StarCraft — reāllaika stratēģijas spēle no Blizzard (1998, Brood War)
StarCraft ir reālā laika stratēģijas spēle datoram, kuru 1998. gadā izstrādāja uzņēmums Blizzard Entertainment. Spēle izcēlās ar labi balansētām, bet atšķirīgām frakcijām, skriptu vadītu vienību kombinācijām un spēcīgu sižetu, tāpēc kopš iznākšanas to regulāri spēlē cilvēki visā pasaulē, īpaši populāra kļūstot tādās valstīs kā Koreja un Amerikas Savienotās Valstis.
StarCraft un tā paplašinājuma pakete StarCraft: Brood War 1998. gadā kopā tika pārdots vairāk nekā 1,5 miljonos eksemplāru, padarot to par vienu no gada veiksmīgākajām spēlēm. Tāpat 1998. gadā StarCraft saņēma Origins balvu kā labākā datorspēle, un kopš tā laika spēle ieguva plašu fanu un profesionālu sacensību kopienu.
Spēles gaita un frakcijas
StarCraft piedāvā cīņas starp trim unikālām rases grupām: cilvēku frakcija Terran, augsti attīstītie un tehnoloģiski spējīgie Protoss un bioloģiski strauji pavairojamie Zerg. Katra rase atšķiras ar vienībām, ēkām un spēju sistēmām — tas ļauj veidot dažādas stratēģijas, balstoties uz vienību kombinācijām, ekonomiku un taktisku vienību vadību.
Parastā spēles pamatmehānika ietver resursu ieguvi (minerāli un gazes), vienību ražošanu, bāzes paplašināšanu un vienību mikromanipulāciju kaujā. Spēlē liela nozīme ir gan stratēģiskai plānošanai (makro), gan precīzai kaujas vadībai (mikro), kā arī spēlēšanas ātrumam un lēmumu pieņemšanai reālā laikā.
Vienspēlētāja kampaņa un paplašinājums
Oriģinālajā spēlē ir trīs atsevišķas kampaņas, kas vēsta stāstu no katras rases skatpunkta. Paplašinājums StarCraft: Brood War papildināja stāstu ar jauniem scenārijiem, misijām un vienībām, kā arī veica būtiskas spēles līdzsvarošanas izmaiņas, kas ietekmēja gan vienspēlētāja, gan daudzspēlētāja vidi.
Daudzspēlētājs, Battle.net un e-sports
Spēle kļuva īpaši populāra tiešsaistes spēlēšanā, izmantojot Blizzard tiešsaistes pakalpojumu Battle.net. Tieši daudzspēlētāja režīmā radās intensīva profesionāla vide, un StarCraft kļuva par vienu no pirmajām spēlēm, kas profesionālo sacensību līmeni pacēla televīzijas un lielu sponsoru formātā — sevišķi Dienvidkorejā, kur tika rīkotas ligas un turnīri ar milzīgu skatītāju interesi.
StarCraft ietekmēja e-sporta attīstību: profesionālas līgas, regulāri turnīri un atsevišķu spēlētāju slava padarīja to par kultūras fenomenu daudzās vietās. Blizzard aktīvi atbalstīja sacensību scēnu, organizējot oficiālus un kopienas atbalstītus pasākumus, tostarp sadarbību ar Dienvidkorejas profesionālajiem spēlētājiem.
Tehniskais mantojums, modding un ietekme
StarCraft bija nozīmīgs arī no tehniskā viedokļa: tā karšu redaktors (map editor) un atvērtā kopienas modifikāciju vide ļāva faniem veidot jaunus scenārijus, kartes un spēles režīmus. Spēles līdzsvars un dizains bieži tiek minēti kā piemēri, ko studē gan spēļu izstrādātāji, gan mākslīgā intelekta pētnieki (piemēram, AI konkursi, kas izmanto StarCraft kā testu vidi).
Turpinājums un mantojums
2007. gada 19. maijā Blizzard paziņoja, ka strādā pie StarCraft II. Turpmākajos gados Blizzard izlaida StarCraft II: Wings of Liberty (2010) un vēlāk paplašinājumus Heart of the Swarm un Legacy of the Void, kas turpināja oriģinālās spēles stāstu un attīstīja daudzspēlētāja vidi. Oriģinālais StarCraft un Brood War joprojām tiek spēlēti un cienīti par savu ietekmi uz stratēģisko žanru un e-sporta vēsturi.
Vispārīgi, StarCraft tiek uzskatīts par vienu no nozīmīgākajām RTS spēlēm: tas savienoja piesātinātu stāstu, dziļas stratēģiskas izvēles un dinamisku daudzspēlētāja pieredzi, atstājot ilgstošu ietekmi uz spēļu industriju un spēlētāju kopienām visā pasaulē.
Zemes gabals
Sižeta darbība norisinās nākotnē, kur cilvēki (saukti par terāņiem) ir iestrēguši karā starp divām svešzemju sugām - zergiem un protosiem. Zergi izskatās kā briesmoņi, un tos visus kontrolē ļoti spēcīgs Zergs, ko sauc par Pārgalvotāju. Viņi lido pa Visumu un iebrūk planētās. Protoss, kuriem ir ļoti attīstīta tehnoloģija, meklē planētas, kuras ir ieņēmuši Zerg. Kad viņi atrod zergu planētu, viņi to sadedzina, lai zergiem uz šīs planētas nebūtu iespējams izplatīties uz citām. Sākotnējā sērijā galvenais varonis cilvēks Džims Rejners un vairāki Protoss sabiedrotie uzbrūk un sakauj Pārgalvi. Spēlē Starcraft: Kerrigana izmanto maldināšanu un viltības, lai manipulētu ar terāņiem un protosiešiem, palīdzot viņai pārņemt kontroli pār visu Zergu baru, tādējādi padarot viņu par spēcīgāko spēku galaktikā.
Spēle
StarCraft spēlētāji var izvēlēties spēlēt par Protoss, Zerg vai Terran rasēm. Katrai rasei ir atšķirīgi karavīri un ēkas. Spēlētāji var izvēlēties spēlēt viena vai vairāku spēlētāju spēles. Abās spēlēs spēlētājam ir jāvāc resursi un jāizmanto tie, lai uzbūvētu bāzi un izgatavotu karavīrus uzbrukumam ienaidniekam. Spēlētājs uzvar, kad viņš iznīcina visas ienaidnieka ēkas.
Viena spēlētāja režīmā ir pieejams kampaņas režīms un pielāgotais režīms. Kampaņas režīmā spēlētājs iziet virkni misiju, kas stāsta stāstu. Pielāgotajā režīmā spēlētājs var izvēlēties, par kādu rasi viņš vēlas būt, kurā apgabalā viņš vēlas spēlēt un pret kādu rasi viņš cīnīsies (visus ienaidniekus kontrolē dators).
Spēles laikā spēlētājam ir jāizmanto strādnieki, lai savāktu minerālus un vespēna gāzi. Minerāli parādās kā zili kristāli zemē, bet vespēna gāze nāk no geizera, no kura izplūst zaļi dūmi. Lai savāktu vespēna gāzi, spēlētājam uz geizera jāuzbūvē rafinēšanas rūpnīcas ēka. Spēlētājs izmanto savāktos minerālus un vespēna gāzi, lai būvētu ēkas un radītu vienības cīņai pret ienaidnieku. Ēkas ir struktūras, kas tiek izmantotas, lai izveidotu dažāda veida vienības cīņai ar ienaidnieku. Lai izveidotu vienības, spēlētājiem ir jābūvē īpašas struktūras vai vienības, kas nodrošina apgādi. Ja spēlētājam nav pietiekamas apgādes, viņš nevar izveidot vairāk vienību. Katra spēlētāja apgādes limits ir 200 vienības. Kad spēlētājs ir sasniedzis 200 vienības, viņš nevar izveidot vairāk vienību.
Spēlētājs var uzbūvēt daudz dažādu ēku. Lielākā daļa ēku tiek izmantotas, lai būvētu vienības. Citas ēkas tiek izmantotas pētniecībai, lai uzlabotu vienības un padarītu tās spēcīgākas. Spēlētāji var būvēt arī aizsardzības ēkas, ko izmanto aizsardzībai pret uzbrūkošām ienaidnieka vienībām.
Katrai rasei ir dažāda veida vienības. Protosiem ir spēcīgi kareivji un tehnika, kuras būvniecība maksā daudz minerālu un gāzes. Zergi izmanto daudzas ātras un lētas vienības, lai sakautu savus ienaidniekus. Terānu vienības ir sajaukums starp Protosu un Zergu vienībām. Tiem ir spēcīgas, bet viegli nogalināmas vienības, kas ir spēcīgas, ja tās izmanto formācijā. Neviena rase StarCraft spēlē nav spēcīgāka par citu rasi. Blizzard ir izlaidusi daudzus nelielus spēles atjauninājumus, kas nodrošina visu rasu līdzsvaru.
Lai uzvarētu, spēlētājiem gudri jāapkopo un jāizmanto resursi, kā arī jāizmanto gudras stratēģijas. Lai kļūtu ļoti prasmīgi spēlētāji, viņiem ir arī labi jāpārvalda mikromenedžments un makromenedžments. Makromenedžments nozīmē resursu vākšanu, jaunu bāzu būvēšanu un kaujas vienību veidošanu. Mikromenedžments nozīmē pārvietot vienības tā, lai tās varētu izmantot savas spējas, aizsargājot viena otru un cīnoties ar ienaidnieku. Spēlētāji ar labāku mikromenedžmentu uzvarēs cīņās pret ienaidniekiem, kuri nav tik labi mikromenedžmentā. Ar to StarCraft atšķiras no daudzām jaunākām spēlēm, jo jaunākās spēles bieži vien lielāko daļu mikromenedžmenta uzdevumu veic bez spēlētāja paša spēka.
StarCraft Dienvidkorejā
StarCraft ir īpaši populāra Dienvidkorejā. Korejā ir pārdoti 4,5 miljoni StarCraft eksemplāru, kas ir 40 % no kopējā pasaulē pārdoto eksemplāru skaita. Korejā ir arī daudz profesionālu spēlētāju un profesionālu spēļu komandu, tāpēc StarCraft spēles tiek pārraidītas televīzijā un internetā. Spēli Korejā pārdeva LG Soft. Lai gan spēle netika tulkota korejiešu valodā, tā joprojām bija ļoti populāra. Šī problēma tika atrisināta 2005. gadā, kad tika izdots jauns StarCraft atjauninājums.