Furby (daudzskaitlī Furbys vai Furbies, saskaņā ar Tiger Electronics) ir populāra elektroniska rotaļlieta vai robots, precīzāk, Tiger Electronics ražotais kāmim/aulei līdzīgais radījums, kas pēc izlaišanas 1998. gada ziemas brīvdienu sezonā kļuva par "must-have" rotaļlietu. Pirmie Furbiji bija plaši pārdoti un radīja fenomenu rotaļlietu tirgū; 1998. gadā Furbies tika pārdoti 1,8 miljoni vienību, 1999. gadā - 14 miljoni vienību, un kopumā trīs sākotnējās ražošanas gados Furby tika pārdoti vairāk nekā 40 miljoni vienību. To runāšanas iespējas tika lokalizētas vai tulkotas 24 valodās, un 1998. gadā Hasbro Interactive izdeva Furbies videospēli ar dažādām aktivitātēm, kas paplašināja rotaļlietas pieredzi uz digitālām platformām.

Apraksts un darbības princips

Furbijs ir mazs, pūkains, dzīvniekam līdzīgs robots ar kustīgām acīm, ausīm un mutei līdzīgām daļām. Sākotnējie modeļi runāja kombināciju no izdomātas valodas, ko dēvē par "Furbish", un dažām frāzēm angļu (vai vietējā) valodā. Ja ierīci bieži izmantoja un mijiedarbojās ar to, tā pakāpeniski "mācījās" vairāk vārdu no konkrētās valodas un mainīja savu izrunu no Furbish uz saprotamāku valodu — tas bija rotaļlietas dizaina elements, nevis īsta valodas apguve.

Funkcijas un tehnoloģija

Sākotnējie Furbiji izmantoja vienkāršus mikroprocesorus, sensorus pieskārieniem un skaņu atpazīšanai, kā arī infrasarkanās (IR) saskarnes, lai sazinātos ar citiem Furbijiem. Tie ietvēra iepriekš ieprogrammētas frāzes un skaņu kopas, ko rotaļlieta varēja atskaņot dažādos kontekstos. Vēlāki modeļi 2005. gadā un vēlāk pievienoja uzlabotu balss atpazīšanu, sarežģītākas sejas un ķermeņa kustības, kā arī interaktīvas funkcijas, kas ļāva Furbijiem šķist emocionāli reaģējošiem un "emocionāli attīstoties".

Modeļi un attīstība

  • 1998–2000 (sākotnējie modeļi) — klasiskie Furbiji ar Furbish valodu un IR komunikāciju.
  • 2005 — jauni modeļi ar uzlabotu balss atpazīšanu un izteiksmīgākām sejām un kustībām.
  • 2012–2013 — Hasbro atjaunoja Furby līniju, parādījās modeļi ar mobilajām aplikācijām (piem., Furby Boom), kas piedāvāja papildinātu digitālo mijiedarbību.
  • 2016 — Furby Connect ar Bluetooth savienojumu un atjauninājamu saturu caur aplikāciju.

Kultūras ietekme un pretrunas

Furbiji ātri kļuva par popkultūras fenomenu — gan kā rotaļlieta, gan kā kolekcionējams objekts. Tie parādījās televīzijā, filmās un memēs. Tomēr ap Furby radās arī vairāki mīti un pretrunas. Bija izplatīta kļūda, ka viņi atkārtotu apkārt teiktos vārdus. Šis uzskats, visticamāk, radās no tā, ka ir iespējams panākt, lai Furbijs biežāk saka noteiktus iepriekš ieprogrammētus vārdus vai frāzes, glāstot to, kad tas šos vārdus saka. Rotaļlietai nebija iespējas reāli ierakstīt vai pārsūtīt apkārtējās sarunas; tomēr bažas par drošību noveda pie tā, ka dažas organizācijas un pat vairākas izlūkošanas aģentūras ierobežoja to izmantošanu savos birojos kā piesardzības pasākumu.

Mantojums un kolekcionēšana

Furby radīja jaunas iespējas interaktīvo rotaļlietu dizainā un parādīja tirgus potenciālu "mājojošiem" robotizētiem pavadītājiem. Kolekcionāri meklē gan sākotnējos 1998. gada modeļus, gan retus krāsu un speciālos izlaidumus. Mūsdienās Furby modeļi tiek novērtēti gan kā bērnu rotaļlietas, gan kā tehnoloģijas vēstures priekšmeti, kas ilustrē, kā vienkārši sensoru un programmatūras risinājumi var radīt spēcīgas emocionālas mijiedarbības ar lietotāju.

Furby ir nozīmīgs piemērs tam, kā vienkāršas interaktīvās tehnoloģijas var kļūt par masveida kultūras fenomenu un iedvesmot turpmāko attīstību rotaļlietu un mājsaimniecības robotu jomā.