Sonic the Hedgehog — Sega platformu spēļu sērija un varonis

Uzzini par Sonic the Hedgehog — Segas ātrāko platformu sēriju un ikonu: vēsture, varoņi, spēles, panākumi un ietekme videospēļu kultūrā.

Autors: Leandro Alegsa

Sonic the Hedgehog ir mediju franšīze, kas pieder Sega. Tā ir ātrās platformas spēļu sērija, kuras centrā ir galvenais varonis Sonic — antropomorfs zils ezis, pazīstams ar savu virsskaņas ātrumu. Parasti Sonikam jāaptur ļaundara, doktora Eggmana, plāni pārņemt pasauli, un viņam bieži palīdz draugi, piemēram, Tails, Amy Rose un Knuckles. Stāsti un spēļu līmeņi bieži balstās uz ātru, ritmisku spēles gaitu, šķēršļu pārvarēšanu un kolekcionēšanu (piemēram, zelta gredzeni), kā arī uz īpašām misijām un cīņām ar bossiem.

Izveide un agrīnā vēsture

PirmāSonic the Hedgehogspēle tika izdota 1991. gadā. To radīja Sega Sonic Team nodaļa pēc tam, kad Sega vēlējās jaunu talismana tēlu — uzņēmums vēlējās nomainīt Alex Kidd un konkurēt ar Nintendo talismanu Mario. Sonic tika izstrādāts komandas, kuras galvenie autori bija Naoto Ohšima (raksturojums), Yuji Naka (programmēšana) un Hirokazu Yasuhara (līmeņu dizains). Pateicoties pirmajām spēlēm un iedarbīgajam dizainam, Sega guva lielus panākumus 16 bitu konsoles ēras laikā un nostiprināja Sonic kā savu oficiālo maskotu.

Spēļu mehānika un galvenās iezīmes

Sonic spēles vārdā ir ātra, ritmiska 2D platformēšana, kur spēlētājs pārvietojas pa līmeņiem, vāc zelta gredzenus, izmanto atspoles un īpašos elementus (piemēram, loop-de-loops) un cīnās ar bossiem. Sērijā ir arī tādas sastāvdaļas kā īpašās pakāpes (special stages), kas ļauj iegūt Chaos Emeralds, kuros balstās daudz spēļu beigu sižetu un papildu spēļu režīmus. No svarīgākajām inovācijām ir, piemēram, spin-dash gājiens, kas pirmo reizi parādījās Sonic the Hedgehog 2, un vēlāk adaptācijas 3D videi.

Laikā, kad spēļu industrija pārgāja uz 3D grafiku, Sonic Adventure, izdota 1998. gadā Dreamcast platformai, bija pirmais liels sērijas solis pilnībā 3D spēlē. Kopš tā laika franšīze ietver gan 2D stila spēles (klasiska platformēšana), gan 3D piedzīvojumus, kā arī hibrīdus risinājumus. Modernākas spēles ir pievienojušas arī dažādus režīmus, vairāku varoņu komandu sistēmas un atšķirīgas spēles pieejas — no tradicionālām līmeņa struktūrām līdz atklātam pasaules skaitam un stāstiem.

Galvenie varoņi un pretinieki

  • Sonic — ātrs un drosmīgs varonis, kurš cenšas aizsargāt brīvo pasauli.
  • Tails — Sonic sabiedrotais, divspārnu lapsa (kitsune) ar lidspējām, bieži kalpo kā palīgs un mehāniķis.
  • Amy Rose — Sonic cienītāja, kas bieži iejaucas misijās, izmantojot savu āmuru.
  • Knuckles — spēcīgs echidna, aizsargā Master Emerald un reizēm darbojas gan kā sabiedrotais, gan pretinieks.
  • Doktora Eggman/Robotnik — galvenais antagonists, ģēnijs, kurš veido robotus un plāno iekarot pasauli.

Multimediju paplašināšana

Sonic franšīze ir paplašinājusies ārpus video spēlēm: ir iznākušas vairākas animācijas seriālu adaptācijas (piemēram, klasiskie 90. gadu šovi un vēlāk Sonic X), komiksi (zināmākais ir ilgstošais Archie Comics sērijas izdevums, vēlāk IDW Comics izdevumi) un plaši komerciāli produkti — rotaļlietas, apģērbi un citi suvenīri. 2020. gadā iznāca pirmais pilnmetrāžas spēlfilmas adaptācijas variants Sonic the Hedgehog (dzīvā darbībā ar animētu Sonic), kam sekoja turpinājums 2022. gadā (Sonic the Hedgehog 2). Filmās Sonic balsi ierunā aktieris Ben Schwartz, bet ļaundarīgo doktora Robotniku atveidoja Jim Carrey.

Panākumi un ietekme

Sonic ir viens no atpazīstamākajiem un ilgdzīvotspējīgākajiem videospēļu varoņiem. Sērija ietekmēja platformu spēļu dizainu, publicitātes un mārketinga stratēģijas konsolēm 90. gados, kā arī palīdzēja veidot Sega identitāti spēļu tirgū. Kopnes, masu kultūras referencēs un fanu kopienās Sonic tēls joprojām ir ļoti populārs, kas redzams arī fanu spēlēs un fanartu aktivitātēs.

Sērija līdz 2014. gadam bija guvusi ievērojamu komerciālu panākumu un turpināja palielināt savu tirgus klātbūtni. Kopš 2018. gada sērija ir pārdota 800 miljonos eksemplāru. Tas ietver arī bezmaksas mobilo spēļu lejupielādes.

Uzņemšana un mantojums

Kopējie pārskata punkti
No 2017. gada.

Spēle

Metacritic

Sonic ežs

(X360) 77
(GBA) 33

Sonic the Hedgehog 2

(X360) 82
(iOS) 60

Sonic CD

(iOS) 93
(X360) 82(
PS3) 80

Sonic the Hedgehog 3

-

Sonic & Knuckles

(X360) 69

Sonic 3D Blast

-

Sonic Adventure

(GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

Sonic Adventure 2

(DC) 89
(GC) 73(
PS3) 65
(X360) 60

Sonic Advance

(GBA) 87

Sonic Advance 2

(GBA) 83

Sonic Heroes

(Xbox) 73
(GC) 72(
PS2) 64
(PC) 66

Sonic Advance 3

(GBA) 79

Sonic Rush

(NDS) 82

Sonic the Hedgehog (2006)

(X360) 46
(PS3) 43

Sonic Rush Adventure

(NDS) 78

Sonic Unleashed

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

Sonic 4: 1. epizode

(Wii) 81(
PS3) 74(
X360) 72
(iOS) 70

Sonic Colors

(NDS) 79
(Wii) 78

Sonic Generations

(X360) 77
(PC) 77(
PS3) 76
(3DS) 66

Sonic 4: 2. epizode

(iOS) 66(
PS3) 63(
X360) 61
(PC) 54

Sonic Lost World

(Wii U) 63
(3DS) 59

Sonic Mania

(PS4) 86
(NS) 86(
PC) 84
(XONE) 83

Sonic Forces

(XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100(
NS) 57/100

Pārdošana

Gads

Spēle

Platforma(-as)

Pārdošana

1991

Sonic ežs

Mega Drive / Genesis

15 miljoni

1992

Sonic the Hedgehog 2

6 miljoni

1993

Sonic Spinball

1 miljons ASV

1994

Sonic the Hedgehog 3 un Sonic & Knuckles

4 miljoni
(Sonic 3: 1,02 miljoni ASV
Sonic & Knuckles: 1,24 miljoni ASV)

1995

Knuckles' Chaotix

Sega 32X

1998

Sonic Adventure

Dreamcast

2,5 miljoni

2001

Sonic Adventure 2 / Kauja

GameCube

1,7322 miljoni

Sonic Advance

Game BoyAdvance

1,515 miljoni

2003

Sonic Mega kolekcija

GameCube

1,453 miljoni

Sonic Heroes

PlayStation 2/Xbox/GameCube

3,41 miljons

Sonic Mega Collection Plus

PlayStation 2/Xbox

2,19 miljoni

2005

Ēnu ezis

PlayStation 2/GameCube/Xbox

2,06 miljoni

2006

Sonic ežs

Mobilais

8 miljoni ASV un ES

Sonic the Hedgehog (2006)

Xbox 360, PlayStation 3

870,000

2008

Sonic Unleashed

PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3

2,45 miljoni

2010

Sonic & Sega All-Stars Racing

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

1,07 miljoni

Sonic Colors

Wii, Nintendo DS

2,18 miljoni

2011

Sonic & Sega All-Stars Racing

iOS

16,7 miljoni

Sonic Generations

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS

1,85 miljoni

2012

Sonic & All-Stars Racing Transformed

PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS

1,36 miljoni

Sonic Jump

iOS

8,8 miljoni

2013

Sonic Lost World

Wii U, Nintendo 3DS

710,000

2014

Sonic Boom: Rise of Lyric and Shattered Crystal: Rise of Lyric un Shattered Crystal

620,000

2016

Sonic Boom: Uguns un ledus

Nintendo 3DS

2018

Sonic Mania

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows

1 miljons

Mario & Sonic sērija

22,78 miljoni

2007

Mario un Sonic olimpiskajās spēlēs

Wii, Nintendo DS

11,31 miljons

2009

Mario un Sonic ziemas olimpiskajās spēlēs

6,53 miljoni

2011

Mario un Sonic Londonas 2012. gada olimpiskajās spēlēs

Wii, Nintendo 3DS

3,28 miljoni

2013

Mario un Sonic 2014. gada Soču ziemas olimpiskajās spēlēs

Wii U

65 377 Japānā

2016

Mario & Sonic Rio 2016 olimpiskajās spēlēs

Nintendo 3DS, Wii U

430 033 Japānā

Sērijas kopsumma

123,32 miljoni

Piezīme

1.      Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miljoni ASV, 192 186 Japānā, 100 000 Lielbritānijā.

2.      Sonic Advance: 1,21 miljons ASV, 204 542 Japānā, 100 000 Lielbritānijā.

3.      Sonic Mega Collection: 1,38 miljoni ASV, 72 967 Japānā.

4.      4.04.1M4.2ario & Sonic sērija:

§  Līdz 2011. gada martam - 19 miljoni

§  Mario un Sonic Londonas 2012. gada olimpiskajās spēlēs - 3,28 miljoni skatītāju

§  Mario un Sonic 2014. gada Soču ziemas olimpiskajās spēlēs - 65 377 Japānā

§  Mario un Sonic Rio 2016. gada olimpiskajās spēlēs - 430 033 Japānā

5.      Līdz 2011. gada martam Sonic franšīzes (ieskaitot Mario & Sonic) tika pārdoti vairāk nekā 89 miljoni vienību. Turklāt 2012. gada martā tika pārdoti 3,28 miljoni sēriju Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games eksemplāru, 2012. gada martā tika pārdoti 1,85 miljoni sēriju Sonic Generations, 2013. gada martā tika pārdoti 1,36 miljoni sēriju Sonic & All-Stars Racing Transformed, 2014. gada martā tika pārdoti 710 000 sēriju Sonic Lost World, bet Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal 2015. gada martā tika pārdots 620 000 vienību. iOS spēles Sonic & Sega All-Stars Racing (izdota 2011. gada 23. jūnijā) un Sonic Jump (2012. gadā) līdz 2013. gadam pārdotas attiecīgi vairāk nekā 16,7 miljonos un 8,8 miljonos maksas lejupielādes vienību. No spēles Sonic Mania (2017) 2018. gada martā pārdots vairāk nekā 1 miljons vienību.



Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3