Videospēļu konsoles — piektā paaudze (1993–2002): PlayStation, Saturn, N64
Videospēļu konsoles — piektā paaudze (1993–2002): 3D revolūcija, PlayStation, Sega Saturn un Nintendo 64 — to panākumi, spēles un mantojums spēļu vēsturē.
Videospēļu konsoļu piektā paaudze ilgstoši tiek datēta no 1993. līdz 2002. gadam. To nereti sauca arī par 32 bitu, 64 bitu vai 3D konsoļu laikmetu, jo uzsvars pārgāja no 2D sprite‑grafikas uz trīsdimensiju poligonu renderēšanu. Šajā periodā tirgu dominēja galvenokārt trīs stacionārās sistēmas: Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) un Nintendo 64 (1996). Dažādās pasaules daļās to pārdošanas rezultāti ievērojami atšķīrās, taču visā pasaulē vislabāk pārdotā sistēma bija PlayStation. Blakus šīm trim populārākajām konsolēm piektajā paaudzē parādījās arī citas sistēmas — 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC‑FX u. c. — taču tās lielākoties guva ierobežotu komerciālu panākumu.
Galvenie spēlētāji un to īpatnības
Sony PlayStation strauji ieguva atbalstu no trešo pušu izstrādātājiem, pateicoties CD‑ROM formātam, vieglākai datu glabāšanai un zemākām izstrādes izmaksām. PlayStation spēcīgi veicināja 3D spēļu attīstību, un tās katalogā parādījās tādi leģendāri nosaukumi kā Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, Gran Turismo un daudzi citi. Tā kopējie pārdošanas skaitļi bija ievērojami — aptuveni simtiem miljonu eksemplāru līmenī (ap 100+ miljoniem), kas padarīja to par komerciāli visveiksmīgāko sistēmu šajā paaudzē.
Sega Saturn bija spēcīga 2D un arkādes rotaļu portēšanā un piedāvāja konkurētspējīgu 3D aparatūru, taču sarežģītā arhitektūra un vājāks trešo pušu atbalsts Rietumu tirgos ierobežoja tā panākumus. Saturn izcēlās ar stabilām arkādes adaptācijām (piemēram, Virtua Fighter, Daytona USA, Panzer Dragoon), taču pārdošanas apjomi palika zemāki nekā PlayStation.
Nintendo 64 izvēlējās kartridžu formātu, kas nodrošināja ātras ielādes un labāku aizsardzību pret pirātismu, taču ierobežoja spēļu izmēru salīdzinājumā ar CD. N64 izcēlās ar spēcīgām pirmajām personām no Nintendo — Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time — un ar inovācijām kā analogais stikls un vairāku spēlētāju porti. N64 pārdots daudz mazāk nekā PlayStation (aptuveni trīsdesmit miljonu robežās), bet tas atstāja būtisku ietekmi uz 3D spēļu dizainu un kontroldizainu.
Tehnoloģiskās inovācijas
Piektajā paaudzē būtiski pieauga uzmanība uz poligonu bāzētu 3D grafiku, tekstūru kartēšanu, Z‑buffering un aparatūras ģeometrijas sienām. Tāpat parādījās specializētas grafikas un skaņas apakšsistēmas, kas ļāva veidot kinematiskākas un daudz bagātīgākas spēļu pasaules. Tomēr 5. paaudzes procesora "bitu" skaita nozīme sāka izplūst — termins "32 bitu" vai "64 bitu" vairs nebija tik determinējošs kā iepriekšējos 8‑ un 16‑bitu laikmetos, jo reālo jaudu noteica arhitektūra, atmiņas joslas platums un 3D apstrāde, ne tikai procesora vārda izmērs.
Arī piederumu klāsts paplašinājās — parādījās analogie kursorsviru pulti, vibrācijas pakas (Rumble Pak), atmiņas kartes saglabāšanai un dažādas paplašināšanas ierīces. Šie risinājumi mainīja spēļu mijiedarbību un saglabāšanas praksi.
Mediju formāti un trešo pušu loma
CD‑ROM populārais ieviešanas rezultātā izdevēji ieguva iespēju iekļaut vairāk mūzikas, balsu ierakstu un tekstūru lielākos apjomos, kas veicināja stāstu orientētu un audiovizuāli bagātāku spēļu rašanos. Savukārt kartridži nodrošināja ātrākas piekļuves laikus un labāku aizsardzību pret pirātismu, bet ierobežoja datu apjomu un palielināja ražošanas izmaksas. Šo izvēļu sekas juta visas lielākās studijas un izplatītāji, kas daļēji noteica trešo pušu attīstītāju izvēli par platformu.
Rokas konsoles
Piektās paaudzes rokas spēļu konsoles neveidoja tik spēcīgu tirgus daļu kā stacionārās sistēmas. Sega Nomad bija interesants mēģinājums pārnēsājamas segas Mega Drive/Genesis spēļu atbalstam, taču tā mūžs bija īss — aptuveni divi gadi. Virtual Boy no Nintendo ilga nepilnu gadu un tika pārtraukta diskusiju un veselības ietekmes dēļ, bet Nintendo Game Boy Color kļuva par vislabāk pārdoto rokas konsoli šajā paaudzē, papildinot un modernizējot klasisko Game Boy. Bija arī atjauninātas oriģinālā Game Boy versijas, piemēram, Game Boy Light (tikai Japānā) un Game Boy Pocket, kas uzlaboja lietojamību un ekrāna kvalitāti.
Emulācija, internets un mantojums
Piektās paaudzes konsoļu arhitektūras un populārās spēles kļuva par biežiem emulācijas mērķiem — attīstoties Interneta iespējām, palielinājās iespējas saglabāt un lejupielādēt vecāku spēļu lentes un ROM attēlus. Tā rezultātā daudz vecāku spēļu vēlāk kļuva pieejamas arī jaunākajās platformās — septītās paaudzes konsolēs un digitālajos veikalos varēja iegādāties vai lejupielādēt atjauninātas klasikas versijas. Šī prakse atmodināja interesi par retro spēlēm un ietekmēja arhīvu politiku, tiesību jautājumus un izstrādātāju attieksmi pret vecāku žanru saglabāšanu.
Piektā paaudze iezīmēja fundamentālu pāreju uz 3D grafiku, interaktīvu stāstu stāstīšanu un jauniem vadības standartu risinājumiem. Tā palika par vienu no svarīgākajiem posmiem videospēļu attīstībā, iedibinot tehnoloģijas un komerciālas prakses, kas noteica nākamo paaudžu iespējas.
Mājas sistēmas
Salīdzinājums
Nosaukums | 3DO interaktīvais multiplayer | Sega Saturn | PlayStation | ||
Izstrādātājs | 3DO uzņēmums | Atari | Nintendo | ||
Konsole | | | | | |
Izlaišanas cenas (USD) | 699,99 ASV DOLĀRU | 249,99 ASV DOLĀRU | 399,99 ASV DOLĀRU | 299,99 ASV DOLĀRU | 199 ASV DOLĀRU |
Izdošanas datums | 1994. gada 3. decembris | ||||
Mediji | CD-ROM | Kārtridžs | CD-ROM, kasetne (ierobežots, tikai Japānā) | CD-ROM | Kasetne, (patentēts magnētiskais disks, izmantojot tikai Japānā pieejamu papildinājumu) |
Visvairāk pārdotā spēle | Virtua Fighter 2, 1,7 miljoni Japānā | Gran Turismo, 10,85 miljoni eksemplāru (2008. gada 30. aprīlī) | Super Mario 64, 11,62 miljoni (2003. gada 21. maijā) | ||
CPU | ARM60 32 bitu RISC procesors ar frekvenci 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) un Motorola 68000 (13,3 MHz). | Divi Hitachi SuperH-2 7604 32 bitu RISC procesori ar frekvenci 28,63 MHz | Ar MIPS R3000A saderīga 32 bitu RISC mikroshēma, kas darbojas ar 33,8688 MHz frekvenci. | NEC VR4300 64 bitu ar frekvenci 93,75 MHz |
GPU | Divi paātrinātie video kopprocesori | 5 procesori 3 mikroshēmās: "Toms", "Džerijs" un Motorola 68000. | Divi pielāgotie 32 bitu video displeja procesori ar frekvenci 28,63 MHz | 66 MIPS vektoru matemātikas vienība galvenajā CPU | Realitātes kopprocesors: Uz MIPS R4000 balstīts 8 bitu integrālo skaitļu vektoru procesors ar 62,5 MHz frekvenci. |
Atmiņa | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB ātrās lapas režīma DRAM(4 mikroshēmas x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB 3D grafikai, 3D kadru buferi, 2D grafika, skaņa, CD apakšsistēma, BIOS ROM. | 2MB, 1MB VRAM, 512KB skaņa | 4 MB (8 MB ar paplašināšanas paketi) |
Aksesuāri (mazumtirdzniecība) |
|
|
|
| |
Sistēmas pārdošanas apjomi (visā pasaulē) | 2 miljoni | 500,000 | 9,4 miljoni | 102 miljoni | 32,93 miljoni |
Citas konsoles
Nosaukums | FM pilsētiņas Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippins |
Izstrādātājs | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
Konsole | | | | | | |
Uzsākšanas cenas | 450 ASV DOLĀRU | 89 800 ¥, 970 ASV DOLĀRU | 500 ASV DOLĀRU | 300 ASV DOLĀRU | 250 ASV DOLĀRU | US$599 |
Izdošanas datums |
|
| ||||
Mediji | CD-ROM, 3½ collu diskete | Laserdisks | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Sistēmas, kas nav masveida tirgus sistēmas
·
·
Pārdošana visā pasaulē
Konsole | Pārdotās vienības |
PlayStation | 102,49 miljoni nosūtīto sūtījumu (2007. gada 31. martā) |
32,93 miljoni (2005. gada 31. martā) | |
Sega Saturn | 9,4 miljoni (2007. gada 4. maijā) |
3DO | 2 miljoni (2007. gada 4. maijā) |
500 000 (2007. gada 15. maijā) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippins | 42 000 (2007. gada 4. maijā) |
Rokas sistēmas
·
Sega Nomad
Izdots 1995. gadā[]
·
Virtual Boy1995-1996
·
Game Boy Pocketizlaists 1996. gadā
·
Game.com
Izdots 1997. gadā[]
·
Game Boy Lightizlaists
1998. gada aprīlī
·
Game Boy Color
Izdots 1998. gada novembrī
·
Neo Geo PocketIzlaists
1998. gadā[]
·
Neo Geo Pocket Colorizlaists
1999. gadā
·
WonderSwanIzlaists
1999. gadā[]
·
WonderSwan ColorIzlaists
2000. gadā
Pavērsiena virsraksti
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- Nepieciešamība pēc ātruma
- Naktis sapņos...
- PaRappa the Rapper
- Perfect Dark
- Nintendo Pokémon tituli spēļu konsolei Game Boy
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro drakons
- Tomb Raider
Jautājumi un atbildes
J: Kāda bija piektā videospēļu konsoļu paaudze?
A: Video spēļu konsoļu piektā paaudze sākās 1993. gadā un beidzās 2003. gadā. To sauca arī par 32 bitu, 64 bitu vai 3D videospēļu konsoļu paaudzi.
J: Kādas bija populārākās videospēļu konsoles šajā laikmetā?
A: Populārākās videospēļu konsoles šajā laikmetā bija Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) un Nintendo 64 (1996).
J: Cik veiksmīgas šajā laika posmā bija rokas ierīces?
A: Šajā laika posmā rokas spēļu ierīces nebija ļoti veiksmīgas. Pirmā handhelds Sega Nomad darbojās divus gadus, bet Virtual Boy tikai nepilnu gadu, pirms to ražošana tika pārtraukta. Nintendo Game Boy Color kļuva par vislabāk pārdoto piektās paaudzes rokas konsoli.
J: Ko "bits" apzīmēja konsoļu nosaukumos?
A: Konsoļu nosaukumos "biti" apzīmēja procesora vārda lielumu. To jau daudzus gadus bija izmantojuši aparatūras tirgotāji kā "jaudas apliecinājumu".
J: Kā šajā laikmetā emulācija ietekmēja spēles?
A: Šajā laikmetā ievērojami palielinājās emulācija, jo attīstījās internets, kas deva iespēju saglabāt un lejupielādēt vecāku spēļu lentes un ROM attēlus. Tā rezultātā septītās paaudzes konsolēs daudzas vecākas spēles bija pieejamas iegādei vai lejupielādei.
J: Kādas vēl sistēmas bija šīs paaudzes daļa, izņemot tās, kas bija veiksmīgas?
A: Citas sistēmas, kas bija daļa no šīs paaudzes, bet nebija ļoti veiksmīgas, bija 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX un citas.
Meklēt