Antropomorfisms: cilvēka iezīmju piedēvēšana dzīvniekiem un lietām

Antropomorfisms ir cilvēkam līdzīgu iezīmju piedēvēšana lietām, kas nav cilvēki.

Antropomorfisms bieži tiek izmantots stāstos un mākslā. Tas var nozīmēt, ka lieta tiek veidota kā cilvēks. Stāstā "Trīs sivēntiņi" ir vilks un cūkas, kas runā un rīkojas kā cilvēki. Arī peliņš Mikijs runā un rīkojas kā cilvēks. Tie ir antropomorfisma veida piemēri, ko sauc par "pūkainu".

Arī romānā The Call of the Wild ir izmantots antropomorfisms. Galvenais varonis ir suns vārdā Baks. Daudzi citi varoņi ir suņi un vilki. Šajā stāstā dzīvnieki domā un rīkojas vairāk kā cilvēki, nekā īsti suņi.

Kas ir antropomorfisms — īsi un skaidri

Antropomorfisms nozīmē cilvēka īpašību, emociju vai uzvedības piedēvēšanu dzīvniekiem, priekšmetiem, dabas parādībām vai idejām. Tas var būt gan vizuāls (piemēram, dzīvnieks ietērpts drēbēs), gan valodā vai domāšanā (piemēram, teikt, ka vējš "dusmojas").

Vārda izcelsme

Termins nāk no grieķu vārdiem ánthrōpos (cilvēks) un morphḗ (forma). Tas burtiski nozīmē "piešķirt cilvēka formu".

Kur un kā antropomorfisms tiek lietots

  • Bērnu literatūra un multfilmas: vienkāršotai mācīšanai un emocionālai saiknei (piemēri: peliņš Mikijs, "Trīs sivēntiņi").
  • Literatūra un daiļrade: rakstnieki izmanto dzīvniekus vai objektus kā simbolus vai morāles mācības (piemērs: The Call of the Wild).
  • Filmas un animācija: radīt pievilcīgus varoņus un stāstus, kas rezonē ar skatītāju.
  • Reklāma un dizains: produktiem piešķir "seju" vai personību, lai veidotu uzticību un atpazīstamību.
  • Reliģija un mitoloģija: dievi un dēmoni ar cilvēka īpašībām vai cilvēciski stāstīti daba spēki.
  • Ikdienas valoda: cilvēki bieži runā par lietām kā par dzīviem subjektiem (piemēram, "mana mašīna ir greizsirdīga").

Galvenie antropomorfisma veidi

  • Personifikācija: abstraktām idejām vai dabas parādībām piešķir cilvēka īpašības (piem., "Laiks skrien").
  • Pūkinš (pūkains) stils: dzīvnieki vai radības, kas runā un rīkojas kā cilvēki — tipiski bērnu literatūrā (saistīts ar saiti uz "pūkainu").
  • Literārais antropomorfisms: dzīvnieku domu un jūtu attēlojums, kas tuvāk cilvēku domāšanai (kā romānā ar suni Baku).
  • Tehnoloģiskais antropomorfisms: robotu vai programmu cilvēcisko īpašību piešķiršana (piem., balss asistenti, runājoši roboti).

Kāpēc autori un radītāji izmanto antropomorfismu

  • Lai veidotu emocionālu saikni un empātiju — cilvēkiem vieglāk saprast un iejusties stāstā, ja varoņi izrāda cilvēciskas emocijas.
  • Lai vienkāršotu sarežģītas tēmas — abstraktas idejas vai ētiskas dilemmas var tikt pasniegtas caur simboliskiem varoņiem.
  • Humora un ironijas radīšana — cilvēciski pārcilvēcisks uzvedības modelis dzīvniekos vai priekšmetos bieži rada komisku efektu.
  • Lai kritizētu sabiedrību — antropomorfisms ļauj attālināti skaidrot cilvēku uzvedību, izmantojot dzīvniekus kā metafores.

Psiholoģiskie iemesli

Cilvēkiem ir dabīga tieksme projicēt savas emocijas un nodomus uz citiem objektiem — tas palīdz izprast pasauli un ātri reaģēt uz to. Empātija, spēja lasīt sejas izteiksmes un mirror neurons veicina šo fenomenu.

Priekšrocības un riski

  • Priekšrocības: dramatiska iesaiste, vieglāka mācīšanās, spēcīgāka emocionāla ietekme, veicināta dzīvnieku aizsardzības atbalsta sajūta.
  • Riski: maldinošs priekšstats par dzīvnieku uzvedību (tas var novest pie nepareizām gaidām vai bīstamas mijiedarbības), stereotipu stiprināšana vai cilvēcisku īpašību pārmērīga projektēšana tehnoloģijās.

Piemēri, kas palīdz saprast

  • "Trīs sivēntiņi" — runājošie dzīvnieki un spēcīga morāle par gudrību un rūpību.
  • Miki pele — animācijas un komiksa varonis ar cilvēciskām īpašībām.
  • The Call of the Wild — literārs piemērs, kur dzīvnieks tiek parādīts ar cilvēciskiem domu procesiem.
  • Fābulas un Aisopa stāsti — klasiskas pasakas, kurās dzīvnieki mācī mācības par cilvēku raksturiem.

Kā izmantot antropomorfismu atbildīgi

Ja izmanto antropomorfismu mācību materiālos vai medijos par dzīvniekiem, ieteicams skaidri atšķirt fantāziju no zinātnes — norādīt, kas ir simboliski, un sniegt faktus par īsto dzīvnieku uzvedību. Tas palīdz saglabāt gan radošumu, gan atbildību pret patiesību.

Secinājums: Antropomorfisms ir spēcīgs rīks stāstniecībā un komunikācijā — tas palīdz radīt saikni, skaidrot sarežģītas idejas un izklaidēt. Tomēr to izmantojot, jābūt uzmanīgiem, lai neradītu maldīgus priekšstatus par reālo pasauli.

40 000 gadu vecs lauvas cirvis ar cilvēciskām pazīmēmZoom
40 000 gadu vecs lauvas cirvis ar cilvēciskām pazīmēm

Antropomorfisma iemesli

Cilvēki var paskaidrot, kāpēc viņi kaut ko dara. Cilvēki nespēj tik labi izskaidrot, kāpēc necilvēciskas lietas kaut ko dara. Tas var novest pie tā, ka cilvēki pieņem, ka necilvēciskas lietas rīkosies vai domās tāpat kā cilvēki.

Zināšanas par cilvēkiem tiek iegūtas jau agrīnā dzīves posmā. Tās ir detalizētākas nekā zināšanas par necilvēciskām būtnēm, un tās tiek labāk iegaumētas.

Saistītās lapas

Jautājumi un atbildes

J: Kas ir antropomorfisms?



A: Antropomorfisms ir cilvēcisko iezīmju pievienošana kaut kam, kas nav cilvēks.

J: Vai varat minēt antropomorfisma piemēru?



A: Jā, izplatīts antropomorfisma piemērs ir cilvēkam līdzīgu iezīmju izmantošana stāstos un mākslā, piemēram, "Trīs sivēntiņi" un Disneja peliņš Mikijs.

J: Kas ir pūkains?



A: Kažokzvēriņš ir antropomorfizēts dzīvnieks.

J: Kas ir The Call of the Wild?



A: The Call of the Wild ir romāns, kurā, izmantojot antropomorfismu, attēloti dzīvnieki ar cilvēkam līdzīgām domām un uzvedību.

J: Kas ir galvenais varonis romānā The Call of the Wild?



A.: Romāna The Call of the Wild galvenais varonis ir suns vārdā Baks.

J: Vai daudziem "The Call of the Wild" varoņiem arī piemīt cilvēkam līdzīgas domas un uzvedība?



A: Jā, filmā The Call of the Wild daudzi varoņi, tostarp suņi un vilki, domā un rīkojas vairāk kā cilvēki nekā suņi.

J: Cik izplatīta ir antropomorfisma izmantošana stāstos un mākslā?



A: Antropomorfisms ir izplatīts literārs un māksliniecisks paņēmiens, ko izmanto, lai padarītu necilvēciskus tēlus saistošākus un saistošākus auditorijai.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3