Xbox 360 ir otrā Microsoft izdotā videospēļu konsole pēc 2001. gadā izdotās Xbox. Tā tika izlaista 2005. gada 16. novembrī, 1462 dienas pēc oriģinālās Xbox. Xbox 360 konkurē ar Nintendo Wii un Sony PlayStation 3. Visas trīs konsoles tiek dēvētas par nākamās paaudzes jeb septītās paaudzes konsolēm. Xbox 360 tika oficiāli atklāta MTV 1.2 maijā, 2005. Xbox 360 pēctecis - Xbox One - tika paziņots 2013. gada 21. maijā. Lai gan Xbox One tika izlaists 2013. gada 22. novembrī, Xbox 360 turpina pārdot.



Dizains, modeļi un ražojumu attīstība

Xbox 360 bija pieejams vairākos komplektācijās un ārējās izskatā ar laiku mainoties gan tehniskajām īpašībām, gan korpusa dizainam. Sākotnējie modeļi ietvēra Core/Arcade, Pro/Premium un Elite. Vēlāk Microsoft izlaida atjauninātas versijas ar uzlabotu dzesēšanu un mazāku enerģijas patēriņu, piemēram, aparatūras atjauninājumus ar kodētnēm Falcon, Jasper u.c., kā arī pilnīgi pārstrādātos Slim modeļus: Xbox 360 S (2010) un vēlāk Xbox 360 E (2013). Slim modeļiem bija integrēta Wi‑Fi antena, klusāks un kompaktāks korpuss un dažādās HDD ietilpības iespējas (no mazākām kartēm līdz 250 GB un vairāk atsevišķos komplektos).

Tehniskās specifikācijas (piemēri)

  • Procesors: trīskodolu PowerPC arhitektūras procesors (Xenon), kas ļāva konsolei darbināt intensīvas 3D spēles.
  • Grafika: pielāgota ATI grafiskā mikroshēma ar integrētu eDRAM risinājumu, kas nodrošināja labu grafisko veiktspēju tajā laika posmā.
  • Atmiņa: 512 MB koplietotas GDDR3 atmiņas, kas kalpoja gan CPU, gan GPU vajadzībām.
  • Mediji un krātuve: DVD optiskais disks spēlēm; noņemami cietie diski ar dažādām ietilpībām; papildus atmiņas kartes un USB atbalsts ārējai glabāšanai.

Xbox Live, funkcijas un aksesuāri

Xbox 360 ieviesa un popularizēja vairākas būtiskas platformas iespējas:

  • Xbox Live: tiešsaistes serviss, kas nodrošina tiešsaistes spēlēšanos, draugu sarakstus, ziņojumus, Marketplace digitālajai saturam un “Achievments” sistēmu, kas kļuva par industrijas standartu.
  • Kontrolieris: vadu un bezvadu Xbox 360 kontrolieri ar ērtu formu, maināmu akumulatoru/pakotņu atbalstu un labu savietojamību ar PC.
  • Kinect: kustību reģistrējošs sensora papildinājums (izlaists 2010. gadā), kas ļāva spēlēt bez fiziska kontroliera, izmantojot ķermeņa kustības un balss vadību.
  • Citas papildierīces: Xbox Live Vision kamera, dažādi headseti, HD DVD piedziņas papildierīce agrīnajos gados (tika beigtas), un oficiāli HDD paplašinājumi.

Spēļu bibliotēka un ekskluzīvie nosaukumi

Xbox 360 uzkrāja lielu un daudzveidīgu spēļu bibliotēku ar daudziem nozīmīgiem ekskluzīvajiem sēriju turpinājumiem un vārdiem, piemēram:

  • Halo (Halo 3 un citas daļas)
  • Gears of War sērija
  • Forza Motorsport un Forza Horizon
  • Fable sērija

Platforma arī atbalstīja daudz trešo pušu izdevumu, indie spēles caur Xbox Live Arcade un plašu retro/atpakaļsavietojamības klāstu ar atlasītām oriģinālās Xbox spēlēm.

Tehniskās problēmas un uzticamība

Xbox 360 kuriozi kļuva plaši apzīmēta ar “Red Ring of Death” (RRoD) — aparatūras kļūmes signālu, ko attēloja sarkanas gaismas konsoles priekšpusē. Šī problēma skāra ievērojamu skaitu ierīču agrīnajās partijās. Microsoft atzinās par problēmu, pagarināja garantiju RRoD gadījumos un investēja ievērojamas summas konsolu remontā un apmaiņā. Vēlāki aparatūras atjauninājumi un Slim modeļi būtiski samazināja šo kļūdu skaitu.

Pārdošana, mantojums un galīgais statuss

Xbox 360 bija viena no komerciāli veiksmīgākajām konsolēm savā paaudzē, ar lielu spēļu bibliotēku un spēcīgu tiešsaistes ekosistēmu. Konsoles mantojums ietver nozīmīgu ietekmi uz digitālo izplatīšanas, tiešsaistes pakalpojumu un sociālās spēlēšanas modeļiem, ko turpināja arī nākamās paaudzes Microsoft produkti. Microsoft 2013. gadā prezentēja savu pēcteci Xbox One, taču Xbox 360 turpināja tikt pārdots un atbalstīts vēl vairākus gadus.

Kopsavilkums

Xbox 360 bija nozīmīga loma spēļu industrijā, popularizējot tiešsaistes servisu, digitālo saturu un jaunus spēles kontrolieru/ierīču formātus. Lai gan tā saskārās ar tehniskām grūtībām sākotnējā periodā, ilgtermiņā platforma nostiprinājās, nodrošinot bagātīgu spēļu bibliotēku un aktīvu kopienu.