Vektors

A vector

Vektors ir matemātisks objekts, kam ir lielums, ko sauc par lielumu, un virziens.

Piemēram, vektoru var izmantot, lai parādītu attālumu un virzienu, kurā kaut kas pārvietojies. Ja jūs jautājat norādes, un cilvēks saka: "Ejiet vienu kilometru uz ziemeļiem", tas ir vektors. Ja viņš saka "Ejiet vienu kilometru", nenorādot virzienu, tas būtu skalārs.

Vektorus parasti zīmējam kā bultas. Bultas garums ir proporcionāls vektora lielumam. Virziens, kurā bultiņa rāda, ir vektora virziens.

Vektoru piemēri

  • Džons iet uz ziemeļiem 20 metrus. Virziens "ziemeļi" kopā ar attālumu "20 metri" ir vektors.
  • Ābols krīt lejup ar ātrumu 10 metri sekundē. Virziens "uz leju" kopā ar ātrumu "10 metri sekundē" ir vektors. Šādu vektoru sauc arī par ātrumu.

Skalāru piemēri

  • Attālums starp divām vietām ir 10 kilometri. Šis attālums nav vektors, jo tajā nav norādīts virziens.
  • Augļu skaits kastē nav vektors.
  • Persona, kas norāda, nav vektors, jo ir tikai virziens. Nav lieluma (piemēram, attālums no cilvēka pirksta līdz ēkai).
  • Objekta garums.
  • Automašīna brauc ar ātrumu 100 kilometri stundā. Tas neapraksta vektoru, jo ir tikai lielums, bet nav virziena.

Vairāk vektoru piemēru

  • Pārvietojums ir vektors. Pārvietojums ir attālums, par kādu kaut kas pārvietojas noteiktā virzienā. Attāluma mērvienība ir skalārs.
  • Spēks, kas ietver virzienu, ir vektors.
  • Ātrums ir vektors, jo tas ir ātrums noteiktā virzienā.
  • Paātrinājums ir ātruma izmaiņu ātrums. Objekts paātrinās, ja tas maina ātrumu vai virzienu.

Kā pievienot vektorus

Vektoru pievienošana uz papīra, izmantojot "no galvas uz asti" metodi

Vektoru saskaitīšanas metode "no galvas uz asti" ir noderīga, lai uz papīra novērtētu divu vektoru saskaitīšanas rezultātu. Lai to izdarītu:

  • Katrs vektors ir uzzīmēts kā bulta ar garuma vienību aiz tās, kur katra garuma vienība uz papīra apzīmē noteiktu vektora lielumu.
  • Uzzīmējiet nākamo vektoru tā, lai otrā vektora astes(gala) punkts būtu pirmā vektora galvas(priekšpuses) punktā.
  • Atkārtojiet to visiem turpmākajiem vektoriem: Nākamā vektora asti uzzīmējiet pie iepriekšējā vektora galvas.
  • Novelciet līniju no pirmā vektora astes līdz pēdējā vektora galvai - tā ir visu vektoru rezultante (summa).

To sauc par metodi "no galvas uz asti", jo katra iepriekšējā vektora galva ved uz nākamā vektora asti.

Komponentu formas izmantošana

[ir nepieciešams paskaidrot d]

Komponentu formas izmantošana divu vektoru saskaitīšanai burtiski nozīmē vektoru komponenšu saskaitīšanu, lai izveidotu jaunu vektoru. Piemēram, lai a un b ir divi divdimensiju vektori. Šos vektorus var pierakstīt kā to komponentes.

a = ( a x , a y ) {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})} {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}

b = ( b x , b y ) {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})} {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}

Pieņemsim, ka c ir šo divu vektoru summa, tātad c = a + b. Tas nozīmē, ka c = ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}.

Šeit ir divu vektoru saskaitīšanas piemērs, izmantojot to sastāvdaļu formas.

a = ( 3 , - 1 ) {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)} {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}

b = ( 2 , 2 ) {\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)} {\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}

c = a + b {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} }

= ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}

= ( 3 + 2 , - 1 + 2 ) {\displaystyle =(3+2,-1+2)} {\displaystyle =(3+2,-1+2)}

= ( 5 , 1 ) {\displaystyle =(5,1)} {\displaystyle =(5,1)}

Šī metode darbojas ar visiem vektoriem, ne tikai divdimensiju vektoriem.

Papildinājums no galvas līdz asteiZoom
Papildinājums no galvas līdz astei

Kā reizināt vektorus

Punktu reizinājuma izmantošana

Dot reizinājums ir viena no vektoru reizināšanas metodēm. Tā rezultātā iegūst skalāru. Tā izmanto komponentu formu:

a = ( 2 , 3 ) b = ( 1 , 4 ) a b = ( 2 , 3 ) ( 1 , 4 ) = ( 2 1 ) + ( 3 4 ) = 2 + 12 = 14 {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}}}} {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}}}

Izmantojot krustenisko reizinājumu

Šķērsdarinājums ir vēl viena vektoru reizināšanas metode. Tā rezultātā iegūst citu vektoru. Izmantojot komponentu formu:

a × b = | a | | | b | sin ( θ ) n {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} } {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }

Šeit | a | {\displaystyle |\mathbf {a} |} {\displaystyle |\mathbf {a} |}ir garums {\displaystyle \mathbf {a} } {\displaystyle \mathbf {a} }un n {\displaystyle \mathbf {n} } {\displaystyle \mathbf {n} }ir vienības vektors taisnā leņķī pret abiem a {\displaystyle \mathbf {a}. } {\displaystyle \mathbf {a} }un b {\displaystyle \mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {b} }.

reizināšana ar skalāru

Lai reizinātu vektoru ar skalāru (parastu skaitli), skaitli reizina ar katru vektora sastāvdaļu:

c x = ( c x 1 , c x 2 , . . . . , c x n ) {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})} } {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}

Kā piemēru var minēt

c = 5 x = ( 3 , 4 ) c x = ( 5 3 , 5 4 ) = ( 15 , 20 ) {\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}}} {\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}}

Saistītās lapas

  • Vektorgrafika
  • Vektoru lauks

Jautājumi un atbildes

J: Kas ir vektors?


A: Vektors ir matemātisks objekts, kam ir lielums, ko sauc par lielumu, un virziens. To bieži attēlo ar trekniem burtiem vai kā līnijas posmu no viena punkta uz otru.

J: Kā mēs parasti zīmējam vektorus?


A: Parasti vektorus zīmējam kā bultas. Bultas garums ir proporcionāls vektora lielumam, un virziens, uz kuru bulta norāda, ir vektora virziens.

J: Ko nozīmē, ja kāds jautā virzienu?


A: Ja kāds, prasot norādes, saka: "Ej vienu kilometru uz ziemeļiem", tas būtu vektors, bet, ja viņš saka: "Ej vienu kilometru", nenorādot virzienu, tas būtu skalārs.

J: Kādi ir daži piemēri, kā var izmantot vektorus?


A: Vektorus var izmantot, lai parādītu attālumu un virzienu, kurā kaut kas pārvietojies. Tos var arī izmantot, kad jājautā par virzienu vai jāorientējas apgabalā.

J: Kā vektorus attēlo matemātiski?


A: Vektorus bieži attēlo ar trekniem burtiem (piemēram, u, v, w) vai kā līnijas posmu no viena punkta uz otru (kā A→B).

J: Ko nozīmē, ja kaut ko sauc par skalāru?


A: Ja kaut ko sauc par skalāru, tas nozīmē, ka ar to nav saistīta virziena informācija, bet tikai skaitliskas vērtības, piemēram, attālums vai ātrums.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3