Septītā videospēļu konsoļu paaudze sākās 2005. gadā. Septītā paaudze, kas pazīstama arī kā pirmā kustību spēļu ēra, sākās 2005. gada 22. novembrī, kad tika izlaista Xbox 360. PlayStation 3 tika izlaists 2006. gada 11. novembrī. Wii izlaida 2006. gada 19. novembrī. Katra jaunā konsole ieviesa jauna veida tehnoloģiju izrāvienu. Xbox 360 bija spēles HD izšķirtspējā. PlayStation 3 piedāvāja FHD spēles, HD filmu atskaņošanu un iebūvētu 3D Blu-ray disku atskaņotāju. Wii kontrolieriem bija kustību sensori, kā arī džoistiki.

2010. gada septembrī Sony izlaida PlayStation Move. Tas bija paredzēts, lai konkurētu ar citiem Nintendo kustību kontrolieriem. Microsoft izlaida Kinect. Kinect neizmanto nekādus kontrolierus, un lietotājs pats ir "kontrolieris". Kinect pirmajās 60 dienās tika pārdoti 8 miljoni vienību. Ginesa pasaules rekords to nosauca par "visātrāk pārdoto plaša patēriņa elektronisko ierīci". Gan Playstation 3, gan Xbox 360 kontrolierus var izmantot vadu vai bezvadu režīmā. Pirmā rokas spēļu konsole bija Nintendo DS.

Tehniskie atjauninājumi un multimediji

Septītā paaudze nozīmēja būtisku pāreju uz augstāku attēla kvalitāti, plašāku multimediju atbalstu un jaudīgākiem procesoriem un grafiskajām sistēmām. Xbox 360 koncentrējās uz HD spēļu sniegumu un spēcīgu tiešsaistes servisu, savukārt PS3 izcēlās ar Blu-ray iebūvi, kas ne tikai nodrošināja lielu spēļu un filmu ietilpību, bet arī palīdzēja uzvarēt cīņā pret HD DVD. Wii, kaut arī tehniski vājāka par konkurentiem, uzvarēja ar inovatīvu lietotāja saskarni un intuitīvu kustību kontroli.

Kustību kontroles revolūcija

Wii Remote, kas izmanto akselerometru un infrasarkano sensoru, ieviesa spēļu vadību ar mērķi padarīt spēles pieejamas plašākai auditorijai. Tas veicināja jaunu spēļu žanru attīstību — īpaši ballīšu, sporta un fitnesa spēles (piemēram, Wii Sports un Wii Fit). PlayStation Move. izmanto kustības sensorus kopā ar kameru, lai sekotu kontroliera pozīcijai trīsdimensiju telpā, savukārt Kinect izmanto dziļuma sensorus, sarkanos zaļos un infrasarkanus attēlus un balss atpazīšanu, ļaujot spēlētājiem kontrolēt spēles ar ķermeņa kustībām bez rokā turama kontroliera.

Tiešsaistes pakalpojumi un digitālā izplatīšana

Šī paaudze ieviesa un nostiprināja digitālās izplatīšanas modeļus — Xbox Live Marketplace, PlayStation Network veikalu un Wii Shop Channel, kā arī DLC (papildu saturs). Xbox Live Arcade un PSN atbalstīja neatkarīgos izstrādātājus un retro/spēļu atkārtotu izdošanu, kas mainīja to, kā spēles tiek pārdotas un atjauninātas.

Ražotāju izaicinājumi un uzlabojumi

Konsoles ražošanas laikā bija arī problēmas un konkurences spiediens. Xbox 360 pirmās versijas piedzīvoja slaveno "Red Ring of Death" aparatūras problēmu, kas lika Microsoft vēlāk mainīt garantijas politiku un uzlabot dzelzi. PS3 sākotnējie modeļi piedāvāja atpakaļsaderību ar PS2 spēlēm tikai dažās versijās, tomēr vēlāk tas tika samazināts, lai samazinātu ražošanas izmaksas. Wii, lai gan veiksmīgs komerciāli, kritizēja par mazāku trešo pušu izstrādātāju atbalstu un ierobežotām tehniskajām iespējām salīdzinājumā ar HD konkurentiem.

Pārdošanas, ietekme un mantojums

Septītā paaudze ievērojami paplašināja spēlētāju loku, īpaši pateicoties Wii un kustību kontrolieriem, kas piesaistīja casual (gadījuma) spēlētājus, ģimenes un jaunas demogrāfijas. Konsoles globālie pārdošanas skaitļi (pieaugot laika gaitā) parādīja, ka Wii bija komerciāli ļoti veiksmīga, bet arī PS3 un Xbox 360 sasniedza milzīgu pieaugošu lietotāju bāzi, attīstot tiešsaistes pakalpojumus, digitālo izplatīšanu un multiplayer ekosistēmas. Kopumā aptuvenie pārdošanas apjomi bija: Wii — ap 100 milj. vienību, PlayStation 3 — ap 87 milj., Xbox 360 — ap 84 milj. (skaitļi var nedaudz atšķirties atkarībā no avota).

Ilgtermiņa ietekme uz industriju

Septītā paaudze iedibināja vairākus ilgtermiņa trendus: kustību vadība, tiešsaistes pakalpojumu nozīmīgums, digitālā izplatīšana un plašāka auditorijas iesaiste. Šie elementi turpināja attīstīties nākamajās konsolēs un ietekmēja arī mobilās un multiplatformu spēles. Kustību kontrole, kas sākotnēji izcēlās ar Wii, vēlāk tika attīstīta un precizēta gan ar PlayStation Move., gan ar Kinect, un idejas par intuitīvāku un ķermeniski iesaistošāku spēlēšanu saglabājās arī nākamajās paaudzēs.

Rokas konsoļu loma

Svarīgi pieminēt arī rokas konsoles lomu šajā periodā. Kaut gan raksta galvenā tēma ir mājas konsoles, rokas platformas, piemēram, Nintendo DS, turpināja paplašināt portatīvo spēļu tirgu ar inovatīvām funkcijām (piem., diviem ekrāniem, skārienekrānu) un savienojumu ar mājas konsolēm. Rokas konsoles bija nozīmīgs elements kopējā spēļu ekosistēmā, piedāvājot dažādas pieredzes un piekļuvi spēlēm ceļā.

Septītā paaudze bija laiks, kad videospēļu konsoļu attīstība ne tikai paaugstināja tehnisko līmeni, bet arī mainīja to, kā cilvēki spēlē, kopā pavada laiku un izmanto digitālos izklaides pakalpojumus.