Videospēļu konsoles — piektā paaudze (1993–2002): PlayStation, Saturn, N64

Videospēļu konsoles — piektā paaudze (1993–2002): 3D revolūcija, PlayStation, Sega Saturn un Nintendo 64 — to panākumi, spēles un mantojums spēļu vēsturē.

Autors: Leandro Alegsa

Videospēļu konsoļu piektā paaudze ilgstoši tiek datēta no 1993. līdz 2002. gadam. To nereti sauca arī par 32 bitu, 64 bitu vai 3D konsoļu laikmetu, jo uzsvars pārgāja no 2D sprite‑grafikas uz trīsdimensiju poligonu renderēšanu. Šajā periodā tirgu dominēja galvenokārt trīs stacionārās sistēmas: Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) un Nintendo 64 (1996). Dažādās pasaules daļās to pārdošanas rezultāti ievērojami atšķīrās, taču visā pasaulē vislabāk pārdotā sistēma bija PlayStation. Blakus šīm trim populārākajām konsolēm piektajā paaudzē parādījās arī citas sistēmas — 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC‑FX u. c. — taču tās lielākoties guva ierobežotu komerciālu panākumu.

Galvenie spēlētāji un to īpatnības

Sony PlayStation strauji ieguva atbalstu no trešo pušu izstrādātājiem, pateicoties CD‑ROM formātam, vieglākai datu glabāšanai un zemākām izstrādes izmaksām. PlayStation spēcīgi veicināja 3D spēļu attīstību, un tās katalogā parādījās tādi leģendāri nosaukumi kā Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, Gran Turismo un daudzi citi. Tā kopējie pārdošanas skaitļi bija ievērojami — aptuveni simtiem miljonu eksemplāru līmenī (ap 100+ miljoniem), kas padarīja to par komerciāli visveiksmīgāko sistēmu šajā paaudzē.

Sega Saturn bija spēcīga 2D un arkādes rotaļu portēšanā un piedāvāja konkurētspējīgu 3D aparatūru, taču sarežģītā arhitektūra un vājāks trešo pušu atbalsts Rietumu tirgos ierobežoja tā panākumus. Saturn izcēlās ar stabilām arkādes adaptācijām (piemēram, Virtua Fighter, Daytona USA, Panzer Dragoon), taču pārdošanas apjomi palika zemāki nekā PlayStation.

Nintendo 64 izvēlējās kartridžu formātu, kas nodrošināja ātras ielādes un labāku aizsardzību pret pirātismu, taču ierobežoja spēļu izmēru salīdzinājumā ar CD. N64 izcēlās ar spēcīgām pirmajām personām no Nintendo — Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time — un ar inovācijām kā analogais stikls un vairāku spēlētāju porti. N64 pārdots daudz mazāk nekā PlayStation (aptuveni trīsdesmit miljonu robežās), bet tas atstāja būtisku ietekmi uz 3D spēļu dizainu un kontroldizainu.

Tehnoloģiskās inovācijas

Piektajā paaudzē būtiski pieauga uzmanība uz poligonu bāzētu 3D grafiku, tekstūru kartēšanu, Z‑buffering un aparatūras ģeometrijas sienām. Tāpat parādījās specializētas grafikas un skaņas apakšsistēmas, kas ļāva veidot kinematiskākas un daudz bagātīgākas spēļu pasaules. Tomēr 5. paaudzes procesora "bitu" skaita nozīme sāka izplūst — termins "32 bitu" vai "64 bitu" vairs nebija tik determinējošs kā iepriekšējos 8‑ un 16‑bitu laikmetos, jo reālo jaudu noteica arhitektūra, atmiņas joslas platums un 3D apstrāde, ne tikai procesora vārda izmērs.

Arī piederumu klāsts paplašinājās — parādījās analogie kursorsviru pulti, vibrācijas pakas (Rumble Pak), atmiņas kartes saglabāšanai un dažādas paplašināšanas ierīces. Šie risinājumi mainīja spēļu mijiedarbību un saglabāšanas praksi.

Mediju formāti un trešo pušu loma

CD‑ROM populārais ieviešanas rezultātā izdevēji ieguva iespēju iekļaut vairāk mūzikas, balsu ierakstu un tekstūru lielākos apjomos, kas veicināja stāstu orientētu un audiovizuāli bagātāku spēļu rašanos. Savukārt kartridži nodrošināja ātrākas piekļuves laikus un labāku aizsardzību pret pirātismu, bet ierobežoja datu apjomu un palielināja ražošanas izmaksas. Šo izvēļu sekas juta visas lielākās studijas un izplatītāji, kas daļēji noteica trešo pušu attīstītāju izvēli par platformu.

Rokas konsoles

Piektās paaudzes rokas spēļu konsoles neveidoja tik spēcīgu tirgus daļu kā stacionārās sistēmas. Sega Nomad bija interesants mēģinājums pārnēsājamas segas Mega Drive/Genesis spēļu atbalstam, taču tā mūžs bija īss — aptuveni divi gadi. Virtual Boy no Nintendo ilga nepilnu gadu un tika pārtraukta diskusiju un veselības ietekmes dēļ, bet Nintendo Game Boy Color kļuva par vislabāk pārdoto rokas konsoli šajā paaudzē, papildinot un modernizējot klasisko Game Boy. Bija arī atjauninātas oriģinālā Game Boy versijas, piemēram, Game Boy Light (tikai Japānā) un Game Boy Pocket, kas uzlaboja lietojamību un ekrāna kvalitāti.

Emulācija, internets un mantojums

Piektās paaudzes konsoļu arhitektūras un populārās spēles kļuva par biežiem emulācijas mērķiem — attīstoties Interneta iespējām, palielinājās iespējas saglabāt un lejupielādēt vecāku spēļu lentes un ROM attēlus. Tā rezultātā daudz vecāku spēļu vēlāk kļuva pieejamas arī jaunākajās platformās — septītās paaudzes konsolēs un digitālajos veikalos varēja iegādāties vai lejupielādēt atjauninātas klasikas versijas. Šī prakse atmodināja interesi par retro spēlēm un ietekmēja arhīvu politiku, tiesību jautājumus un izstrādātāju attieksmi pret vecāku žanru saglabāšanu.

Piektā paaudze iezīmēja fundamentālu pāreju uz 3D grafiku, interaktīvu stāstu stāstīšanu un jauniem vadības standartu risinājumiem. Tā palika par vienu no svarīgākajiem posmiem videospēļu attīstībā, iedibinot tehnoloģijas un komerciālas prakses, kas noteica nākamo paaudžu iespējas.

Mājas sistēmas

Salīdzinājums

Nosaukums

3DO interaktīvais multiplayer

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

Izstrādātājs

3DO uzņēmums

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Konsole

Izlaišanas cenas (USD)

699,99 ASV DOLĀRU

249,99 ASV DOLĀRU

399,99 ASV DOLĀRU

299,99 ASV DOLĀRU

199 ASV DOLĀRU

Izdošanas datums

  • NA: 1993. gada 4. oktobris
  • JP: 1994. gada 20. marts
  • ES: 1994. GADS
  • NA: 1993. gada 15. novembrī
  • JP: 1994. gada 21. novembris
  • ES: Q4, 1994

1994. gada 3. decembris

Mediji

CD-ROM

Kārtridžs

CD-ROM, kasetne (ierobežots, tikai Japānā)

CD-ROM

Kasetne, (patentēts magnētiskais disks, izmantojot tikai Japānā pieejamu papildinājumu)

Visvairāk pārdotā spēle

Virtua Fighter 2, 1,7 miljoni Japānā

Gran Turismo, 10,85 miljoni eksemplāru (2008. gada 30. aprīlī)

Super Mario 64, 11,62 miljoni (2003. gada 21. maijā)

CPU

ARM60 32 bitu RISC procesors ar frekvenci 12,5 MHz

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) un Motorola 68000 (13,3 MHz).

Divi Hitachi SuperH-2 7604 32 bitu RISC procesori ar frekvenci 28,63 MHz

Ar MIPS R3000A saderīga 32 bitu RISC mikroshēma, kas darbojas ar 33,8688 MHz frekvenci.

NEC VR4300 64 bitu ar frekvenci 93,75 MHz

GPU

Divi paātrinātie video kopprocesori

5 procesori 3 mikroshēmās: "Toms", "Džerijs" un Motorola 68000.

Divi pielāgotie 32 bitu video displeja procesori ar frekvenci 28,63 MHz

66 MIPS vektoru matemātikas vienība galvenajā CPU

Realitātes kopprocesors: Uz MIPS R4000 balstīts 8 bitu integrālo skaitļu vektoru procesors ar 62,5 MHz frekvenci.

Atmiņa

2MB RAM, 1MB VRAM

2 MB ātrās lapas režīma DRAM(4 mikroshēmas x 512 KB)

1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB 3D grafikai, 3D kadru buferi, 2D grafika, skaņa, CD apakšsistēma, BIOS ROM.

2MB, 1MB VRAM, 512KB skaņa

4 MB (8 MB ar paplašināšanas paketi)

Aksesuāri (mazumtirdzniecība)

  • MPEG kartes
  • FZ-EM256 atmiņas rezerves kopijas bloks
  • Gamegun
  • Pele
  • Arcade Stick
  • Saturn digitālais spēļu panelis
  • 3D kontrolieris
  • Vieglie ieroči
  • Multitap (līdz 12 spēlētājiem)
  • Sega NetLink - modems un tastatūra
  • Tastatūra
  • Pele
  • 1,44 MB 3,5" diskdzinis
  • DirectLink
  • Atmiņas karte
  • MPEG kartes
  • RAM paplašināšanas kārtridži
  • Multitap (līdz 8 spēlētājiem)
  • Makšķerēšanas spoles kontrolieri (Bass Landing and Reel Fishing)
  • Dubultais analogais kontrolieris
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • NeGcon
  • PocketStation
  • PlayStation pele
  • Analogais džoistiks
  • Deju spilventiņš
  • LCD ekrāns (tikai PSone sistēmām)
  • Atmiņas karte
  • Saites kabelis
  • Vadītāja pakete
  • Atmiņas paplašināšanas komplekts
  • Rumble Pak
  • Atmiņas karte
  • Makšķerēšanas spole
  • Transfer pakete
  • Nintendo 64DD (tikai Japāna)
  • Mikrofons
  • TiltPak

Sistēmas pārdošanas apjomi (visā pasaulē)

2 miljoni

500,000

9,4 miljoni

102 miljoni

32,93 miljoni

Citas konsoles

Nosaukums

FM pilsētiņas Marty

Pioneer LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Apple Bandai Pippins

Izstrādātājs

Fujitsu

Pioneer

Commodore

SNK

NEC

Apple

Konsole

Uzsākšanas cenas

450 ASV DOLĀRU

89 800 ¥, 970 ASV DOLĀRU

500 ASV DOLĀRU

300 ASV DOLĀRU

250 ASV DOLĀRU

US$599

Izdošanas datums

  • JP: 1993. gada 20. februārī
  • JP: 1993. gada 20. augusts
  • NA: 1993. gada 13. septembris

Mediji

CD-ROM, 3½ collu diskete

Laserdisks

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

Sistēmas, kas nav masveida tirgus sistēmas

·        

·        

Pārdošana visā pasaulē

Konsole

Pārdotās vienības

PlayStation

102,49 miljoni nosūtīto sūtījumu (2007. gada 31. martā)

Nintendo 64

32,93 miljoni (2005. gada 31. martā)

Sega Saturn

9,4 miljoni (2007. gada 4. maijā)

3DO

2 miljoni (2007. gada 4. maijā)

Atari Jaguar

500 000 (2007. gada 15. maijā)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Apple Bandai Pippins

42 000 (2007. gada 4. maijā)

Rokas sistēmas

·        

Sega Nomad
Izdots 1995. gadā[]

·        

Virtual Boy1995-1996

·        

Game Boy Pocketizlaists 1996. gadā

·        

Game.com
Izdots 1997. gadā[]

·        

Game Boy Lightizlaists
1998. gada aprīlī

·        

Game Boy Color
Izdots 1998. gada novembrī

·        

Neo Geo PocketIzlaists
1998. gadā[]

·        

Neo Geo Pocket Colorizlaists
1999. gadā

·        

WonderSwanIzlaists
1999. gadā[]

·        

WonderSwan ColorIzlaists
2000. gadā

Pavērsiena virsraksti

  • Crash Bandicoot
  • Dragon Warrior VII
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo
  • GoldenEye 007
  • Star Fox 64
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Metal Gear Solid
  • Nepieciešamība pēc ātruma
  • Naktis sapņos...
  • PaRappa the Rapper
  • Perfect Dark
  • Nintendo Pokémon tituli spēļu konsolei Game Boy
  • Super Mario 64
  • Resident Evil
  • Silent Hill
  • Spyro drakons
  • Tomb Raider

Jautājumi un atbildes

J: Kāda bija piektā videospēļu konsoļu paaudze?


A: Video spēļu konsoļu piektā paaudze sākās 1993. gadā un beidzās 2003. gadā. To sauca arī par 32 bitu, 64 bitu vai 3D videospēļu konsoļu paaudzi.

J: Kādas bija populārākās videospēļu konsoles šajā laikmetā?


A: Populārākās videospēļu konsoles šajā laikmetā bija Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) un Nintendo 64 (1996).

J: Cik veiksmīgas šajā laika posmā bija rokas ierīces?


A: Šajā laika posmā rokas spēļu ierīces nebija ļoti veiksmīgas. Pirmā handhelds Sega Nomad darbojās divus gadus, bet Virtual Boy tikai nepilnu gadu, pirms to ražošana tika pārtraukta. Nintendo Game Boy Color kļuva par vislabāk pārdoto piektās paaudzes rokas konsoli.

J: Ko "bits" apzīmēja konsoļu nosaukumos?


A: Konsoļu nosaukumos "biti" apzīmēja procesora vārda lielumu. To jau daudzus gadus bija izmantojuši aparatūras tirgotāji kā "jaudas apliecinājumu".

J: Kā šajā laikmetā emulācija ietekmēja spēles?


A: Šajā laikmetā ievērojami palielinājās emulācija, jo attīstījās internets, kas deva iespēju saglabāt un lejupielādēt vecāku spēļu lentes un ROM attēlus. Tā rezultātā septītās paaudzes konsolēs daudzas vecākas spēles bija pieejamas iegādei vai lejupielādei.

J: Kādas vēl sistēmas bija šīs paaudzes daļa, izņemot tās, kas bija veiksmīgas?


A: Citas sistēmas, kas bija daļa no šīs paaudzes, bet nebija ļoti veiksmīgas, bija 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX un citas.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3