Big Boss (Metal Gear) — klonu tēvs, FOXHOUND vadītājs un stāsts
Big Boss — Metal Gear leģenda: klonu tēvs, FOXHOUND vadītājs un traģisks varonis; stāsts par nodevību, ideāliem un cīņu par pasaules varu, kas veido spēļu sērijas mītus.
Big Boss ir Metal Gear sērijas videospēļu varonis vai ļaundaris. Viņš ir tas, kurš deva gēnus, lai radītu trīs sevis klonus - Solid Snake, Liquid Snake un Solidus Snake. Savā ziņā tas viņu padara par viņu tēvu. Viņš sāk kā CIA īpašo uzdevumu vienības FOX vienības karavīrs. Vēlāk viņš pats izveido un vada īpašo spēku komandu FOXHOUND.
Spēlē Metal Gear Solid 3 Lielais Boss neveiksmīgi glābj zinātnieku Sokolovu, jo viņa mentors Boss pāriet no ASV uz Padomju Savienību. Sākumā viņš nesaprot, kāpēc. Vēlāk tiek paskaidrots, ka valdība lika viņai mainīt puses, jo viņa bija vienīgais karavīrs, kuru Volgins pietiekami cienīja un uzticējās, lai saglabātu Filosfēras mantojumu Otrā pasaules kara laikā. Vēlāk Boss atkal satiekas ar savu bijušo līdzgaitnieku komandu - Kobra vienību. Viņa zināja, ka Lielajam Bosam, kuru spēlē sauca par Naked Snake, viņa būs jānogalina kā daļa no viņa misijas, taču viņa vēlējās nodot viņam savu mērķi, lai viņš to paveiktu. Pēc tam, kad viņš atklāj Bosa patieso nāves iemeslu, viņš zaudē patriotismu un vēlas apvienot pasauli zem vienas valdības. Tas tiek darīts, lai pasaules valdības nedraudētu viena otru iznīcināt ar kodolieročiem. Valdība piešķir viņam jaunu segvārdu - Lielais Boss. Viņam nepatīk šis segvārds, jo tas viņam atgādina, ka tas viņam tika dots par Bosa nogalināšanu. Viņa bija viena no vienīgajām, kas viņam patiešām rūpēja.
Spēlē Metal Gear 1 un 2 Big Boss mēģina izmantot Metal Gear, lai iznīcinātu pasaules valdības, taču FOXHOUND aģents Solid Snake (kas arī ir viens no Big Bossa kloniem) to iznīcina un aptur.
Loma un identitāte
Big Boss sāk savu stāstu kā elitārs nodaļas karavīrs, kuram spēļu sižetā tiek dots segvārds Naked Snake. Pēc notikumiem, kas aprakstīti Metal Gear Solid 3, viņam tiek piešķirts nosaukums Big Boss. Viņa raksturs ir daudzslāņains — reiz varonis un valsts izdienas karavīrs, vēlāk kļūst par kariķētu līderi, kuram ir sava ideoloģija par to, kā jāorganizē pasaules drošība un karavīru dzīve.
Galvenie notikumi un hronoloģija
- Metal Gear Solid 3: notikumi, kas veido Big Bossa motivāciju — operācija "Snake Eater", attiecības ar Boss un viņas nodevība, kas noved pie viņa kļūšanas par Big Boss.
- Portable Ops / Peace Walker / Ground Zeroes / The Phantom Pain: šajās spēlēs tiek rādināta viņa pāreja no valsts aģenta uz neatkarīga karaspēka līderi — tiek dibinātas organizācijas, kas vēlāk kļūs par ārpustiesas militārajām vienībām (piem., Militaires Sans Frontières, Outer Heaven u. c.).
- Metal Gear / Metal Gear 2: vēlākajos notikumos Big Boss kļūst par pretinieku, kurš mēģina realizēt savus plānus, izmantojot Metal Gear projektus, un pret viņu stājas Solid Snake (viņa klons).
Kloni un mantojums
Big Bossa DNS tiek izmantota valdības projektā, kas radīja vairākus klonus — pazīstamākie ir Solid Snake, Liquid Snake un Solidus Snake. Šis klonēšanas projekts (zināms kā Les Enfants Terribles spēļu kanonā) ir nozīmīgs elements sērijas sižetā, jo definē attiecības starp Big Boss, viņa "dēliem" un to, kā pasaule reaģē uz radītajiem spēcīgajiem karavīriem.
Motivācija un filozofija
Big Bossa motivācija nav viennozīmīga. Pieaugot un pieredzot kara traumas, nodevību un politiskas manipulācijas, viņš attīsta ticību, ka esošās valstiskās struktūras un supervalstu spēles tikai rada briesmas un bezjēdzīgu upurēšanu. Viņa risinājums — veidot paramilitāru valsts vai zonas, kur karavīri varētu darboties pēc saviem principiem un novērst globālas konfrontācijas risku, — tiek uztverts par draudu esošajam starptautiskajam iekārtam. Tieši šī domāšana noveda pie konfliktiem ar iepriekšējiem sabiedrotajiem un galu galā — ar viņa kloniem.
Ietekme uz sēriju un tēmas
Big Boss kā raksturs iemieso daudzus sērijas centrālos tematus: lojālismu pret komandām, valsts manipulācijas, kara morāli un identitātes krīzi. Viņa stāsts ļauj izpētīt, kā varoņi var kļūt par antogonistiem atkarībā no konteksta un kā personiskas traumas un politiskās intrigas var pārveidot ideālus. Big Bossa radītā mantojuma ēnas joprojām ietekmē visas Metal Gear sērijas notikumus.
Kur sākt, ja gribas uzzināt vairāk
- Sākt ar Metal Gear Solid 3 — tas ir stāsta kodols, kur iepazīstina ar Big Bossa motivācijām.
- Pēc tam izpētīt spēles, kas ataino viņa pāreju no valsts karavīra uz neatkarīgu līderi: Portable Ops, Peace Walker, un Metal Gear Solid V daļas.
- Visbeidzot apskatīt oriģinālās Metal Gear spēles, lai redzētu, kā viņa idejas un rīcība ietekmē sērijas vēlāko līniju un Solid Snake stāstu.
Big Boss ir sarežģīts un pretrunīgs tēls — viņa ceļš no Naked Snake uz Big Boss sniedz dziļu skatījumu uz kara izmaksām, ideoloģiskām izvēlēm un mantojuma sekām, kas turpina rezonēt visā Metal Gear franšizē.
Jautājumi un atbildes
J: Kas ir trīs Big Boss kloni?
A: Trīs Big Boss kloni ir Solid Snake, Liquid Snake un Solidus Snake.
J: Kas ir FOX vienība?
A: FOX vienība ir CIP īpašo spēku komanda, kuras karavīrs sākotnēji bija Big Boss.
J: Kāpēc valdība pavēlēja Bosam pāriet no Amerikas Savienoto Valstu puses uz Padomju Savienību?
A: Valdība pavēlēja Bosam pāriet no ASV uz Padomju Savienību, jo viņa bija vienīgais karavīrs, kuru Volgins pietiekami cienīja un uzticējās, lai Otrā pasaules kara laikā saglabātu Filozofu mantojumu.
Jautājums: Ko Lielais Boss vēlas darīt pēc tam, kad viņš atklāj, kāpēc viņa mentors ir miris?
A: Pēc tam, kad viņš atklās, kāpēc viņa mentors nomira, Lielais Boss vēlas apvienot pasauli zem vienas valdības, lai neviena valsts neapdraudētu citu ar kodolieročiem.
J: Kādu segvārdu viņam ir devusi valdība?
A: Valdības dotais kodētais vārds ir Big Boss.
J: Ko viņš mēģina paveikt Metal Gear 1 un 2 filmā?
A: Metal Gear 1 un 2 filmā Big Boss mēģina izmantot Metal Gear, lai iznīcinātu visas pasaules valdības.
J: Kas viņam to neļauj izdarīt?
A: Viņu aptur FOXHOUND aģents Solid Snake (kas arī ir viens no viņa kloniem).
Meklēt