Pandemic Studios bija videospēļu izstrādātājs, kas savu darbību uzsāka 1998. gadā. No 2007. līdz 2009. gadam tā piederēja Electronic Arts. Tas bija Austrālijas un Amerikas uzņēmums ar birojiem Brisbenā un Losandželosā.

Galvenie projekti un stils

Pandemic Studios izstrādāja pirmās divas veiksmīgās Star Wars: Battlefront sērijas spēles — Star Wars: Battlefront (2004) un Star Wars: Battlefront II (2005) — kuras kļuva populāras ar plaša mēroga kaujām, dažādām karakšu lomām un iespēju vadīt gan paklājus, gan transportlīdzekļus. Tāpat uzņēmums radīja stratēģiskā un taktiskā rakstura titulus, piemēram, Full Spectrum Warrior un darbības spēļu sēriju Mercenaries (pirmā daļa 2005. gadā, turpinājums Mercenaries 2: World in Flames 2008. gadā). Pandemic izstrādāja arī pēdējās Army Men sērijas spēles, kā arī vairākus citus projektus, kuros bija uzsvars uz vienlaicīgu spēlētāju mijiedarbību un lielu kaujas laukumu vadību.

Uzņēmuma darbības beigas

Brisbenas birojs tika slēgts 2009. gada februārī. 2009. gada novembrī Electronic Arts veica plašu restrukturizāciju un likvidēja aptuveni 1500 darbavietu savā tīklā, tostarp slēdza arī Pandemic. Uzņēmums tika oficiāli slēgts 2009. gada 17. novembrī. Pārējie darbinieki tika pārcelti uz EA Losandželosā, lai atbalstītu Mercs IncMercenaries sērijas turpinājumu. Slēgšanas iemeslus komentāros bieži piesauca gan korporatīvā restrukturizācija, gan tirgus spiediens un dažādu projektu, tostarp dažas lielākas izlaidumu kvalitātes problēmas.

Mantojums un ietekme

Pandemic atstāja ievērojamu ietekmi uz multispēlētāju šāvēju un taktisko spēļu žanriem. Īpaši Star Wars: Battlefront sērija kļuva par etalonu plašu, filmu tematiku kauju atveidošanā, kas vēlāk iedvesmoja arī citus izstrādātājus. Pēc Pandemic slēgšanas tiesības uz Star Wars: Battlefront zīmolu un tā turpinājumiem turpināja citus izstrādātājus (piem., DICE), kas 2015. un 2017. gadā izlaida jaunas sērijas daļas.

Daudzi bijušie Pandemic darbinieki turpināja darbu spēļu industrijā — pievienojoties citām studijām, dibinot jaunus projektus vai strādājot pie neatkarīgiem spēļu izstrādes uzņēmumiem. Lai arī Pandemic darbība beidzās, tās radītie koncepti, spēļu mehānikas un tehniskie risinājumi turpina ietekmēt spēļu dizainu un paliek atmiņā pie spēlētāju kopienas.