Kārmbiljards, dažkārt saukts arī par karambolu biljardu vai vienkārši karambolu (dažkārt šo nosaukumu attiecina uz spēli straight rail), ir biljarda spēļu grupa, ko spēlē uz galda ar auduma pārklājumu. Šajās spēlēs spēlētāji sit smagās bumbas ar nūjām, ko sauc par kijām. Atšķirībā no snūkera vai parastā biljarda, karambola galdiem nav kabatu vai atveru, kurās bumbas būtu jāiemet. Visvienkāršākajā versijā spēles mērķis ir gūt punktus, radot sitienu (karambolu), kurā viena spēlētāja piekusu bumba — tā saucamā cue bumba — saskaras ar abām pārējām bumbām uz galda. Tradicionāli izmanto trīs bumbas: divas cue bumbas (bieži viena baltā un viena dzeltena vai baltā ar marķējumu) un vienu sarkanu objektu bumbu.

Vēsture un attīstība

Precīzs datums, kad tika izgudrota pirmā karambola spēle, nav zināms, taču parasti tiek pieņemts, ka tās izcelsme meklējama 18. gadsimtā (1700. gados) Francijā un citur Eiropā. Sākotnēji populārākā bija vienkāršā spēle, ko sauc par straight rail, kur punktus varēja iegūt diezgan viegli, kas noveda pie taktikas attīstības, piemēram, "gājienu ķēdes" (run), kur pieredzējuši spēlētāji spēja iegūt lielu skaitu punktu pēc kārtas.

Lai ierobežotu ļoti augsto rezultatīvitāti un saglabātu spēli izaicinošu, 19. un 20. gadsimtā radās jauni noteikumu modeļi: balkline (līnijas un sektori uz galda, kas ierobežo atkārtotus punktus vienā zonā), triju spilvenu biljards (three-cushion, kur pirms skādes otrai objektbumbai cue bumbai jāatsitas vismaz trīs reizes pret spilveniem) un vēlāk — mākslinieciskais biljards (artistic billiards), kur uzsvars ir uz sarežģītiem, precīzi izpildāmiem izpildījumiem. Starptautiskā konkurence, klubu kustība un sacensību organizēšana veicināja šo disciplīnu attīstību un izplatīšanos ārpus Eiropas — īpaši populāra tā kļuva Meksikā, Kolumbijā, Spānijā, Korejā, Japānā, Filipīnās un Beļģijā.

Galdi, aprīkojums un pamatnoteikumi

Karambola galdi parasti ir lielāki nekā parastie biljarda galdi ar kabatām — standarta sacensību galds ir 10 pēdas garš (aptuveni 2,84 m) un 5 pēdas plats (aptuveni 1,42 m). Galda virsma ir pārklāta ar īpašu audumu (baize), un malās ir gumijas spilveni (cushions), kas nodrošina bumbas atslēgšanos un atsitienus.

Pamatspēles princips: viens sitiens — viena iespēja gūt punktu. Par parasto karambolu tiek piešķirts viens punkts, ja cue bumba saskaras ar abām pārējām bumbām vienā uzbrukumā. Atšķirīgās variācijas papildina vai maina šos nosacījumus (piem., triju spilvenu biljards prasa vismaz trīs spilvenu atsitienus pirms otrās objektbumbas saskares).

Populārākie spēļu veidi

  • straight rail — visvienkāršākā un vēsturiskā karambola forma; mērķis ir vienkārši skart abas objektbumbas, taču pieredzējuši spēlētāji var iegūt garas punktu sērijas.
  • cushion caroms — spēle, kurā vēlams vai nepieciešams, lai cue bumba atsistos pie viena vai vairākiem spilveniem pirms kontakta ar otru objektbumu (dažādās variācijās prasības atšķiras).
  • balkline — tiks ierobežota punktu gūšana konkrētās galda zonās, izmantojot līnijas (piem., 14.2 balkline); tas samazina "run" iespējas un uzlabo taktiskās cīņas.
  • triju spilvenu biljards (three-cushion) — ļoti populāra sacensību forma, kur cue bumbai pirms otras objektbumbas skāriena jāatsitas vismaz trīs reizes pret spilveniem; prasa lielu precizitāti un izdomu.
  • Mākslinieciskais biljards — sacensību veids, kur spēlētāji izpilda iepriekš noteiktus sarežģītus sitienus un saņem punktus pēc izpildes kvalitātes.
  • Vēlamas hibrīdspēles un vietējie varianti — piemēram, agrīnā čempionu spēle kā pārejas forma starp straight rail un balkline, kā arī dažādas kombinācijas ar spēļu idejām no biljarda ar kabatām.

Sacensības un organizācijas

Karambola ir profesionālas sacensības ar starptautiskām federācijām un čempionātiem. Starptautiska federācija nosaka noteikumus sacensībām, vada pasaules čempionātus un popularizē sporta veidu. Sacensībās tiek vērtētas arī sērijas (runs), vidējais rezultāts vienā šautienā un citas statistikas.

Taktika un prasmes

Karambils prasa ļoti precīzu spēles uztveri: kontrolētu bumbu ātrumu, spins (efektus), trajektorijas plānošanu un spēles pozicionēšanu nākamajam sitienam. Atšķirībā no kabatu spēlēm, kur uzsvars ir bieži uz iemetu, karambolā liela nozīme ir atkārtotāks precizitātei un spēlētāja spējai plānot vairākus sitienus uz priekšu.

Kāpēc tas ir interesants

Karambils ir piemērots tiem, kam patīk taktiska domāšana, precizitāte un estētiski skaisti sitieni. Tā klasiskā vienkāršība — trīs bumbas, nav kabatu — apvienojumā ar sarežģītām variācijām padara šo biljarda virzienu gan pieejamu iesācējiem, gan intelektuāli izaicinošu profesionāļiem.

Ir daudz papildu nianses, reglamentēšanas un vēsturisku pavedienu, kas katram spēles veidam piešķir savu specifiku; tomēr kopumā karambils saglabā savu centru — karambolu (contact with both object balls) kā spēles pamatelementu.