Nintendo 64: vēsturiskā 3D videospēļu konsole (1996–2003)

Iepazīstiet Nintendo 64 (N64) — revolūciju 3D videospēlēs (1996–2003): dizains, tehnoloģijas, ikoniskas spēles un ietekme uz spēļu industriju.

Autors: Leandro Alegsa

Nintendo 64 (parasti saīsināti N64) bija trešā Nintendo izdotā videospēļu mājas konsole. Pirmo reizi to izlaida Japānā 1996. gada jūnijā, un tā bija paredzēta, lai konkurētu ar Sony PlayStation un Sega Saturn. Nintendo 64 bija pirmā Nintendo konsole, kas paredzēta 3D grafikas izmantošanai. Tā izmantoja plastmasas kasetnes, nevis kompaktdiskus vai diskus, tādējādi paātrinot ielādes laiku. Tāpēc spēļu izgatavošana izmaksāja dārgāk. Nintendo 64 kontrolieris bija "M" formā, un tam bija 10 pogas un džojistiks. Sony izmantoja N64 džoijstika dizainu, lai izveidotu DualShock PlayStation kontrolieri. Nintendo 64 bija 4 MB operatīvās atmiņas, un to varēja palielināt līdz 8 MB, izmantojot paplašināšanas paketi.

Tā kā spēļu radīšana Nintendo 64 bija dārgāka nekā spēļu radīšana PlayStation, daudzi videospēļu uzņēmumi neradīja spēles N64. Tā vietā tās tika radītas PlayStation un PlayStation 2. Nintendo arī nepatika spēles, kurās bija daudz asiņu vai vardarbības. Uzņēmumi, kas veidoja šāda veida spēles, tās gatavoja PlayStation. Tomēr daži spēļu ražotāji radīja dažas vardarbīgas spēles Nintendo 64, piemēram, Rare izstrādāto pirmās personas šaušanas spēli Perfect Dark. Šo divu iemeslu dēļ Nintendo zaudēja pārsvaru pār Sega un Sony. Sistēmas ražošana tika pārtraukta 2003. gadā.

Izlaišana un tirgus pozīcija

Nintendo 64 iznāca vairākos tirgos: Japānā 1996. gada jūnijā, Ziemeļamerikā 1996. gada septembrī un Eiropā 1997. gada pavasarī. Konsole tikās ar lielu interesi, jo tā piedāvāja spēcīgu 3D grafikas atbalstu un inovatīvu kontrolieri ar analogo džojstiku. Tomēr ierobežotā kasetņu atmiņa, augstākas ražošanas izmaksas un Nintendo striktā satura politika noveda pie tā, ka daudzi trešo pušu izdevēji — īpaši tie, kas gribēja izmantot liela apjoma audio un FMV — izvēlējās izdodot spēles PlayStation platformā. Rezultātā N64 bibliotēka bija mazāka nekā konkurentiem, kaut arī tajā bija daudzas kritiski atzītas spēles.

Tehniskās specifikācijas (galvenais pārskats)

  • Procesors: 64 bitu NEC VR4300 (apmēram 93.75 MHz)
  • Grafika: Reality Co-Processor, izstrādāts sadarbībā ar SGI (augsta veiktspēja 3D aprēķinos)
  • Operatīvā atmiņa: 4 MB RDRAM; paplašināšanas pakete palielināja līdz 8 MB
  • Medijs: plastmasas kasetnes (cartidges) ar krātuves apjomiem parasti no dažiem megabaitiem līdz ~64 MB
  • Ieejas/izvades iespējas: 4 kontrolieru porti konsoles priekšpusē, papildaprīkojuma porti

Kasetņu izmantošana deva priekšrocības — ātrāka piekļuve datiem un mazāks vilšanās risks no skrāpētām virsmām — taču arī ierobežoja pieejamo vietu spēļu datiem un palielināja ražošanas izmaksas, kas ietekmēja trešo pušu izstrādātāju izvēles.

Kontrolieris un piederumi

N64 kontrolleris ar savu "M" formu un centrā novietoto analogo džojstiku ieviesa standartus 3D spēļu vadībai. Svarīgākie elementi:

  • Analogs džojstiks — precīzai 3D virziena vadībai.
  • “Z” trigeris pie roktura vidus — paredzēts mērķēšanai un izšaušanai pirmajā persona šaušanas spēlēs.
  • Četras C-pogas (C-up, C-down, C-left, C-right) kameras un papildu funkciju vadībai.
  • Rumble Pak — vibrācijas atgriezeniskās saites ierīce, kas radīja taustes atsauksmes (ievērojami uzlabojot spēļu iespaidu; pirmo reizi plaši izmantota kopā ar Star Fox 64).
  • Expansion Pak — palielināja RAM no 4 MB līdz 8 MB, ļaujot darbināt augstākas izšķirtspējas režīmus un sarežģītākas spēles (piemēram, Donkey Kong 64, Perfect Dark).
  • Transfer Pak — savienojums ar Game Boy/Game Boy Color karšu spēlēm (izmantoja, piemēram, Pokemon Stadium sērijā).

Izcili izdevumi un bibliotēka

Lai gan bibliotēka nebija tik plaša kā PlayStation, tajā bija vairākas ļoti ietekmīgas un populāras spēles, kas definēja 3D platformu un žanrus kopumā. Piemēri:

  • Super Mario 64 — revolūcija 3D platformēšanā un viens no konsoles flagmaņiem.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time — bieži minēta kā viena no visu laiku labākajām spēlēm.
  • GoldenEye 007 (Rare) — ietekmēja pirmās personas šaušanas žanru uz konsolēm, īpaši vairāku spēlētāju režimu.
  • Mario Kart 64 — populārs sacīkšu multiplayer nosaukums.
  • Star Fox 64, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Banjo-Kazooie un Pokémon Stadium — citas nozīmīgas spēles, kas parādīja platformas iespējas.

Tirgus ietekme un mantojums

Nintendo 64 bija nozīmīgs solis 3D videospēļu attīstībā: tas popularizēja analogo vadību, veicināja 3D projektēšanas paradigmas un radīja vairākas žanra klasikas. Tomēr salīdzinājumā ar konkurentiem tai bija ierobežojumi — mazāka trešo pušu atbalsta plūsma, dārgākas kasetņu ražošanas izmaksas un ierobežots multimediju atbalsts (piem., kompakt-disku izmantošana). Konsoles dzīves laikā tika pārdoti apmēram 32–33 miljoni vienību visā pasaulē, un ražošana tika pārtraukta 2003. gadā.

Kopsavilkums

Nintendo 64 ir atstājis nozīmīgu pēdu videospēļu vēsturē — tā radīja daudzas inovācijas, deva pasaules slavu vairākām franšīzēm un ietekmēja nākamo konsoles paaudzi. Lai gan komerciāli tā nespēja pilnībā konkurēt ar PlayStation tirgus apjomā, tās tehniskais mantojums un izcilo spēļu saraksts padara N64 par iecienītu un atzītu platformu līdz šai dienai.

Ievērojamākās spēles

  • Donkey Kong 64
  • GoldenEye 007
  • Kirby 64: The Crystal Shards
  • Mario Kart 64
  • Pokemonu stadions
  • Star Fox 64
  • Super Mario 64
  • Super Smash Bros.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Jaunais Tetris

Jautājumi un atbildes

J: Kas bija Nintendo 64?


A: Nintendo 64 (parasti saīsināti N64) bija trešā mājas videospēļu konsole, ko izlaida Nintendo. Pirmo reizi to izlaida Japānā 1996. gada jūnijā, un tā bija paredzēta, lai konkurētu ar Sony PlayStation un Sega Saturn.

J: Ar ko tā atšķīrās no citām konsolēm?


A: Nintendo 64 bija pirmā Nintendo konsole, kas bija paredzēta 3D grafikas veidošanai, un tā izmantoja plastmasas kasetes, nevis kompaktdiskus vai diskus, tādējādi paātrinot ielādes laiku.

J: Kā izskatījās kontrolieris?


A: Nintendo 64 kontrolieris bija "M" formā, un tam bija 10 pogas un džojistiks. Sony izmantoja N64 džoijstika dizainu, lai izveidotu DualShock PlayStation kontrolieri.

J: Cik liela bija operatīvā atmiņa, kad tas tika izcelts no iepakojuma?


A: Nintendo 64 pēc iznākšanas no iepakojuma bija 4 MB RAM, un to varēja palielināt līdz 8 MB, izmantojot paplašināšanas komplektu.

J: Kāpēc daudzi videospēļu uzņēmumi neizstrādāja tai paredzētas spēles?


A: Tā kā spēļu izstrāde Nintendo 64 bija dārgāka nekā spēļu izstrāde PlayStation, daudzi videospēļu uzņēmumi izvēlējās izstrādāt spēles PlayStation. Turklāt Nintendo arī nepatika spēles, kurās bija daudz asiņu vai vardarbības, kas vēl vairāk atturēja dažus izstrādātājus no spēļu izstrādes šai platformai.

J: Vai šai sistēmai tika izdotas vardarbīgas spēles?


A: Jā, daži spēļu veidotāji radīja dažas vardarbīgas spēles Nintendo 64, piemēram, Rare izstrādāto pirmās personas šaušanas spēli Perfect Dark.

J: Kad ražošana visā pasaulē tika pārtraukta?


A: Japānā ražošana tika pārtraukta 2002. gadā, bet visā pasaulē - 2003. gadā.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3