Doom 64 ir videospēle, kas pirmo reizi iznāca tikai uz Nintendo 64, — to izstrādāja Midway Studios sadarbībā ar id Software — taču tagad to var spēlēt arī uz mūsdienu videospēļu konsolēm un datoriem. Oficiāli Doom 64 ir Doom 2 tiešais turpinājums, tādējādi tā aizpilda stāstu starp Doom 2 un vēlākajiem sērijas posmiem. Tas ir ironiski, jo Doom 3 sižetiski nav tieši saistīts ar Doom un Doom 2 — tas funkcionē kā reboot, kas nozīmē jauna Doom stāsta sākumu.

Spēles saturs un atšķirības

Doom 64 gameplay pamatā saglabā daudz no klasiskā Doom 2 arsenāla: ir pazīstamie ieroči, spēcīgie monstri un ātra, ritmiska kaujas sistēma. Tomēr spēlē ir ievērojamas izmaiņas, kas tai piešķir savu noskaņu:

  • ir daži jauni monstru veidi un pārstrādātas ienaidnieku modeles, kas izskatās tumšāk un draudīgāk;
  • parādās jauns, unikāls ierocis — Atdarinātājs (angļu valodā “Unmaker”), kas atver papildu taktiskas iespējas kaujās;
  • līmeņu dizains un atmosfēra ir mērķtiecīgi tumšāka un klaustrofobiskāka — autors izmanto apgaismojumu, miglu un skaņu, lai radītu šaurāku, nospringtāku pieredzi;
  • mūziku un skaņu efektus spēlei radīja komponists Aubrey Hodges, kurš piegādā drūmu, ambientu skanējumu, kas atšķiras no agrāko Doomu dinamiskās roka/metsa pieejas.

Līmeņi Doom 64 nav tikai Doom 2 pārstrādājumi — tie ir jauni un bieži vien sarežģītāki, ar slēptiem labirintiem un mīklām. Ieroču un monstru dizains atgādina klasiku, taču vizuāli tie ir mākslinieciski pielāgoti N64 aparatūras prasībām, kas dažviet maina to proporcijas un detaļlīmeni.

Iznākšana un pieņemšana

Spēle iznāca 1997. gadā, bet komerciāli tā netika pārāk veiksmīga — tajā pašā gadā iznāca vairākas ļoti populāras FPS spēles, tostarp GoldenEye 007, Quake II, Turok: Dinosaur Hunter un Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight, kas ievērojami konkurēja par spēlētāju uzmanību. Tomēr Doom 64 ātri ieguva kulta piekritēju statusu pateicoties savai unikālajai atmosfērai un drūmajai estētikai.

Fani ilgu laiku centās saglabāt un paplašināt Doom 64 mantojumus — tika izveidoti nelicencēti modifikācijas modeļi, neatkarīgas PC portas un citi fanu projekti, kas ļāva spēli spēlēt ārpus Nintendo 64 aparatūras.

Remasteris un mūsdienu izdevumi

Ņemot vērā spēles popularitāti, Bethesda paziņoja savā Nintendo Direct 2019 prezentācijā, ka Doom 64 tiks nodots digitālai pārdošanai. Remastera versiju izstrādāja Nightdive Studios — tā piedāvā modernizētu apgaismojumu, platāku ekrānu atbalstu, mūsdienīgus kontrolsistēmas risinājumus un citas tehniskas uzlabojumu, saglabājot oriģinālā spēles kodolu un līmeņu struktūru. Remasteris oficiāli nonāca Nintendo Switch digitālajā veikalā 2019. gada 22. novembrī. Vairāku platformu izdevums (PS4, Xbox One, PC un Stadia) parādījās vēlāk, un daļa no šīm versijām nonāca pie spēlētājiem tajā pašā dienā, kad iznāca Doom Eternal, Doom (2016) turpinājums.

Remastera izdota versija ietvēra arī nelielu papildu saturu — modernizētu vizuālo noformējumu un dažviet paplašinātu beigu cīņu, kas sniedza papildus noslēguma elementus Doom 64 stāstam.

Mantojums

Doom 64 tiek atzīta par svarīgu Doomu sērijas daļu, īpaši tiem faniem, kas novērtē atmosfēriskas, tumšas un noslēpumainas FPS spēles. Tā demonstrē, kā sērija var būt gan ātra, šaušanas orientēta izklaide, gan arī noslēpumaina un noskaņojuma bagāta pieredze. Remastera iznākšana plašākai auditorijai palīdzēja nostiprināt spēles kulta statusu un iepazīstināja jaunu paaudzi ar šo unikālo Doomu nodaļu.