Trešā videospēļu konsoļu paaudze: NES, Sega un videoindustrijas atdzimšana
Trešā videospēļu konsoļu paaudze: kā NES un Sega 1983. gadā atdzīvināja videoindustriju — slīdošā grafika, NES/Famicom līderis un ASV tirgus pāreja uz Japānu.
1983. gada 15. jūlijā sākās trešā videospēļu konsoļu paaudze. Oficiāli par tās sākuma punktu bieži uzskata Japānā izlaistos Nintendo Famicom ierīces un Sega SG-1000 parādīšanos; globālā mērogā svarīgs pagrieziena punkts bija Nintendo Entertainment System (NES) ienākšana Ziemeļamerikas tirgū. Pēc smagās 1983. gada video krīzes trešā paaudze atjaunoja patērētāju interesi un atkal aktivizēja mājas videospēļu industriju.
Konsekvences un tirgus maiņa
Tās rezultātā videoindustrijas centrālā loma daudzviet pārcēlās — Amerikas Savienotās Valstis (kopumā arī ASV) vairs nebija vienīgais tirgus līderis, un dominējošo pozīciju pārņēma Japāna. Trešā paaudze palīdzēja izbeigt Ziemeļamerikas 1983. gada video krīzi, veidojot jaunas pieejas aparatūrai, licencēšanai un spēcīgu programmatūras atbalstu no izstrādātājiem.
Tehnoloģiskās pārmaiņas
Starp svarīgākajām tehniskajām izmaiņām bija pāreja no statiskas, vienekrāna (vai flip‑screen) grafikas uz grafikas uz slīdošo (scrolling) grafiku, kas ļāva radīt dinamiskākas platformēšanas un liela mēroga līmeņu pasaules. Konsoļu arhitektūrā dominēja 8‑bitu sistēmas, piemēram, NES, kuru centrā bija Ricoh 2A03 (bāzēts uz MOS 6502), bet Sega Master System izmantoja Zilog Z80 procesoru. Dažas vēlākas un jaudīgākas sistēmas izmantoja 16‑bitu procesorus — tomēr tādas ierīces kā Mega Drive/Genesis pieder pie nākamās (ceturtās) paaudzes, nevis trešās.
NES ieviesa arī aparatūras un drošības elementus, piemēram, 10NES bloķēšanas čipu, kas ļāva Nintendo stingrāk kontrolēt trešo pušu spēļu izdošanu un uzturēt kvalitātes līmeni. Kartridži kā medijs palika dominējošs, nodrošinot ātru ielādi un iespēju pievienot papildu aparatūras paplašinājumus (piem., papildu atmiņu vai specializētus čipus dažos titulos).
Svarīgākās konsoles un spēles
- Nintendo Entertainment System (NES / Famicom) — izcils panākums ar tādām ikoniskām spēlēm kā Super Mario Bros., The Legend of Zelda un Metroid, kas definēja žanrus un spēļu dizaina pieejas.
- Sega Master System — spēcīgs konkurents dažos tirgos, ar labām grafikas un skaņas iespējām un savām ekskluzivitātēm, piemēram, Alex Kidd.
- Atari 7800 — mēģināja atgriezt Atari tirgū ar saderību pret Atari 2600 spēlēm un uzlabotu grafiku, tomēr bija ierobežots ar nelielāku bibliotēku un ierobežotu tirgus atbalstu.
- Sega SG-1000 — agrīna Sega mājas konsole, kas kalpoja par pamatu vēlākām Sega sistēmām.
Spēļu izdevēji no Japānas, piemēram, Konami, Capcom, Square un Enix, kļuva par nozīmīgiem spēļu rūpniecības spēlētājiem, izveidojot plašu un daudzveidīgu programmatūras bibliotēku. Šajā periodā arvien biežāk notika arī arkuādu hītu portēšana uz mājas konsolēm.
Ietekme un mantojums
Trešā paaudze bija izšķiroša videoindustrijas atdzimšanai: Nintendo izstrādāja stingru trešo pušu licencēšanas sistēmu, kas pacēla programmatūras kvalitāti un veicināja stabilu tirgu. NES/Famicom sistēma kļuva par vislabāk pārdoto mājas konsoli savā laikā un palika viena no visietekmīgākajām līdz pat PlayStation 1996. gadā, kad jaunas paaudzes sistēmas sāka veidot savu ierakstu vēsturē.
Trešās paaudzes galvenās iezīmes — slīdošā grafika, bagātīgs spēļu klāsts, uzlabota aparatūra un stingra programmatūras kvalitātes kontrole — noteica ceļu nākamajām paaudzēm un modernajai konsolu industrijai kopumā.
Mājas sistēmas
Salīdzinājums
Nosaukums | SG-1000 | Atari 7800 | ||
Ražotājs | Nintendo | Atari | ||
Konsole | | | | |
Uzsākšanas cenas | ¥15,000 | ¥14, | ¥24 200 € 199 | 140,00 USD |
Izdošanas datums |
|
|
|
|
Mediji | Kasetne un kasete (SG-3000) | Kārtridžs Disketes (tikai Japāna) | Kasetne un datu karte | Kārtridžs |
Visvairāk pārdotās spēles | NAV PIEMĒROJAMS | Super Mario Bros. (komplektācijā), 40,23 miljoni (1999. gadā) | Piestiprināšana un safari medības (iepakojumā) | Pole Position II (komplektācijā) [] |
Atpakaļejošā savietojamība | Nav | Nav | Sega SG-1000 (tikai japāņu sistēma) | Atari 2600 |
Aksesuāri (mazumtirdzniecība) | NAV PIEMĒROJAMS |
Vairāk... |
|
|
CPU | NEC 780C (Zilog Z80 klons) 3,58 MHz NTSC, 3,55 MHz PAL. | Ricoh 2A03 (uz MOS Technology 6502 bāzes) | NEC 780C (Zilog Z80 klons) | Custom, 6502C (pamatojoties uz MOS tehnoloģija 6502) |
Atmiņa | 2 kB galvenā RAM16 | 2 KB galvenā RAM2 | 8 KB galvenā RAM16 | 4 KB galvenā RAM |
Video | 256x192 izšķirtspēja32 | 64 sprites (8 uz skenēšanas līniju) | 256x240 izšķirtspēja64 | Neierobežots sprites320x200 |
Audio | Mono audio ar:
| Mono audio ar:
| Mono audio ar:
| Mono audio ar:
|
Pārdošanas apjoma salīdzinājums
Konsole | Pasaulē pārdotās vienības | Citur | ||
61,91 miljons (2009. gada decembrī) | 19,35 miljoni (2009. gada decembris) | 34 miljoni (2009. gada decembris) | 8,56 miljoni (2009. gada decembris) | |
11,8 miljoni | 1 miljons (1986) | Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1992) | Rietumeiropā: 6,8 miljoni (1993) | |
Atari 7800 | 3,77 miljoni (1990. gada decembris) | Nezināms | Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1988. gada jūnijs) | Nezināms |
Pārdošanas apjoma salīdzinājums
Konsole | Pasaulē pārdotās vienības | Citur | ||
61,91 miljons (2009. gada decembrī) | 19,35 miljoni (2009. gada decembris) | 34 miljoni (2009. gada decembris) | 8,56 miljoni (2009. gada decembris) | |
11,8 miljoni | 1 miljons (1986) | Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1992) | Rietumeiropā: 6,8 miljoni (1993) | |
Atari 7800 | 3,77 miljoni (1990. gada decembris) | Nezināms | Amerikas Savienotās Valstis: 2 miljoni (1988. gada jūnijs) | Nezināms |
Rokas sistēmas
Nintendo Game & Watch bija ļoti populāra trešās paaudzes spēlēs. Tā popularitāte saglabājās līdz pat 1991. gadam, kad tās ražošana tika pārtraukta.
·
Nintendo Game & Watch (izdots 1980-1991)
Populāras spēles
- Super Mario Bros.
- Zelda leģenda
- Dragon Quest
- Final Fantasy
- Mega Man 2
- Metal Gear
Jautājumi un atbildes
J: Kad sākās trešā videospēļu konsoļu paaudze?
A: Trešās paaudzes videospēļu konsoles sāka ražot 1983. gada 15. jūlijā.
J: Kādas bija konsoles, ar kurām sākās trešā paaudze?
A: Konsoles, ar kurām sākās trešā paaudze, bija Nintendo Family Computer (NES) un Sega SG-1000.
J: Kāda bija trešās paaudzes ietekme uz videospēļu nozari?
A: Trešā paaudze palīdzēja pārtraukt Ziemeļamerikas 1983. gada videospēļu krahu un noveda pie tā, ka Amerikas Savienotās Valstis pārgāja no ASV uz Japānu kā galveno mājas videospēļu ražotājvalsti.
J: Kā trešās paaudzes videospēļu displejs mainījās?
A: Trešajā paaudzē displeji mainījās no vienekrāna (jeb "flip-screen") grafikas uz slīdošo grafiku.
J: Kādas bija trešās paaudzes vislabāk pārdotās konsoles?
A: Visvairāk pārdotās trešās paaudzes konsoles bija NES/Famicom, kam sekoja Sega Master System un Atari 7800.
Jautājums: Kura konsole palika vislabāk pārdotā mājas konsole līdz 1996. gadam?
A: NES/Famicom sistēma palika vislabāk pārdotā mājas konsole līdz pat PlayStation 1996. gadā.
J: Kādus procesoru veidus izmantoja trešās paaudzes konsoles?
A: Dažas trešās paaudzes konsoles izmantoja 8 bitu procesorus, bet tādas sistēmas kā Mega Drive/Genesis izmantoja 16 bitu procesorus.
Meklēt