Super Mario Bros. — 1985. gada Nintendo videospēle, kas mainīja spēļu industriju
Super Mario Bros. ir Nintendo 1985. gadā radīta videospēle. To spēlēja Nintendo Entertainment System (NES). Spēle ir Mario Bros. spēles turpinājums. Spēlē Super Mario Bros. Mario dodas uz sēņu valstību. Tur viņam ir jāglābj princese Rupuķīte (vēlāk princese Persika) no Bowsera. Divu spēlētāju režīmā spēlētāji var izmantot arī Luigi. Spēles autors ir Shigeru Miyamoto. Mūziku radīja Kōji Kondō.
Super Mario Bros. bija ļoti svarīga spēle, jo tā mainīja to, kā vēlāk tika veidotas spēles. Tā bija visu laiku pārdotākā videospēle, pirms 2009. gadā to pārspēja Wii Sports. Tā padarīja Mario par slavenu simbolu. Tā arī padarīja NES veiksmīgu. Šī spēle ievērojami palīdzēja videospēļu nozarei.
Izstrāde un iznākšana
Spēli izstrādāja un izlaida Nintendo, kuru vadīja dizainera Shigeru Miyamoto vīzija par dinamisku, sānu ritmisku platformeri. Super Mario Bros. pirmoreiz iznāca 1985. gadā — Japānā uz Famicom konsoles, pēc tam tā ātri nonāca arī Ziemeļamerikā un Eiropā, kļūstot par NES labāko pārdošanas virzītāju. Mūzikas tēmas un skaņu efekti, ko sacerēja Kōji Kondō, kļuva par vieniem no atpazīstamākajiem videospēļu motīviem vēsturē.
Spēles mehānika un līmeņi
Super Mario Bros. ir horizontāli ritinošs 2D platformeris. Spēlētāja mērķis katrā līmenī ir sasniegt karoga stabu pie līmeņa gala, izvairoties no ienaidniekiem un šķēršļiem. Spēlei ir vairāki galvenie elementi:
- Pasaules un līmeņi: spēle sastāv no astoņām pasaulēm (World 1–8), katrā pa trim parastiem līmeņiem un vienam pilij (castle), kurā parasti jāuzvar vienam no Bowsera pakāpju sargiem.
- Power‑upi: Sēņu (Super Mushroom) — palielina Mario; Fire Flower — ļauj mest uguns bumbas; Zvaigzne (Starman) — īslaicīga neaizsargājamība.
- Ienaidnieki: Goomba, Koopa Troopa, Piranha Plant un citi — katram ir savs uzvedības modelis, ko spēlētājs var izmantot savā labā.
- Punktu un dzīves sistēma: monētu vākšana piešķir papildu dzīvības, punktus un citus bonusa elementus. Dažos līmeņos atrodami slēpti bloki un warp zones, kas ļauj izlaist pasaules.
- Divu spēlētāju režīms: spēlētāji spēlē pa kārtām — viens spēlē kā Mario, otrs kā Luigi; tā bija populāra daudzu ģimenes kopā pavadītu stundu forma.
Ietekme un mantojums
Super Mario Bros. ne tikai popularizēja platformeru žanru, bet arī noteica standartu līmeņu dizainam, spēles sajūtas plūdenībai un attīstībai nodrošināmajai atdevei. Spēles panākumi izveidoja Mario kā Nintendo simbolu un deva startu plašai franšīzei, kurā iekļauti gan tiešie turpinājumi (piemēram, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3), gan trīsdimensiju sērijas, spin‑off spēles, televīzijas parodijas un milzīga izstrādātāju un fanu kopiena.
Pārizdevumi un pieejamība
Laika gaitā Super Mario Bros. tika pārnesta vai atkārtoti izlaista uz daudziem formātiem: Game Boy Advance, kā daļa no Super Mario All‑Stars (SNES), Virtual Console pakalpojumos (Wii, Wii U, 3DS), NES Classic mini un — vēlāk — caur Nintendo Switch Online. Spēles kodols un līmeņu dizains saglabājas par iedvesmas avotu gan profesionāliem izstrādātājiem, gan faniem.
Mūsdienu atsauces un ietekme uz spēļu veidošanu
Spēles dizaina principi — skaidrs mērķis, pakāpeniska spēles mācas process, labi noformēti līmeņi un atalgojuma sistēma — joprojām ir plaši izmantoti. Mario universs ir attīstījies milzīgi, taču oriģinālā Super Mario Bros. spēlēšana joprojām tiek uzskatīta par obligātu pieredzi spēļu vēstures interesentiem un izstrādātājiem.
Spēles līnija iedvesmoja līdzekļus, piemēram, Super Mario Maker Super (Wii U / 3DS versijas) un Super Mario Maker 2 (Nintendo Switch), kuros fani var paši veidot un dalīties ar saviem Mario līmeņiem.
.jpg)

Nintendo konsole
Gabals
Bouzers ir nolaupījis princesi Rupucīti, Mario draudzeni. Un Mario ar brāļa Luidži palīdzību (Esception to the New Super Mario Bros. Tur palīdz arī divas mazas sēnes, viena dzeltenā un viena zilā), lai viņu izglābtu, un Bowseram jādzen pakaļ Bowseram astoņās sēņu valstības pasaulēs.
Spēle
Super Mario Bros. ir platformas spēle. Spēlē Mario ir jāskrien cauri sēņu valstij un jāglābj princese Rupuķīte (vēlāk princese Persika) no Bowsera. Mario lēkā, skrien un staigā pa katru līmeni. Pasaulēs ir daudz ienaidnieku, platformu un atvērtu caurumu. Ja Mario pieskaras ienaidniekam, viņš mirst. Ja viņš iekrīt caurumā vai neizdodas lēkt, viņš arī zaudē dzīvību.
Mario ir vairāki "power ups". Sarkanbaltsarkanā sēne padarīs viņu lielu. Ja Mario ir liels un pieskaras ienaidniekam, viņš kļūst mazāks; viņš nemirs. Ja Mario ir liels un viņš trāpīs uz jautājumu bloka, kuram ir papildspēks, no tā parādīsies uguns zieds. Uguns zieds dos viņam iespēju mest uguns bumbas, kas var nogalināt ienaidniekus. Ja viņš tiks notriekts kā Uguns Mario, viņš atgriezīsies atpakaļ kā mazais Mario.
Katra pasaule ir sadalīta četros līmeņos. Daži līmeņi ir pazemē, bet citi - zem ūdens. Kad Mario atrodas zem ūdens, viņš nevar uzlēkt nevienam ienaidniekam, un, pieskaroties ienaidniekam, viņš saraujas vai iet bojā.
Ceturtais līmenis ir pils. Šajā līmenī Mario saskaras ar lavu, uguns stienīšiem un citiem ienaidniekiem. Līmeņa beigās ir Bowsers, kas stāv virs lavas bedres. Mario var mest ugunsbumbas, lai sakautu Bowseru. Viņš var arī pārlēkt pāri Bowseram vai izskriet zem tā, lai tiktu galā ar cirvi. Pieskaršanās cirvim sagraus tiltu un liks Bowseram iekrist lavā, nogalinot viņu. Pēc tam Ropuķēna kalps Ropuķītis pateiks Mario, ka princese ir citā pilī. Astotais boss ir īstais Bowsers, un Rupurīša vietā ir princese.
Ietekme
Super Mario Bros. bija gan Nintendo Entertainment System palaišanas spēle, gan laba spēle. Šī spēle un Duck Hunt tika pievienota katrai pārdotajai NES, un rezultātā tika pārdoti 40 miljoni šīs spēles vienību. Ir arī spēles versija ar Duck Hunt un World Class Track Meet, kas paredzēta NES Power Glove.


Karnakas karaļa saraksta zīmējums. Krāsainie gabaliņi ir saglabājušies, baltie ir vairāk vai mazāk pazuduši.