/zelta ģenerāļa tipa figūrā (tiek bieži saukti par "tokin"). Veicināšana nav obligāta visos gadījumos, taču dažkārt tā ir nepieciešama, lai saglabātu gājiena iespējas (piem., zirgam, kas sasniedz pretinieka rindu, vairs nevar veikt legālus gājienus, ja neveicina).
Figūru atdošana (drop)
Viens no svarīgākajiem un raksturīgākajiem shogi aspektiem ir atdošanas noteikums — noķertās pretinieka figūras kļūst par tavas krāsas figūrām un jebkurā nākamajā gājienā var tikt ielikts atpakaļ uz brīvu lauciņu kā gājiens (to sauc par "drop"). Šī iespēja padara spēli dinamisku un izvaira no vienkāršiem materiāla plāniem, jo iznīcināta teritoriālā pārsvara var ātri mainīties.
Ir daži ierobežojumi, piemēram:
- Nav atļauts iemest (drop) pioni tādā kolonnā (failā), kur jau ir tavs nepaveicināts pions (noteikums, ko japāniski sauc par nifu).
- Nav atļauts iemest pioni, kas nekavējoties dod tūlītēju matu (daudzās noteikumu sistēmās to sauc par aizliegtu uchifuzume).
- dažas veicinātas figūras pēc nodošanas atgriežas kā neveicinātas (atkarībā no noteikumiem) — standarta mūsdienu shogi gadījumā noķertais un iemests spēlētājs vienmēr ir neveicināts, un to var vēlāk veicināt atkārtoti, ja tas iekļūst vai iziet no veicināšanas zonas.
Taktika un stratēģija
Shogi uzsvars ir uz pozicionālo spēli, uzbrukumu centru organizēšanu un spēju izmantot atdotās figūras kā pretuzbrukuma instrumentu. Dažādas atvērumu sistēmas (castle — aizsardzības struktūras ap karali) un tornīša/bīskapa pārvietojumi ir plaši izstrādāti, piemēram, konstrukcijas kā Yagura, Mino u. c. Taktikas aspekti ietver materiāla apmaiņas, lauka atvēršanu torņa/bīskapa uzbrukumiem un plānošanu, kā efektīvi iemest noķertas figūras pretinieka pozīcijā.
Profesionālais shogi un kultūra
Japānā pastāv profesionāla shogi sistēma ar titulturnīriem (piem., Meijin, Ryūō u. c.), klubi, skolas un plašs tiešsaistes spēles sektors. Shogi datorprogrammas ir attīstījušās spēcīgi, un jau kopš 21. gadsimta sākuma notiek mači starp cilvēkiem un mašīnām, kas ietekmējuši taktikas attīstību un atvērumu teoriju.
Atdošanas noteikuma ietekme un teorētiskie aspekti
Saskaņā ar ChessVariants.com: "Iespējams, ka Shogi pastāvīgo popularitāti var izskaidrot ar tā "atmešanas noteikumu"; tas bija pirmais šaha variants, kurā noķertās figūras varēja atdot atpakaļ uz galda, lai izmantotu tās kā savas. Tā sekas ir tādas, ka maz partiju tiek izlozētas, kas ir starptautiskā šaha vājā vieta. Deivids Pričards (David Pritchard) uzskata, ka izkrišanas noteikums ir saistīts ar 16. gadsimta algotņu (roniņu) praksi, kuri pēc sagūstīšanas mainīja lojalitāti - bez šaubām, kā alternatīvu nāvessoda izpildei".
Praktiski tas nozīmē, ka shogi partijas ritms bieži ir asas un neparedzamas — pozicionāla atzinība var strauji pārvērsties par pretuzbrukumu, ja pretinieks spēj iemest izdevīgu figūru. Tieši šī dinamiskā elementa dēļ shogi piesaista gan hobija spēlētājus, gan profesionāļus.
Kā sākt spēlēt
- Iepazīsti figūru gājienus un veicināšanas noteikumus.
- Sāc ar pamata atvērumiem un vienkāršām aizsardzībām (piem., klasiskiem "castle"), pirms mācīsies sarežģītākus plānus.
- Praktizē atdošanas izmantošanu — mācīšanās, kā pareizi iemest figūras un kā pretoties iemestiem, ir centrāla shogi prasme.
- Skaties profesionālu partiju analīzes un izmanto tiešsaistes platformas, kur var spēlēt pret cilvēkiem un analizēt savas partijas.
Shogi ir bagāta, stratēģiski dziļa spēle ar unikālu atdošanas mehāniku, kas tai piešķir nepārtrauktu dinamiku. Tas ir gan kultūras mantojums, gan mūsdienīga konkurence, ko spēlē desmitiem tūkstošu entuziastu visā pasaulē.
Jautājumi un atbildes
J: Kas ir shogi?
A: Šogi (将棋, shōgi, ģenerāļu šahs) ir galda spēle diviem spēlētājiem, kas pazīstama arī kā japāņu šahs. Tā ir vienā saimē ar starptautisko šahu un ķīniešu Xiangqi.
J: Ko nozīmē "Shōgi"?
A: Shōgi nozīmē ģenerāļa (shō) galda spēle (gi).
J: No kurienes radās šī spēle?
A: Spēles pirmie priekšteči - čaturanga - radās Indijā 6. gadsimtā pēc mūsu ēras un no Ķīnas izplatījās uz Japānu, kur radās vairāki tās varianti.
J: Kad pirmo reizi spēlēja Shogi?
A: Šogi tā pašreizējā formā tika spēlēta jau 16. gadsimtā, bet tiešais priekštečs bez "kritiena noteikuma" tika reģistrēts 1210. gadā vēstures dokumentā Nichūreki.
J: Kāpēc Shogi ir tik populārs?
A: Saskaņā ar ChessVariants.com sniegto informāciju, viens no iemesliem, kādēļ šī spēle ir tik populāra, varētu būt tās "izkrišanas noteikums", kas ļauj sagūstītās figūras atgriezt atpakaļ uz galda un izmantot jebkuram no spēlētājiem. Tā rezultātā, salīdzinot ar starptautisko šahu, ir samazinājies neizšķirtu partiju skaits.
Jautājums: Kas ir atbildīgs par šī atmešanas noteikuma ieviešanu?
A: Deivids Pričards šo atmešanas noteikumu attiecina uz 16. gadsimta algotņiem (roniniem), kuri pēc sagūstīšanas mainīja lojalitāti - visticamāk, tā bija alternatīva nāvessoda izpildei.
Meklēt