Trešā videospēļu konsoļu paaudze: NES, Sega un videoindustrijas atdzimšana

Trešā videospēļu konsoļu paaudze: kā NES un Sega 1983. gadā atdzīvināja videoindustriju — slīdošā grafika, NES/Famicom līderis un ASV tirgus pāreja uz Japānu.

Autors: Leandro Alegsa

1983. gada 15. jūlijā sākās trešā videospēļu konsoļu paaudze. Oficiāli par tās sākuma punktu bieži uzskata Japānā izlaistos Nintendo Famicom ierīces un Sega SG-1000 parādīšanos; globālā mērogā svarīgs pagrieziena punkts bija Nintendo Entertainment System (NES) ienākšana Ziemeļamerikas tirgū. Pēc smagās 1983. gada video krīzes trešā paaudze atjaunoja patērētāju interesi un atkal aktivizēja mājas videospēļu industriju.

Konsekvences un tirgus maiņa

Tās rezultātā videoindustrijas centrālā loma daudzviet pārcēlās — Amerikas Savienotās Valstis (kopumā arī ASV) vairs nebija vienīgais tirgus līderis, un dominējošo pozīciju pārņēma Japāna. Trešā paaudze palīdzēja izbeigt Ziemeļamerikas 1983. gada video krīzi, veidojot jaunas pieejas aparatūrai, licencēšanai un spēcīgu programmatūras atbalstu no izstrādātājiem.

Tehnoloģiskās pārmaiņas

Starp svarīgākajām tehniskajām izmaiņām bija pāreja no statiskas, vienekrāna (vai flip‑screen) grafikas uz grafikas uz slīdošo (scrolling) grafiku, kas ļāva radīt dinamiskākas platformēšanas un liela mēroga līmeņu pasaules. Konsoļu arhitektūrā dominēja 8‑bitu sistēmas, piemēram, NES, kuru centrā bija Ricoh 2A03 (bāzēts uz MOS 6502), bet Sega Master System izmantoja Zilog Z80 procesoru. Dažas vēlākas un jaudīgākas sistēmas izmantoja 16‑bitu procesorus — tomēr tādas ierīces kā Mega Drive/Genesis pieder pie nākamās (ceturtās) paaudzes, nevis trešās.

NES ieviesa arī aparatūras un drošības elementus, piemēram, 10NES bloķēšanas čipu, kas ļāva Nintendo stingrāk kontrolēt trešo pušu spēļu izdošanu un uzturēt kvalitātes līmeni. Kartridži kā medijs palika dominējošs, nodrošinot ātru ielādi un iespēju pievienot papildu aparatūras paplašinājumus (piem., papildu atmiņu vai specializētus čipus dažos titulos).

Svarīgākās konsoles un spēles

  • Nintendo Entertainment System (NES / Famicom) — izcils panākums ar tādām ikoniskām spēlēm kā Super Mario Bros., The Legend of Zelda un Metroid, kas definēja žanrus un spēļu dizaina pieejas.
  • Sega Master System — spēcīgs konkurents dažos tirgos, ar labām grafikas un skaņas iespējām un savām ekskluzivitātēm, piemēram, Alex Kidd.
  • Atari 7800 — mēģināja atgriezt Atari tirgū ar saderību pret Atari 2600 spēlēm un uzlabotu grafiku, tomēr bija ierobežots ar nelielāku bibliotēku un ierobežotu tirgus atbalstu.
  • Sega SG-1000 — agrīna Sega mājas konsole, kas kalpoja par pamatu vēlākām Sega sistēmām.

Spēļu izdevēji no Japānas, piemēram, Konami, Capcom, Square un Enix, kļuva par nozīmīgiem spēļu rūpniecības spēlētājiem, izveidojot plašu un daudzveidīgu programmatūras bibliotēku. Šajā periodā arvien biežāk notika arī arkuādu hītu portēšana uz mājas konsolēm.

Ietekme un mantojums

Trešā paaudze bija izšķiroša videoindustrijas atdzimšanai: Nintendo izstrādāja stingru trešo pušu licencēšanas sistēmu, kas pacēla programmatūras kvalitāti un veicināja stabilu tirgu. NES/Famicom sistēma kļuva par vislabāk pārdoto mājas konsoli savā laikā un palika viena no visietekmīgākajām līdz pat PlayStation 1996. gadā, kad jaunas paaudzes sistēmas sāka veidot savu ierakstu vēsturē.

Trešās paaudzes galvenās iezīmes — slīdošā grafika, bagātīgs spēļu klāsts, uzlabota aparatūra un stingra programmatūras kvalitātes kontrole — noteica ceļu nākamajām paaudzēm un modernajai konsolu industrijai kopumā.

Mājas sistēmas

Salīdzinājums

Nosaukums

SG-1000

Ģimenes dators/Nintendo izklaides sistēma

Mark III/Master sistēma

Atari 7800

Ražotājs

Sega

Nintendo

Sega

Atari

Konsole

Uzsākšanas cenas

¥15,000

¥14,
800US$199.
99CA$240

¥24 200 € 199
,99 €

140,00 USD

Izdošanas datums

  • JP: 1983. gada 15. jūlijs
  • ASV: 1983. GADS
  • ASV: 1985. gada 18. oktobris
  • AME: 1986. gada 1. februāris

 

  • WW: 1987. gada 1. janvāris
  • AME: 1986. gada 1. jūnijs
  • WW: 1987. gada 1. septembris
  • AME: 1986. gada 1. jūnijs
  • WW: 1987. gada 1. septembris

Mediji

Kasetne un kasete (SG-3000)

Kārtridžs

Disketes (tikai Japāna)

Kasetne un datu karte

Kārtridžs

Visvairāk pārdotās spēles

NAV PIEMĒROJAMS

Super Mario Bros. (komplektācijā), 40,23 miljoni (1999. gadā)
Super Mario Bros. 3, 18 miljoni (2003. gada 21. maijā)

Piestiprināšana un safari medības (iepakojumā)

Pole Position II (komplektācijā) []

Atpakaļejošā savietojamība

Nav

Nav

Sega SG-1000 (tikai japāņu sistēma)

Atari 2600

Aksesuāri (mazumtirdzniecība)

NAV PIEMĒROJAMS

  • Famicom disku sistēma
  • NES priekšrocības
  • NES satelīts
  • NES Zapper
  • Mattel Power cimds
  • NES Power Pad
  • NES R.O.B.

Vairāk...

  • Gaismas fāzers
  • Sega 3-D brilles
  • Sega vadības pults
  • Sega Handle kontrolieris
  • Sega airu vadības pults
  • Sega Pro Action Replay
  • Sega tālvadības pults sistēma
  • Sega ātrās uguns vienība
  • Sega SG komandieris
  • Sega sporta paliktnis
  • XG-1

CPU

NEC 780C (Zilog Z80 klons)

3,58 MHz NTSC, 3,55 MHz PAL.

Ricoh 2A03 (uz MOS Technology 6502 bāzes)
1,79 MHz (1,66 MHz PAL)

NEC 780C (Zilog Z80 klons)
3,57 MHz (3,54 MHz PAL)

Custom, 6502C (pamatojoties uz

MOS tehnoloģija 6502)
1,79 MHz

Atmiņa

2 kB galvenā RAM16
kB video RAM

2 KB galvenā RAM2
KB video RAM256
baiti sprite RAM28
baiti paletes RAM

8 KB galvenā RAM16
KB video RAM

4 KB galvenā RAM

Video

256x192 izšķirtspēja32
sprites, maksimums 4 sprites uz skenēšanas līniju16
krāsas

64 sprites (8 uz skenēšanas līniju)
256x240 izšķirtspēja25
vienlaicīgas krāsas53
krāsu palete

256x240 izšķirtspēja64
sprīti (8×8 vai 8×16)
32 vienlaicīgas krāsas64
krāsu palete

Neierobežots sprites320x200
izšķirtspēja25
vienlaicīgas krāsas256
krāsu palete

Audio

Mono audio ar:

  • 3 balsis
  • trokšņa/vibrato efekts

Mono audio ar:

  • Divi kvadrātveida viļņi
  • Viens trīsstūra vilnis
  • Viens trokšņu ģenerators
  • Viens DPCM kanāls
  • Viens FM sintezators (Famicom Disk sistēma, tikai Japāna)

Mono audio ar:

  • Trīs kvadrātveida viļņi
  • Viens trokšņu ģenerators
  • 9 kanālu, 2 operatoru FM sintezators (tikai Japāna)

Mono audio ar:

  • Divi kvadrātveida viļņi

Pārdošanas apjoma salīdzinājums

Konsole

Pasaulē pārdotās vienības

Japāna

Americas

Citur

Nintendo izklaides sistēma

61,91 miljons (2009. gada decembrī)

19,35 miljoni (2009. gada decembris)

34 miljoni (2009. gada decembris)

8,56 miljoni (2009. gada decembris)

Sega Master System

11,8 miljoni

1 miljons (1986)

Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1992)
Brazīlija: 5 miljoni (2012. gadā)

Rietumeiropā: 6,8 miljoni (1993)

Atari 7800

3,77 miljoni (1990. gada decembris)

Nezināms

Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1988. gada jūnijs)

Nezināms

Pārdošanas apjoma salīdzinājums

Konsole

Pasaulē pārdotās vienības

Japāna

Americas

Citur

Nintendo izklaides sistēma

61,91 miljons (2009. gada decembrī)

19,35 miljoni (2009. gada decembris)

34 miljoni (2009. gada decembris)

8,56 miljoni (2009. gada decembris)

Sega Master System

11,8 miljoni

1 miljons (1986)

Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1992)
Brazīlija: 5 miljoni (2012. gadā)

Rietumeiropā: 6,8 miljoni (1993)

Atari 7800

3,77 miljoni (1990. gada decembris)

Nezināms

Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1988. gada jūnijs)

Nezināms

Rokas sistēmas

Nintendo Game & Watch bija ļoti populāra trešās paaudzes spēlēs. Tā popularitāte saglabājās līdz pat 1991. gadam, kad tās ražošana tika pārtraukta.

·        

Nintendo Game & Watch (izdots 1980-1991)

Populāras spēles

Jautājumi un atbildes

J: Kad sākās trešā videospēļu konsoļu paaudze?


A: Trešās paaudzes videospēļu konsoles sāka ražot 1983. gada 15. jūlijā.

J: Kādas bija konsoles, ar kurām sākās trešā paaudze?


A: Konsoles, ar kurām sākās trešā paaudze, bija Nintendo Family Computer (NES) un Sega SG-1000.

J: Kāda bija trešās paaudzes ietekme uz videospēļu nozari?


A: Trešā paaudze palīdzēja pārtraukt Ziemeļamerikas 1983. gada videospēļu krahu un noveda pie tā, ka Amerikas Savienotās Valstis pārgāja no ASV uz Japānu kā galveno mājas videospēļu ražotājvalsti.

J: Kā trešās paaudzes videospēļu displejs mainījās?


A: Trešajā paaudzē displeji mainījās no vienekrāna (jeb "flip-screen") grafikas uz slīdošo grafiku.

J: Kādas bija trešās paaudzes vislabāk pārdotās konsoles?


A: Visvairāk pārdotās trešās paaudzes konsoles bija NES/Famicom, kam sekoja Sega Master System un Atari 7800.

Jautājums: Kura konsole palika vislabāk pārdotā mājas konsole līdz 1996. gadam?


A: NES/Famicom sistēma palika vislabāk pārdotā mājas konsole līdz pat PlayStation 1996. gadā.

J: Kādus procesoru veidus izmantoja trešās paaudzes konsoles?


A: Dažas trešās paaudzes konsoles izmantoja 8 bitu procesorus, bet tādas sistēmas kā Mega Drive/Genesis izmantoja 16 bitu procesorus.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3