Pokemon ir japāņu videospēļu franšīze, ko 1990. gados radīja Satoši Tadžiri (Satoshi Tajiri), strādājot kopā ar Nintendo. Japānā tā ir pazīstama kā Pocket Monsters. Franšīze tagad ietver ne tikai spēles, bet arī animācijas televīzijas programmas (anime), japāņu komiksus (manga), kolekcionējamas tirdzniecības kārtis, rotaļlietas un plašu licenciētas preces klāstu. Par franšīzes centru joprojām tiek uzskatītas videospēles, kurās spēlētāji ķer, trenē un sacenšas ar pokémoniem. Kopumā pokémonu (monstru) skaits ar jauniem izlaidumiem ir ievērojami pieaudzis salīdzinājumā ar sākotnējiem 151; mūsdienās to ir izveidoti daudzi simti, un katra jaunā paaudze pievieno jaunus tēlus. Populāri spēļu nosaukumi ir Pokémon X un Y, bet par franšīzes simbolu joprojām uzskatāms Pikachu. Kad projekts sāka attīstīties, pirmās konsoles versijas japāņu tirgum ietvēra 150 pokémonu plus Mew), un ārpus Japānas agrīnajos izdevumos (piem., Zilā versija) bieži bija redzams 151 sākotnējais pokémons.

Spēļu pamatā — mehānika un galvenās iezīmes

Pokémoni video spēlēs ir kolekcionējami būtnes, kuras spēlētājs var ķert, apmācīt un izmantot cīņās pret citiem pokémoniem. Spēles pamatmekānikas piemēri:

  • Ķeršana un kolekcionēšana: izmantojot dažādas metodes un priekšmetus, spēlētājs mēģina papildināt savu pokédex.
  • Treniņš un attīstība: pokémoni iegūst pieredzi kaujās, attīstās (attīstītos) vai iemācās jaunas prasmes, kas uzlabo to statistikas rādītājus.
  • Cīņas sistēma: kaujas parasti ir tūrisma (turn-based) rakstura ar elementu tipu priekšrocībām un stratēģiskām izvēlēm.
  • Sociālā mijiedarbība: iespējama apmainīšanās ar pokémoniem starp spēlētājiem, tiešsaistes sacensības un komandas spēle.

Spēļu stāstos pokémoni parasti kaujās nepaliek miruši — ja tie zaudē kauju, tie kritīs bezsamaņā (angliski "faint") un vēlāk var tikt atdzīvināti. Dažās spēlēs ir tēmētas vēstures līnijas par pokémonu izmantošanu ļaunos nolūkos; piemēram, liekti "Shadow Pokémon" motīvi, kuros daļu būtņu apraksta kā ar "noslēgtu sirdi" (sirds) vai citādi apspiestu. Franšīzes reklāmas sauklis angliski bija "Gotta catch 'em all!", lai gan ar laiku tas kļuva mazāk uzsvērts; japāņu versijā populārs bija izsaukums "Pokémon getto da ze!" (noformēts kā "Let's get Pokémon!" dažos tulkojumos).

Komercializācija, pārdošanas rādītāji un ietekme

Pokémon franšīze ir viena no komerciāli veiksmīgākajām izklaides zīmēm pasaulē. Spēļu pārdošanas skaits un kopējie ienākumi no spēlēm, kā arī no Nintendo 64 un Nintendo GameCube ierīcēm izdotajiem nosaukumiem veido ievērojamu daļu no tā, kas padara šo sēriju par vienu no vislabāk pārdotajām, blakus Nintendo Mario sērijai.

Anime, filmas un citas mediju formas

No 1998. gada līdz mūsdienām ir radītas vairākas animācijas seriāla versijas un sezonas, kas starptautiski tiek rādītas uz vairākiem tīkliem, tostarp agrāk uz Kids WB un Cartoon Network dažādās valstīs. Seriāla galvenais varonis — zēns, kurš ceļo kopā ar savu pokémonu (Japonijā pazīstams kā Satoshi, angliski — Ash) — ir viens no visatpazīstamākajiem tēliem bērnu multfilmās. Papildus seriālam kopš 1999. gada ir uzņemtas arī vairākas pilnmetrāžas filmas, kas bieži vien iznāk paralēli seriāla sezonām un popularizē jaunus pokémonus vai īpašus stāstus.

Tirdzniecības kārtis, rotaļlietas un paplašināta ekosistēma

Pokémon Trading Card Game (TCG) ir atsevišķs, globāli populārs produkts, kur kolekcionēšana un stratēģija satiekas galda spēlē. Franšīzes zīmols aptver arī plašu rotaļlietu, apģērbu un citu preču klāstu, kā arī daudzas spin‑off videospēles (piem., sacīkstes, puzzle spēles, RPG ārpus galvenās sērijas) un mobilās lietotnes — viens no plaši zināmiem piemēriem ir mobilā spēle Pokémon GO, kas papildus spēļu pieredzei līdzdarbojas arī ar reālo pasauli.

Kultūras nozīme un konkurence

Pokémon ir kļuvusi par globālu kultūras fenomenu — tā ietekmē video spēļu industriju, bērnu izklaidi, kolekcionēšanu un popkultūru kopumā. Kopienas līmeņa kompetitīvās sacensības, amatieru un profesionālie turnīri, kā arī fanu radītie darbi (fan art, cosplay, videoklipi) padara Pokémon par dzīvu un daudzveidīgu kopienu, kas turpina attīstīties ar katru jaunu izlaidumu.

Franšīzes vēsture ir bagāta ar jauninājumiem, žanru sajaukumiem un spējām pielāgoties mūsdienu tehnoloģijām, tāpēc Pokémon joprojām ir nozīmīgs spēlētājs gan spēļu tirgū, gan plašākā izklaides industrijā.