Deltarune ir lomu spēle, ko radījis amerikāņu neatkarīgais izstrādātājs Toby Fox. Spēlētājs kontrolē cilvēku Krisu pasaulē, kurā uz Zemes virsmas dzīvo briesmoņi. Kriss un viņa klasesbiedre vārdā Sūzija nokrīt no Zemes uz vietu, ko sauc par "Tumšo pasauli", kur viņi satiek Ralsei, kurš viņiem stāsta, ka viņi ir varoņi, kam lemts atjaunot līdzsvaru pasaulē. Spēlētāji sastop dažādas būtnes, kas sevi dēvē par "Tumšajiem", meklējumu laikā, lai aizzīmogotu tumšo strūklaku. Galvenokārt izmantojot kaujas sistēmu, spēlētājs sastopas ar vairākiem ienaidniekiem, kuri uzbrūk ar bullet hell sistēmu, ko var atrisināt miermīlīgi vai cīnoties ar tiem. Spēles pirmā nodaļa tika izdota 2018. gada 31. oktobrī Microsoft Windows un macOS operētājsistēmām bez maksas, vēlāk, 2019. gada 28. februārī, tiks izdota arī Nintendo Switch operētājsistēmai, un tiek strādāts arī pie PlayStation 4 portēšanas. Spēles grafika ir līdzīga 16 bitu japāņu lomu spēlēm, piemēram, EarthBound, Mario & Luigi: Superstar Saga un Chrono Trigger.
Deltarune ir Fox iepriekšējās spēles Undertale (kuras nosaukums Deltarune ir anagramma) atvasinājums, taču, pēc Fox teiktā, tās vide "nav Undertale pasaule", lai gan varoņi un vide var atgādināt par Undertale pasauli. No 2018. gada decembra ir plānota 2. nodaļa, taču iznākšanas datums vēl nav paziņots.
Spēles gaita un mehānika
Deltarune apvieno tradicionālo pagriežu kauju sistēmu ar bullet hell stila sekvencēm. Kaujas laikā spēlētājs izmanto komandu izvēlnes (ACT, ITEM, MERCY u. c.), lai mijiedarbotos ar pretiniekiem — piemēram, runājot ar tiem, izpildot specifiskas darbības vai piedāvājot žēlastību. Jauktās kaujas fāzes pārnes kontrolējamu gredzenu, kurā spēlētāja spējas ļauj izvairīties no pretinieku uzbrukumiem reāllaikā. Dažādas taktikas var novest pie dažādiem rezultātiem — cīņas, izvairīšanās vai miermīlīga atrisinājuma rezultātā mainās dialogi un attiecības, bet spēles galvenā sižeta gaitā pamata notikumi parasti saglabājas.
Sižets un galvenie tēli
Stāsts sākas ar Krisu, viņa draugu Sūziju (Susie) un vārdā Ralsei — laipnu būtnes, kas paziņo par varoņu likteni. Ceļojuma gaitā spēlētāji sastop daudzpusīgus tēlus, piemēram, Lanceru, Noelle (atkarībā no nodaļas) un citus, kuru raksturi attīstās dialogu un spēles lēmumu ietekmē. Spēles tonis balansē starp humora elementiem un tumšākiem, emocionāliem brīžiem, savienojot sirsnīgu draudzības tematiku ar noslēpumainu mitoloģiju.
Izstrāde, skaņa un māksla
Toby Fox ir galvenais spēles autors un komponists; viņš atzīst par ietekmēm klasiskajām japāņu lomu spēlēm un pieeju, kas līdzinās viņa iepriekšējam darbam Undertale. Vizuālo stilu veido vienkāršas 16 bitu estētikas, taču ar moderno animāciju un detaļām. Par mākslinieciskiem ieguldījumiem plašāk ir zināms, ka pie Deltarune strādājuši arī citi neatkarīgi mākslinieki un ilustratori (piemēram, Temmie Chang ir bijusi saistīta ar Toby Fox projektos), bet galvenā kompozīcija un izstrādes vadība pieder Fox. Spēle izstrādāta, izmantojot GameMaker platformai līdzīgu rīku, saglabājot salīdzinoši mazu komandas izmēru un neatkarīgas spēles pieeju.
Skaņu celiņu komponējis Toby Fox; mūzika tiek augstu vērtēta par melodisko daudzslāņainību un spēcīgajiem motīviem, kas atbalsta gan humora, gan dramatiskos momentus.
Izdošana un nākotnes plāni
Deltarune izplatās epizodiskā formā: pirmā nodaļa tika izlaista bez maksas personālajiem datoriem, un Toby Fox paziņoja, ka nākamās nodaļas tiks publicētas atsevišķi. Viņš arī minēja, ka, kad visas nodaļas būs pabeigtas, plānots apkopot tās par maksas izlaidumu konsolēm un citām platformām. Portēšana uz Nintendo Switch un PlayStation platformām ir diskutēta kopš sākotnējā izlaiduma, un laika gaitā parādījušās dažādas versijas un atjauninājumi.
Saņemšana un ietekme
Deltarune ieguva plašu uzmanību jau no iznākšanas pirmās nodaļas dēļ — kritiķi un spēlētāji slavēja rakstzīmju dialogus, raksturu attīstību, spēles dizainu un mūziku. Daudzi atzīst, ka spēle veiksmīgi paplašina Toby Fox tematus pēc Undertale, vienlaikus saglabājot savu identitāti. Tomēr epizodiska izdošana un gaidīšana pēc nākamajām nodaļām arī izraisīja sabiedrības radušos spriedzi attiecībā uz izdošanas grafiku.
Padomi jauniem spēlētājiem
- Izpēti apkārtni un runā ar visiem NPC — daudz kas tiek atklāts caur sarunām.
- Eksperimentē ar ACT un MERCY iespējām kaujas laikā — daudzi pretinieki var tikt "izsaukti mierā" bez cīņas.
- Saglabā spēli regulāri un pārbaudi spēles izvēlnes — dažādas izvēles maina dialogu un attiecības ar sabiedrotajiem.
Ja vēlaties, varu pievienot konkrētāku informāciju par izdošanas datumiem, nodaļu sarakstu vai tehniskajām prasībām — paziņojiet, kas interesē visvairāk.