PaRappa the Rapper — 1996. gada ikoniskā ritma videospēle

PaRappa the Rapper ir ritma videospēle, ko 1996. gadā radīja Rodnijs Grīnblats, Masaja Matsuura un viņa uzņēmums NanaOn-Sha. Spēle ir nosaukta pēc tajā redzamā suņa PaRappa ar cepurīti, kurš ar savu moto "I gotta believe!" (Man jātic!) repē, lai iekarotu savu simpātiju — puķi Sunny Funny — sirdi. Sākotnējās spēles PSP port versija tika izdota Japānā 2006. gada decembrī, Ziemeļamerikā - Ziemeļamerikā, bet Eiropā - 2007. gada jūlijā.

Lai gan spēle nav īpaši izaicinoša pieredzējušiem spēlētājiem, to atceras ar unikālo vizuālo stilu — plakaniem 2D tēliem, kas pārvietojas 3D vidē — spilgtu un ekscentrisku skaņu celiņu, kā arī dīvainu, humorpilnu sižetu. Neskatoties uz to, ka spēle ir radīta Japānā, visas dziesmas un dialogi visās versijās ir angļu valodā. Spēle ir kļuvusi par klasiku un ir nosaukta galvenā varoņa vārdā.

Spēles gaita

PaRappa the Rapper ir ritma spēle, kurā katrā līmenī PaRappa mācās no dažādiem skolotājiem (piemēram, Chop Chop Master Onion) — spēlētājam jāspiež pogas precīzi pēc ritma, sekojot skolotāja vokālajām un vizuālajām norādēm. Galvenās spēles iezīmes:

  • Vienkārša, posmu pa posmam uzbūvēta struktūra — katrs līmenis ir īss, ar konkrētu dziesmu un tēmu.
  • Vērtēšanas sistēma, kas atzīst atbilstību ritmam (piemēram, bad/good/cool stāvokļi) un ļauj pāriet uz brīvāku "cool" režīmu, ja izpildījums ir pietiekami labs.
  • Akcentēta vokālā un ritmiskā saskaņa — mērķis ir atkārtot skolotāja frāzes un kompozīcijas ar pareizu laiku, nevis izpildīt sarežģītus kombināciju pavedienus.

Dizains un mūzika

Spēles vizuālo identitāti veidoja ilustrators Rodnijs Grīnblats; viņa stilizētie, plakanie tēli kontrastē ar 3D fonu un objektiem, radot viegli atpazīstamu, ierakstīšanai līdzīgu estētiku. Mūziku komponēja Masaja Matsuura, un skaņu celiņš apvieno hiphopu, popu un funk elementus — tas ir rotaļīgs, lipīgs un būtiski palīdz veidot spilgto atmosfēru.

Sižets un varoņi

Sižets ir vienkāršs un humoristisks: PaRappa cenšas iegūt mīlestību no Sunny Funny un pārvar dažādus šķēršļus, mācoties no dažādiem skolotājiem (piemēram, karatē meistara Chop Chop Master Onion). Spēlei piemīt viegls, komiskā teātra raksturs un daudzas īsas, atmiņā paliekošas epizodes.

Izdošana, porti un turpinājumi

Oriģinālā spēle kļuva populāra uz PlayStation un vēlāk tika pārnesta uz citām platformām. Papildus minētajai PSP versijai ir bijuši dažādi atkārtoti izdevumi un remasteri, kas ļāva jaunām auditorijām iepazīt šo titulu. PaRappa iedvesmoja arī turpinājumus un radiniekus ritma spēļu žanrā.

Atsauksmes un mantojums

PaRappa the Rapper ieguva labas atsauksmes par oriģinalitāti, māksliniecisko stilu un mūziku — to bieži min kā vienu no pirmajām populārajām ritma spēlēm, kas parādīja, ka ritms var būt ne tikai arhīnēmisks spēles elements, bet arī stāsta un personāžu izteiksmes līdzeklis. Spēles ietekme jūtama vēlākajos ritma spēļu projektos, un tā tiek atcerēta kā kulta klasika gan retro spēļu cienītāju, gan jaunāku spēlētāju vidū.

Kāpēc spēle ir atmiņā paliekoša

  • Atšķirīgs vizuālais stils, kas joprojām izskatās svaigs un atšķirīgs no daudzām citu laiku spēlēm.
  • Polarizējošs, bet lipīgs skaņu celiņš un skatuves, kas viegli paliek atmiņā.
  • Vienkārša, bet efektīva spēles mehānika, kas padara to pieejamu plašai auditorijai.

Kopumā PaRappa the Rapper ir svarīgs posms videospēļu vēsturē, kas popularizēja ritma spēļu žanru un parādīja, ka skaņa, ritms un mākslinieciska identitāte var veidot spēcīgu un ilgmūžīgu spēles pieredzi.

Spēle

PaRappa the Rapper ir mūzikas spēle, kurā galvenajam varonim PaRappa ir jāiziet cauri visiem sešiem spēles posmiem, repojot. Katrā posmā spēle mainās ar PaRappa skolotāja repēšanu. Spēles apakšējā labajā stūrī ir U 'RAPPING metrs, kas rāda spēlētāja sniegumu četros līmeņos no augšas uz leju: "Forši", "Labi", "Slikti" un "Briesmīgi". Spēle darbojas pēc pogu (trīsstūris, aplis, kvadrāts, X, L un R) shēmas, kas PaRappa būs jākopē. Skolotājs nosaka modeli, un PaRappa tas ir jākopē. Spēlētāji paliks "Labā" rangā, ja turēsies ritmā. Ja viņš kļūdās divas reizes pēc kārtas, viņš nokritīsies par līmeni zemāk. No otras puses, ja viņš pareizi izpildīs modeli, viņš pakāpsies par līmeni uz augšu, un maksimālais līmenis būs "Labs". Spēlētājam jāiztīra līmenis ar "Labs" vai "Foršs". Ja viņš to nokārto ar slikto vai briesmīgo līmeni vai ja spēles laikā skaitītāja rādītājs nokrīt zem briesmīgā līmeņa, viņam līmenis būs jāmēģina vēlreiz. Tomēr, ja skaitītājs būs sasniedzis līmeni Cool, skolotājs aizies un PaRappa varēs spēlēt brīvā stilā. Tas tiek panākts, frīstaila dziesmu izpildot citādā veidā, kas atšķiras no iepriekš noteiktā teksta. Ja visi līmeņi tiks iztīrīti ar skaitītāju Cool, tiks atbloķēts bonusa līmenis "K.T and the Sunny Funny Band". Tomēr spēlētājam spēle ir jāpabeidz vismaz vienu reizi, pirms var sasniegt "Cool".

Zemes gabals

Spēlētājs iejūtas Papīra plānā repa suņa Parappa lomā, kurš cenšas iekarot puķei līdzīgas meitenes vārdā Sunny Funny sirdi. Tomēr viņu iebiedē Andrea grelli, bagāts, narcistisks suns, kurš pārspīlē savus centienus atstāt iespaidu uz Sunny.

Spēle sākas ar filmu "Jet Baby", kuru skatās četri galvenie varoņi - PaRappa, Sunny, Katy Kat (zilais kaķis) un P.J. Berri (lācis). Kad filma ir beigusies, viņi dodas uz restorānu Chunky Burger. Kaut kur pēc tam pie viņiem pierod divi huligāni un uzmana viņus, bet viņus aptur Andrea Grelli. Tomēr viņš beidz stāstīt par saviem piedzīvojumiem, kas aizņem pārāk ilgu laiku, un Sunny, P.J. un Katy aiziet. PaRappa izdomā, ka viņam vajadzētu kļūt par varoni, lai iespaidotu Sunny, un nolemj iemesties kung-fu dojo, mācoties cīnīties ar sīpolu meistara Čop Čop sīpolu palīdzību. Pēc tam viņi nonāk laukumā. PaRappa jautā, ka viņiem vajadzētu doties uz pludmali, bet pārējie atzīmē, ka tam ir vajadzīga autovadītāja apliecība un mašīna. Atkal ierodas Andrea Grelli un parāda viņiem savu jauno automašīnu - Super Stretched Limo 900. Viņiem visiem tas patīk, līdz Andrea grelli uzskata, ka Katy un Sunny vajadzētu būt kopā ar viņu priekšā, bet PaRappa un PJ - aizmugurē. Abi ir tālu no jautrības. Tad PaRappa nodomā, ka, ja viņam būtu mašīna un autovadītāja apliecība, viņš varētu Sunny aizvest jebkur, un nolemj aizbraukt uz autovadītāju kursiem, lai iegūtu autovadītāja apliecību, ar aļņa, instruktora Mooselini, palīdzību. Pēc apliecības iegūšanas viņam vēl ir vajadzīga mašīna, un viņš aizņemas tēva mašīnu. Viņš uzaicina pārējos. "Ziniet, tas tiešām ir ļoti jautri. Vai nebūtu jauki, ja mēs varētu tā kaut kur tālu tālu?" Sunnija vārdi atbalsojas PaRappa prātā, un viņš nepievērš uzmanību braukšanai, tā vietā domājot par randiņu ar Sunniju, bet, kad viņu mašīna ietriecas kravas automašīnā un saplīst gabalos, PaRappa ir spiests doties uz blusu tirgu, kas pieder vardei, princim Fleaswallow, lai nopelnītu naudu mašīnas labošanai. Tad pienāk diena pirms Sunny dzimšanas dienas, un PaRappa saņem uzdevumu sagādāt torti. Tomēr Andrea grelli, kurš plāno uzveikt PaRappu ar savu 42 stāvus augsto torti, iebāž viņu tortē, kurai viņš tērē savu naudu. Tā kā viņam gandrīz nav naudas, viņam pašam ir jāizgatavo kūka, sekojot norādījumiem, ko kulinārijas raidījumā sniedz vista Lēts lēts vistas. Pienāk diena, un viņa kūka ir veiksmīga. Katy rodas ideja atstāt PaRappu un Sunny vienus, tāpēc viņa un PJ aiziet. Vēlāk viņi kopā vēro saulrietu. Diemžēl tas neizdodas, kad PaRappam pēkšņi rodas vēlme izmantot tualeti pēc tam, kad vēlāk tajā dienā apēdis lielāko daļu kūkas. Sunny, no otras puses, tomēr sajauc viņu, ka viņš "šodien izskatās īsti vīrišķīgi", nevis ka viņam vajag doties uz tualeti. Viņi nolemj doties mājās, bet PaRappa, protams, apstājas pie tualetes un ierauga savus iepriekšējos mentorus, kuriem nācās visus pārspēt, lai sasniegtu vienīgo tualeti tualetē. Tad kādu vakaru viņš tiek uzaicināts uz klubu "Jautrība" un lūdz Sunny iet ar viņu, kam viņa piekrīt. Pēc viņu ierašanās PaRappa uz skatuves uzkāpj kopā ar zirnekli, MC King Kong Mushi, tad dziesmas beigās repē solo, lai paustu savas patiesās jūtas pret Sunny. Tad spēle beidzas, kad viņi visi nolemj noskatīties vēl vienu filmu.

Izstrāde

Personāži ir 2D, lai saglabātu Rodnija unikālo mākslas darbu stilu, kurš izstrādāja visus tēlus. Viņš tika uzaicināts palīdzēt izstrādāt spēli no Masajas intervijas. Tāpat kā Nintendo Paper Mario sērijā, visi tēli izskatās kā plakani, divdimensiju tēli, kas izgriezti no papīra, bet apkārtējā vide galvenokārt ir trīsdimensiju. Apkārtne ir spilgta pilsēta, kuras iemītnieki ir gan dzīvnieki (vistas, suņi, vardes un kaķi), gan nedzīvi objekti (sīpoli, ziedi, āmuri), gan daži cilvēki.

Pieņemšana

Spēle Japānā izraisīja atpazīstamības kampaņu, 1999. gadā tika izdota papildspēle, 2001. gadā - anime sērija, bet 2002. gadā - tiešais turpinājums PlayStation 2 sistēmai. PaRappa ir spēlei piemērots personāžs spēlē PlayStation All-Stars Battle Royale. Ir vēl viena līdzīga Masaya spēle, Vib Ribbon.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3