Super Mario Bros. ir Nintendo 1985. gadā radīta videospēle. To spēlēja Nintendo Entertainment System (NES). Spēle ir Mario Bros. spēles turpinājums. Spēlē Super Mario Bros. Mario dodas uz sēņu valstību. Tur viņam ir jāglābj princese Rupuķīte (vēlāk princese Persika) no Bowsera. Divu spēlētāju režīmā spēlētāji var izmantot arī Luigi. Spēles autors ir Shigeru Miyamoto. Mūziku radīja Kōji Kondō.

Super Mario Bros. bija ļoti svarīga spēle, jo tā mainīja to, kā vēlāk tika veidotas spēles. Tā bija visu laiku pārdotākā videospēle, pirms 2009. gadā to pārspēja Wii Sports. Tā padarīja Mario par slavenu simbolu. Tā arī padarīja NES veiksmīgu. Šī spēle ievērojami palīdzēja videospēļu nozarei.

Izstrāde un iznākšana

Spēli izstrādāja un izlaida Nintendo, kuru vadīja dizainera Shigeru Miyamoto vīzija par dinamisku, sānu ritmisku platformeri. Super Mario Bros. pirmoreiz iznāca 1985. gadā — Japānā uz Famicom konsoles, pēc tam tā ātri nonāca arī Ziemeļamerikā un Eiropā, kļūstot par NES labāko pārdošanas virzītāju. Mūzikas tēmas un skaņu efekti, ko sacerēja Kōji Kondō, kļuva par vieniem no atpazīstamākajiem videospēļu motīviem vēsturē.

Spēles mehānika un līmeņi

Super Mario Bros. ir horizontāli ritinošs 2D platformeris. Spēlētāja mērķis katrā līmenī ir sasniegt karoga stabu pie līmeņa gala, izvairoties no ienaidniekiem un šķēršļiem. Spēlei ir vairāki galvenie elementi:

  • Pasaules un līmeņi: spēle sastāv no astoņām pasaulēm (World 1–8), katrā pa trim parastiem līmeņiem un vienam pilij (castle), kurā parasti jāuzvar vienam no Bowsera pakāpju sargiem.
  • Power‑upi: Sēņu (Super Mushroom) — palielina Mario; Fire Flower — ļauj mest uguns bumbas; Zvaigzne (Starman) — īslaicīga neaizsargājamība.
  • Ienaidnieki: Goomba, Koopa Troopa, Piranha Plant un citi — katram ir savs uzvedības modelis, ko spēlētājs var izmantot savā labā.
  • Punktu un dzīves sistēma: monētu vākšana piešķir papildu dzīvības, punktus un citus bonusa elementus. Dažos līmeņos atrodami slēpti bloki un warp zones, kas ļauj izlaist pasaules.
  • Divu spēlētāju režīms: spēlētāji spēlē pa kārtām — viens spēlē kā Mario, otrs kā Luigi; tā bija populāra daudzu ģimenes kopā pavadītu stundu forma.

Ietekme un mantojums

Super Mario Bros. ne tikai popularizēja platformeru žanru, bet arī noteica standartu līmeņu dizainam, spēles sajūtas plūdenībai un attīstībai nodrošināmajai atdevei. Spēles panākumi izveidoja Mario kā Nintendo simbolu un deva startu plašai franšīzei, kurā iekļauti gan tiešie turpinājumi (piemēram, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3), gan trīsdimensiju sērijas, spin‑off spēles, televīzijas parodijas un milzīga izstrādātāju un fanu kopiena.

Pārizdevumi un pieejamība

Laika gaitā Super Mario Bros. tika pārnesta vai atkārtoti izlaista uz daudziem formātiem: Game Boy Advance, kā daļa no Super Mario All‑Stars (SNES), Virtual Console pakalpojumos (Wii, Wii U, 3DS), NES Classic mini un — vēlāk — caur Nintendo Switch Online. Spēles kodols un līmeņu dizains saglabājas par iedvesmas avotu gan profesionāliem izstrādātājiem, gan faniem.

Mūsdienu atsauces un ietekme uz spēļu veidošanu

Spēles dizaina principi — skaidrs mērķis, pakāpeniska spēles mācas process, labi noformēti līmeņi un atalgojuma sistēma — joprojām ir plaši izmantoti. Mario universs ir attīstījies milzīgi, taču oriģinālā Super Mario Bros. spēlēšana joprojām tiek uzskatīta par obligātu pieredzi spēļu vēstures interesentiem un izstrādātājiem.

Spēles līnija iedvesmoja līdzekļus, piemēram, Super Mario Maker Super (Wii U / 3DS versijas) un Super Mario Maker 2 (Nintendo Switch), kuros fani var paši veidot un dalīties ar saviem Mario līmeņiem.