Treyarch — amerikāņu videospēļu studija, radījusi Call of Duty: Black Ops
Treyarch — amerikāņu videospēļu studija, radījusi Call of Duty: Black Ops; uzzini uzņēmuma vēsturi, hītu panākumus un ietekmi spēļu industrijā.
Treyarch ir amerikāņu videospēļu izstrādes uzņēmums. Peter Akemann un Doğan Köslü dibināja uzņēmumu 1996. gadā. Activision to nopirka 2001. gadā. Uzņēmums atrodas Santa Monikā, Kalifornijā un kopš tā laika ir viens no Activision lielākajiem iekšējiem studiju ražotājiem.
Vēsture un attīstība
2005. gadā Gray Matter Interactive apvienojās ar Treyarch, paplašinot studijas spēju strādāt pie lielākiem konsoles projektiem. Treyarch ir strādājis gan pie oriģināliem projektiem, gan sadarbībā ar citām studijām pie izplatītām franšīzēm.
2007. gada Leipcigas spēļu konventa ietvaros Activision paziņoja, ka Treyarch būs viens no trim izstrādātājiem, kas veidos savu pirmo Džeimsa Bonda spēli Quantum of Solace. Spēli sāka pārdot 2008. gada 31. oktobrī Eiropā un 2008. gada 4. novembrī Ziemeļamerikā. Quantum of Solace personalizētās versijas un portus personālajiem datoriem un rokas ierīcēm izstrādāja Beenox un Vicarious Visions; šī sadarbība izcēla Treyarch spēju koordinēt darbu ar ārējām studijām.
Loma "Call of Duty" franšīzē
Treyarch ir nozīmīga loma arī Call of Duty sērijas izstrādē. Studija ir radījusi vairākus franšīzes nosaukumus, tostarp Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War un Call of Duty: Black Ops. Pēc tam Treyarch attīstīja arī vairākas turpinājuma daļas no Black Ops sērijas, tostarp Black Ops II, Black Ops III, Black Ops 4 un vēlāk Call of Duty: Black Ops – Cold War (ko studija veidoja sadarbībā ar citām Activision studijām).
Viens no Treyarch pazīstamākajiem ieguldījumiem ir populārā "Zombies" spēles režīma izveide, kas pirmo reizi parādījās World at War un vēlāk kļuva par pastāvīgu un ļoti populāru elementu Black Ops sērijā. Treyarch darbs daudzējādā ziņā definēja franšīzes daļas saistībā ar kampaņu stāstiem, daudzspēlētāju režīmiem un pēcapstrādes saturu (DLC, sezonas un atjauninājumi).
Komercpanākumi un ietekme
Call of Duty: Black Ops kļuva par vienu no komerciāli veiksmīgākajām izlaistajām video spēlēm tajā laikā — spēles pārdošanas apjoms visā pasaulē piecu dienu laikā pēc iznākšanas sasniedza aptuveni 650 miljonus ASV dolāru, padarot to par vienu no straujāk pārdotajiem izklaides izdevumiem. Vēlāk šo rekordu pārspēja citi franšīzes izdevumi, piemēram, Call of Duty: Modern Warfare 3.
Darba organizācija un sadarbība
Kā Activision daļa, Treyarch regulāri sadarbojas ar citām studijām, piemēram, Infinity Ward, Sledgehammer Games un Raven Software, lai mainītu galveno izstrādes ciklu un nodrošinātu regulārus jaunu "Call of Duty" izdevumus. Šāda sadarbība ļauj studijām specializēties un vienlaikus uzturēt augstu izdošanas frekvenci un ilgtspējīgu atbalstu tiešsaistes pakalpojumiem, piemēram, mūsdienu "Warzone" integrācijai.
Mūsdienu darbība un reputācija
Treyarch tiek uzskatīts par stabilu un ietekmīgu izstrādātāju ar spēcīgu pieredzi trillerveida kampaņu stāstīšanā, daudzspēlētāja dizainā un turpinātā satura atbalstā. Lai gan studijas izlaistie nosaukumi reizēm saņem gan augstas atsauksmes, gan kritiku par tehniskajiem jautājumiem vai dizaina izvēlēm, Treyarch turpina būt viens no nozīmīgākajiem spēļu industrijas spēlētājiem un svarīgs elements Call of Duty franšīzes attīstībā.
Izstrādāts
| Nosaukums | Platforma(-as) | Izdošanas datums(-i) |
| Mirst ar zobenu | Windows | 1998 |
| Nāve ar zobenu: Kāju no kājas, lai izcīnītu savu dzīvību. | Windows | 1998 |
| Triple Play 2000 | 1999 | |
| Draconus: Wyrm kults | 2000 | |
| Triple Play 2001 | PlayStation, Windows | 2000 |
| Tony Hawk's Pro Skater | 2000 | |
| Tony Hawk's Pro Skater 2 | 2000 | |
| Maksimālais tērauda svars: Slepenās misijas | 2000 | |
| Triple Play beisbols | PlayStation, PlayStation 2, Windows | 2001 |
| Zirnekļcilvēks | 2001 | |
| Tony Hawk's Pro Skater 2X | Xbox | 2001 |
| NHL 2K2 | 2002 | |
| Zirnekļcilvēks | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
| Kelly Slater's Pro Surfer | GameCube, Mac OS X, PlayStation 2, Windows, Xbox | 2002 |
| Shaun Palmer's Pro Snowboarder 2 | PlayStation 2, Xbox | Atcelts |
| Mazākuma ziņojums: Everybody Runs | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
| NHL 2K3 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
| Zirnekļcilvēks 2 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2004 |
| Ultimate Spider-Man | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2005 |
| Call of Duty 2: Big Red One | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2005 |
| Call of Duty 3 | PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox, Xbox 360 | 2006 |
| Zirnekļcilvēks 3 | PlayStation 3, Playstation 2, Xbox 360 | 2007 |
| Quantum of Solace | 2008 | |
| Zirnekļcilvēks: Ēnu tīkls | 2008 | |
| Call of Duty: World at War | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2008 |
| Call of Duty: Modern Warfare: Reflex | 2009 | |
| Call of Duty: Black Ops | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2010 |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 2011 | |
| Call of Duty: Black Ops II | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2012 |
| Call of Duty: Black Ops III | Windows, PlayStation 4, Xbox One | 2015 |
Jautājumi un atbildes
J: Kas uzsāka Treyarch?
A: Pīters Akemans un Doğan Köslü uzsāka Treyarch 1996. gadā.
Q: Kad Treyarch nopirka Activision?
A: Activision nopirka Treyarch 2001. gadā.
J: Kur atrodas Treyarch?
A: Treyarch atrodas Santa Monikā, Kalifornijā.
J: Ar kādu citu uzņēmumu Treyarch apvienojās 2005. gadā?
A: 2005. gadā Treyarch apvienojās ar Gray Matter Interactive.
J: Kādu spēli izstrādāja Treyarch kā viens no trim izstrādātājiem 2007. gada Džeimsa Bonda spēlei?
A: Treyarch izstrādāja Quantum of Solace kā viens no trim izstrādātājiem 2007. gada Džeimsa Bonda spēlei.
J: Kuru spēli izstrādāja Treyarch, kurai bija rekords kā līdz šim vislielākajam jebkad izdotajam jebkādas izklaides spēles veidam?
A: Treyarch radīja Call of Duty: Black Ops, kurai bija rekords kā līdz šim lielākajam jebkad izdotajam izklaides izdevumam jebkura veida izklaides jomā.
J: Cik lielu pārdošanas apjomu Call of Duty: Black Ops sasniedza visā pasaulē piecu dienu laikā pēc izdošanas?
A: Call of Duty: Black Ops pārdošanas apjoms piecu dienu laikā pēc izdošanas sasniedza 650 miljonus ASV dolāru.
Meklēt