Crash of the Titans (2007) — Crash Bandicoot videospēle par Mojo un Titāniem

Crash of the Titans (2007) — Crash Bandicoot piedzīvojums par Mojo un Titāniem: cīņa ar Dr. Neo Cortex, džekings mutantiem, dinamiskas misijas un spēle vairākām platformām.

Autors: Leandro Alegsa

Crash of the Titans ir videospēle, ko izdeva Sierra Entertainment un izstrādāja Radical Entertainment. Spēle paredzēta PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii un Xbox 360 platformām; Game Boy Advance un Nintendo DS versijas izstrādāja Amaze Entertainment un tās būtiski atšķiras no galveno konsolī darbušajām versijām. Spēle pirmo reizi tika izdota Ziemeļamerikā 2007. gada 3. oktobrī, Eiropā 2007. gada 12. oktobrī un Austrālijā 2007. gada 25. oktobrī. Tā ir pirmā Crash Bandicoot sērijas spēle, kas nav izdota Japānā.

Sižets

Crash of the Titans ir četrpadsmitā Crash Bandicoot videospēle un pirmā spēle no sērijas, kuras centrālā tēma ir tā dēvētie "mutanti". Spēles sižets griežas ap vielu, ko sauc par "Mojo" — enerģiju, kuru vēlas izmantot sērijas galvenais antagonists, doktors Neo Cortex. Cortex plāno Mojo spēju izmantot, lai pārvērstu salu iedzīvotājus par lojālu mutantu armiju, ko viņš dēvē par "Titāniem". Galvenajam varonim Crash Bandicoot jāaptur Cortex un jāatjauno kārtība Vumpa salā, izmantojot jaunas cīņas metodes un savas pazīstamās spējas.

Spēles gaita un mehānika

Galvenā jauninājuma loma spēlē ir tā sauktā "džekingā" (jacking) metode — Crash var iekāpt kontroli pār dažādiem ienaidniekiem un Titāniem, izmantot to spējas un kombinēt tās, lai pārvarētu līmeņus un pretiniekus. Titāni atšķiras pēc uzbūves un spējas (piemēram, kaujas, lādiņu mešana, šaušana vai aizsardzība), un katram no tiem ir savs komplekts uzbrukumu un speciālo kustību, ko var izmantot pret oponentiem vai vides šķēršļiem.

Spēles pamatā ir darbības un beat 'em up elementi, apvienojot tradicionāro Crash platformēšanu ar cīņas un vadāmību pār ienaidniekiem. Līmeņos ir izvietoti kolektējami priekšmeti, mērķi un dažādas vājās vietas pretiniekiem, kas prasa taktisku izvēli, kuru Titānu pārņemt. Konsolēm paredzētās versijas piedāvā trīsdimensiju vidi; Game Boy Advance un Nintendo DS versijas ir veidotas kā šaurākas, bieži 2D vai pus2D piedzīvojumu interpretācijas ar atšķirīgu līmeņu dizainu un mehānikām.

Izstrāde, dizains un versiju atšķirības

Radical Entertainment ieviesa spēlei jaunu estētiku un cīņas sistēmu, cenšoties atsvaidzināt sēriju un dot Crash citādu žanra virzienu. Konsolēm paredzētās versijas dalījās kopīgā dzinējā un vizuālajā stilā ar dažiem tehniskiem pielāgojumiem katrai platformai (piemēram, vadības shēmām un grafikas iestatījumiem). PlayStation Portable versija pielāgoja līmeņus un saskarni portatīvā formātā, savukārt Wii versijā dažām darbībām varēja tikt integrētas kustību kontroles iespējas. GBA un DS varianti, ko izstrādāja Amaze Entertainment, ir tehniski un saturiski atšķirīgas spēles — tās nav tiešs galveno konsolēm paredzēto versiju ports, bet gan savas interpretācijas ar citām spēles mehānikām.

Kritika un atsaucība

Videospēļu kritiķi spēli novērtēja dažādi. Atsauksmes bija jauktas — daudzi recenzenti slavēja jauno "džekingā" mehāniku, cīņu daudzveidību un radošo pieeju franšīzes pārveidošanai. Kritika galvenokārt tika vērsta uz spēles garumu (daļa spēlētāju to uzskatīja par pārāk īsu), kamēr citi minēja kameras un atsevišķu līmeņu dizaina nepilnības. Daži fani bija sarūgtināti, jo spēles fokuss uz kaujas elementiem samazināja klasiskā platformēšanas uzsvaru, kas bija Franšīzes agrākajās daļās.

Neskatoties uz dažādību viedokļos, Crash of the Titans tika nominēta divām balvām un izraisīja plašu diskusiju par Crash sērijas turpmāko virzību.

Mantojums

Spēles pārmaiņas žanrā un jaunā mehānika ietekmēja sērijas turpmāko attīstību — nākamajos titulos tika turpinātas idejas par Titānu kontroli un cīņu elementiem. Tie spēlētāji, kas pieņēma jauno pieeju, atzina to par spraigu paplašinājumu Crash mitoloģijā, savukārt tradicionālisti ilgojās pēc klasiskās platformēšanas. Crash of the Titans tādējādi paliek atzīmēta kā lūzuma punkts franšīzes vēsturē.

Jautājumi un atbildes

J: Kāda videospēle ir Crash of the Titans?


A: Crash of the Titans ir videospēle.

J: Kas izdeva Crash of the Titans?


A: Crash of the Titans izdeva Sierra Entertainment.

J: Kas izstrādāja Crash of the Titans, lai spēlētu PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii un Xbox 360?


A: Spēli šīm platformām izstrādāja Radical Entertainment.

J: Kas izstrādāja spēles versijas Game Boy Advance un Nintendo DS?


A: Šīs versijas izstrādāja Amaze Entertainment.

J: Kad Crash of the Titans pirmo reizi iznāca Ziemeļamerikā?


A: Pirmo reizi Ziemeļamerikā tā tika izdota 2007. gada 3. oktobrī.

J: Vai šī ir pirmā "mutantu" Crash spēle?


A: Jā, tā ir pirmā "mutantu" Crash spēle.

J: Kā kritiķi novērtēja Crash of the Titans? A: Kritiķi šo spēli novērtēja dažādi; viņiem nepatika, ka tā bija īsa, bet patika tās dažādība.


Meklēt
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3