Testa kriketa spēle ir visilgākais un senākais starptautiskā kriketa veids. Pirmā oficiāli atzītā testa spēle notika 1877. gada 15.-19. martā Melburnas kriketa laukumā starp Angliju un Austrāliju, kurā Austrālija uzvarēja ar 45 gājieniem.

Pirmās pārbaudes spēles Anglija spēlēja pret citām Britu impērijas valstīm. Pirmās pārbaudes spēles notika šajos gados:

Testa spēles ar laiku izplatījās arī citās pasaules valstīs. Vēlāk sākās vienas dienas starptautiskie mači (ODI) un divdesmit 20 starptautiskie mači (T20).

Kas ir testa krikets

Testa krikets ir kriketa formāts, kas parasti notiek piecas dienas. Katrā komandā spēlē 11 spēlētāji, un visbiežāk katra komanda spēlē divas iemetienu (innings). Mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu (runs), kamēr pārējie tiek izslēgti (out). Uzvar komanda, kurai pēc abu iemetienu summas ir vairāk punktu.

Pamatrules un spēles gaita

  • Iemetieni (innings): katra komanda parasti saņem divus iemetienus (ja nepieciešams), un iemetienā komanda veic batingu, kamēr pretinieki met bumbu un mēģina iegūt guvumus (wickets).
  • Bumbu metieni un overs: viens over sastāv no sešiem bumbu metieniem. Parasti dienā tiek plānoti aptuveni 90 overs (atkarībā no sacensību noteikumiem un laikapstākļiem).
  • Spēles laiks: spēle parasti notiek piecas dienas, katru dienu aptuveni 6 stundas aktīvas spēles ar pusdienu un tējas pauzēm.
  • Balva un ekipējums: testa kriketos tradicionāli lieto sarkano bumbu un spēlētāji ģērbjas baltās formās. Spēle vairāk uzsver izturību, tehniku un stratēģiju nekā ātruma/izklaides formāti.
  • Punktu skaitīšana: batinga komanda pelna punktus, skrienot starp bļodām vai sitot bumbu pie laukuma robežas (4 punkti par bumbu, kas atsitās pie zemes; 6 punkti, ja bumba pāriet pāri robežai bez atsitiena).
  • Wickets (izslēgšana): biežākie izslēgšanas veidi: bowled (bumba trāpa klātīm), caught (noķerts), lbw (leg before wicket), run out, stumped, hit wicket.

Rezultāta iespējas

  • Uzvara: komanda uzvar, ja pēc abu iemetienu summas iegūst vairāk punktu.
  • Neizšķirts (tie): ļoti reti — notiek, ja abas komandas ir izslēgtas pēdējā iemetienā un punktu skaits ir vienāds.
  • Neizšķirts (draw): biežāk nekā tie — ja piecu dienu laiks beidzas, bet nav izšķirts uzvarētājs (ne visi iemetieni pabeigti). Tests bieži noslēdzas ar neizšķirtu, ja laiks vai laikapstākļi neļauj pabeigt spēli.

Specifiski elementi un taktika

  • Follow-on (atkārtota sērija): ja viesu komanda otrajā iemetienā ievērojami atpaliek pēc pirmā iemetiena rezultāta (standarta rādītājs piecu dienu testiem ir 200 vai vairāk punktu starpība), pārvadošā komanda var pieprasīt, lai pretinieks tūlīt sāktu otro iemetienu.
  • Declaration (deklarācija): batinga kapteinis var paziņot, ka komanda beidz savu iemetienu agrāk (deklārēt), lai iegūtu laiku pretinieka izspēlēšanai un cīnītos par uzvaru.
  • Umpiri un tehnoloģija: spēlē ir divi laukuma umpires un trešais tiesnesis (TV umpire) pie video palīgierīcēm; mūsdienās bieži tiek izmantota Decision Review System (DRS) strīdu izskatīšanai.

Noteikumu autoritāte un attīstība

Kriketa likumus izdod un uztur MCC (Marylebone Cricket Club), un tiem laika gaitā ir pievienoti papildnoteikumi un tehnoloģiju risinājumi. Testa spēles formāts ir saglabājis savu tradicionālo statusu kā "pilna garuma" kriketa pārbaude, kurā tiek pārbaudīta komandas un individuālā spēlētāju izturība un prasme ilgā laika periodā.

Slaveni piemēri

Viens no slavenākajiem testa sēriju piemēriem ir “The Ashes” — sērija starp Angliju un Austrāliju, kas kopš 19. gadsimta ir kļuvis par kriketa kultūras simbolu.

Sanākot kopā: testa krikets prasa taktiku, fizisko un psiholoģisko izturību, tehniku un ilgtermiņa plānošanu — tas ir formāts, kurā spēlētājiem un komandām tiek pārbaudītas visas prasmes daudz plašākā laika posmā nekā īsāku formātu mačos.