Kingdom Hearts ir konsoļu lomu spēļu spēļu sērija, ko izstrādājusi kompānija Square Enix. Tajā Sora un viņa draugi ceļo pa Disneja, Final Fantasy un The World Ends with You visumiem. Sērijā tika izdotas septiņas spēles, tostarp Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Coded, Kingdom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance un Kingdom Hearts III. Pārējo spēļu atkārtotie izdevumi tika izdoti PlayStation 3 un PlayStation 4.
Par sēriju — īss pārskats
Kingdom Hearts ir hibrīds žanrs, kas apvieno japāņu JRPG elementus ar Disneja pasaulēm un raksturiem. Spēles centrā ir Sora — jaunais atslēgas zobena (Keyblade) lietotājs — kurš kopā ar draugiem Donald Duck un Goofy mēģina glābt pasaules no tumsas, kas izpaužas kā ienaidnieki Heartless, Nobodies un citi pāridarītāji. Stāsts aptver plašu laika līniju, daudzpersonu sižeta pavedienus un sarežģītu antagonistu sakārtību, kuras galvenais ienaidnieks ir Xehanort un viņa varianti.
Galvenie varoņi
- Sora — sērijas galvenais varonis, Keyblade lietotājs, optimistisks un uzticams draugs.
- Riku — Soras bērnības draugs, kurš cīnās ar tumsas pievilcību un savu identitāti.
- Kairi — Soras draudzene un viena no pašu svarīgākajām sirds saitēm stāstā.
- Donald Duck un Goofy — Disneja sabiedrotie, kuri ceļo kopā ar Soru un sniedz atbalstu kaujās un stāstā.
- King Mickey — Mickey Mouse kā Keyblade lietotājs, kuram ir svarīga loma Xehanort pretstatā.
- Organization XIII — grupējums no Nobodies, kas spēlē nozīmīgu, bieži daudzslāņainu lomu seriāla sižetā.
- Roxas, Axel, Xion u.c. — raksturi, kuru stāsti izpletņojas starp galvenajām spēlēm un paplašinājumiem.
Sižeta galvenie elementi un motīvi
Kingdom Hearts centrā ir tēmas par draudzību, identitāti, sirdi un gaismas un tumsas līdzsvaru. Bieži atkārtoti motīvi ir atmiņas, atšķirība starp to, kas ir „sirds”, un to, kas paliek pēc tās (Nobodies), kā arī laika un realitātes manipulācijas. Sižets bieži šķērso vairākas spēles, tāpēc pilnīgai izpratnei nepieciešams iepazīties ar vairākām izlaidumiem un dažādiem epizodiskajiem stāsta pavedieniem.
Spēles un izdošanas laikmets (pārskats)
Sērija nav ierobežota tikai ar vairākiem „galvenajiem” izdevumiem — tajā ir gan konsoles, gan portatīvie spēļu izlaidumi, mobilās epizodes un vairākas kompaktas stāsta daļas. Nozīmīgākie tituli (izcelti un pēc izdošanas hronoloģijas, ne spēles iekšējā sižeta secībā) ietver:
- Kingdom Hearts — pirmais spēles izlaidums, iepazīstināja ar Soru un Keyblade konceptu.
- Kingdom Hearts: Chain of Memories — notiek tieši pēc pirmās daļas; introducē atmiņu un kāršu balstītu mehāniku oriģinālajā Game Boy/PS2 versijā.
- Kingdom Hearts II — turpina galveno sižetu, paplašina Organization XIII un Main cast stāstus.
- Kingdom Hearts 358/2 Days — stāsts par Roxas un viņa attiecībām ar Organization XIII, sākotnēji Nintendo DS.
- Kingdom Hearts Coded (tā sauktie mobilie/DS izlaidumi) — paplašinājumi ar digitālajiem stāsta elementiem.
- Kingdom Hearts Birth by Sleep — prequel, kas atklāj daudzas Xehanort un Keyblade pagātnes detaļas.
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance — Nintendo 3DS tituls, kas virzīja stāstu uz Kingdom Hearts III notikumiem.
- Kingdom Hearts III — ilgi gaidītais turpinājums, kas noslēdz vairākus galvenos sižeta pavedienus; papildināts ar Re Mind DLC.
Svarīgi pieminēt arī vairākas remasterētās kolekcijas, kas apvieno spēles un FMV materiālus, piemēram, Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue un vēlākie izdevumi priekš dažādām platformām, ieskaitot PlayStation 3 un PlayStation 4.
Spēles mehānika
Seriāla pamatmehānika ietver reāllaika kaujas sistēmu ar Keyblade ieroča izmantošanu, burvestībām, kombinētajiem uzbrukumiem kopā ar sabiedrotajiem un īpašiem komandu/attīstības elementiem (abilities, drive forms u.c.). Dažās spēlēs iekļautas unikālas sistēmas, piemēram, kāršu sistēma Chain of Memories, sapņu radības (Dream Eaters) Dream Drop Distance un komandpunktu izmantošana rokamajā izpildē.
Mūzika un vizuālais stils
Mūziku komponējusi galvenokārt Yoko Shimomura — viņas melodijas kļuvušas par franšīzes atpazīstamu zīmolu. Sērijā arī izmanto slavenās dziesmas, piemēram, Utada Hikaru „Simple and Clean” (angļu/oriģinālversijas) un citas tēmz. Vizuāli Kingdom Hearts apvieno stilizētu japāņu RPG estētiku ar Disneja pasaulu ikonogrāfiju.
Attīstība, kritika un ietekme
Kingdom Hearts guva atzinību par originālo ideju — Disneja pasaules savienošanu ar Square Enix stila RPG — kā arī par emocionālo sižetu un varoņu attīstību. Tajā pašā laikā to kritizējuši par sarežģītu un bieži franšīzē sadrumstalotu naratīvu, kas jaunajiem spēlētājiem var šķist grūti izsekojams. Kopumā sērija ir komerciāli veiksmīga, tai ir lojāla fanu bāze un tā ietekmējusi gan multiplatformu izdošanas pieeju, gan stāsta stilu modernas JRPG kopienā.
Kur sākt?
Ja vēlaties iepazīties ar sēriju, labs starts ir oriģinālā Kingdom Hearts un Kingdom Hearts II, vai arī remasterēto kolekciju HD 1.5 + 2.5 ReMIX, kas apkopo vairākus svarīgus nosaukumus vienā izdevumā. Lai pilnībā izprastu sižeta nianses, vēlāk būs jāiepazīstas arī ar prequel un starpproduktiem, piemēram, Birth by Sleep, 358/2 Days un Dream Drop Distance.